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Casa misteriosa

Mystery House es un juego de aventuras lanzado por On-Line Systems en 1980. Fue diseñado, escrito e ilustrado por Roberta Williams y programado por Ken Williams para Apple II . [1] Mystery House es el primer juego de aventuras gráfico y el primer juego producido por On-Line Systems, la compañía que evolucionaría en Sierra On-Line. [2] Es uno de los primerosvideojuegos de terror . [3]

Trama

La escena de apertura

El juego comienza cerca de una mansión victoriana abandonada . El jugador pronto se queda encerrado en la casa sin otra opción que explorar. La mansión contiene muchas habitaciones interesantes y otras siete personas: Tom, un fontanero; Sam, un mecánico; Sally, una costurera ; el Dr. Green, un cirujano; Joe, un sepulturero; Bill, un carnicero; Daisy, una cocinera.

Al principio, el jugador tiene que buscar en la casa un escondite lleno de joyas. Pronto, empiezan a aparecer cadáveres (de otras personas) y resulta evidente que hay un asesino suelto en la casa. El jugador debe descubrir quién es o convertirse en la próxima víctima.

Desarrollo y lanzamiento

A finales de los años 1970, Ken Williams intentó crear una empresa de software empresarial para el ordenador Apple II, que dominaba el mercado. Un día, llevó una terminal de teletipo a su casa para trabajar en el desarrollo de un programa de contabilidad. Mirando un catálogo, encontró un juego llamado Colossal Cave Adventure . Compró el juego y se lo presentó a su esposa, Roberta, y ambos lo jugaron. Comenzaron a buscar algo similar, pero encontraron que el mercado estaba subdesarrollado. Roberta decidió que podía escribir el suyo propio y concibió la trama de Mystery House , inspirándose en la novela de Agatha Christie Y no quedó ninguno . [4] [5] También se inspiró en el juego de mesa Clue , que la ayudó a salir de una estructura lineal para el juego. [6]

Anuncio de la edición de junio de 1981 de The On-Line Letter para algunos de los juegos de aventuras de alta resolución de On-Line Systems , incluido Mystery House .

Reconociendo que, aunque sabía algo de programación, necesitaba a alguien más para codificar el juego, convenció a su marido para que la ayudara. Ken estuvo de acuerdo y tomó prestada la computadora Apple II de su hermano para escribir el juego. Ken sugirió que agregar escenas gráficas al juego, que de otro modo estaría basado en texto, lo haría más interesante para los jugadores, y la pareja compró una máquina VersaWriter, en la que los usuarios pueden trazar sobre un dibujo de línea y convertirlo en un dibujo digital. Roberta dibujó setenta escenas para el juego. Sin embargo, Ken descubrió que los dibujos digitales resultantes eran demasiado grandes para caber en un disquete de 5¼ pulgadas , por lo que ideó una forma de convertir las imágenes en coordenadas e instrucciones para que el programa redibujara las líneas de las escenas en lugar de imágenes estáticas, además de escribir una versión mejor del software de escaneo VersaWriter. El juego resultante es una aventura basada en texto con una representación de la ubicación del personaje que se muestra sobre el texto. El código del juego se completó en tan solo unos días y se terminó el 5 de mayo de 1980. La pareja sacó un anuncio en la revista Micro como On-Line Systems y produjo en masa bolsas Ziploc que contenían un disquete y una hoja de instrucciones, para venderlas a 24,95 dólares estadounidenses (equivalentes a 92,26 dólares en 2023). [4] [7]

Recepción y legado

Para sorpresa de los Williams, lo que Roberta había considerado inicialmente un proyecto de hobby vendió más de 10.000 copias a través de pedidos por correo. [8] [4] [9] Incluyendo su relanzamiento en 1982 a través de la línea SierraVenture, finalmente se vendieron 80.000 unidades en todo el mundo, [10] convirtiéndolo en uno de los juegos de computadora más vendidos en ese momento. [ cita requerida ]

Mark Marlow revisó Misión: Asteroide , Mystery House y El mago y la princesa para Computer Gaming World , y afirmó que " Mystery House es considerablemente más difícil y ofrece muchas trampas para los incautos en un entorno maravillosamente victoriano". [11]

En 1996, la revista Computer Gaming World lo clasificó en el cuarto lugar de la lista de los juegos de computadora más innovadores de la revista. [12] GamePro nombró a Mystery House como el 51.º juego más importante de todos los tiempos en 2007, por introducir un componente visual en los juegos de aventuras y por presentar gráficos en una época en la que la mayoría de los juegos de computadora no lo hacían. [13] Aunque a menudo se considera que el juego es el primer juego de aventuras en usar gráficos, los videojuegos de rol de exploración de mazmorras como pedit5 (1975) ya habían estado usando gráficos antes de su lanzamiento. Sin embargo, la aplicación de gráficos a un juego de aventuras no tenía precedentes, ya que los juegos de aventuras basados ​​en historias anteriores estaban completamente basados ​​en texto .

El éxito de Mystery House llevó a los Williams a crear la serie Hi-Res Adventures y a nombrar el juego como Hi-Res Adventure #1. Después del éxito posterior de su siguiente juego, Wizard and the Princess , la pareja se dedicó al desarrollo de juegos a tiempo completo y On-Line Systems se incorporó en 1980 como Sierra On-Line. [4] El juego fue lanzado al dominio público más tarde en 1987 como parte de la celebración del séptimo aniversario de Sierra. [14] [15]

En Japón , se lanzaron varios juegos de aventuras diferentes bajo el título Mystery House . En 1982, MicroCabin lanzó Mystery House , que no estaba relacionado con (pero estaba inspirado en) el juego de On-Line Systems del mismo nombre. Al año siguiente, la compañía japonesa Starcraft lanzó una nueva versión mejorada de Mystery House de On-Line Systems con ilustraciones más realistas y representación de sangre , para NEC PC-6001 y PC-8801 , mientras que Mystery House II para MSX fue lanzado como una secuela de Mystery House de MicroCabin . [16] Las versiones japonesas de Mystery House tuvieron ventas de 50.000 unidades, incluidas 30.000 copias en MSX y 20.000 copias en las computadoras PC-6001, PC-8001, PC-8801 , PC-9801 , FM-7 y X1 . [17]

Mystery House fue satirizada en el juego de aventuras Prisoner 2 de 1982. Una de las ubicaciones de ese juego es una casa espeluznante, donde se le dice al jugador: "¡Ha matado a Ken!" y debe buscar la absolución por el asesinato. Los elementos del juego se reintrodujeron más tarde en el juego de Sierra On-Line The Colonel's Bequest en 1989.

Referencias

  1. ^ Williams, Ken . "Introducción a la antología de Roberta Williams". Páginas de ayuda de Sierra . Consultado el 12 de enero de 2015 .
  2. ^ McGuinn, Sherry (20 de noviembre de 1988). «Mamá se conecta a Internet con juegos de computadora aventureros». Chicago Sun-Times . Archivado desde el original el 2 de abril de 2015. Consultado el 17 de marzo de 2015 .
  3. ^ Rouse III, Richard (2009). "Match Made in Hell: El éxito inevitable del género de terror en los videojuegos". En Perron, B. (ed.). El terror en los videojuegos: ensayos sobre la fusión del miedo y el juego . McFarland. pág. 15. ISBN 978-0-7864547-9-2Los juegos de terror continuaron desde [ Zork ], desde una de las primeras aventuras gráficas Mystery House ...
  4. ^ abcd Craddock, David L. (17 de septiembre de 2017). "1: Pasadores de página interactivos". Érase una vez un punto y un clic .
  5. ^ Nooney, Laine (2017). "Comencemos de nuevo: Sierra On-Line y los orígenes del juego de aventuras gráficas". American Journal of Play . 10 (1): 71–98.
  6. ^ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). High Score!: La historia ilustrada de los juegos electrónicos (2.ª edición). Nueva York: McGraw-Hill/Osborne. págs. 134-135. ISBN 0-07-223172-6.
  7. ^ Maher, Jimmy. "Mystery House, Part 1". The Digital Antiquarian . Consultado el 5 de septiembre de 2019 .
  8. ^ Lynch, Dennis (26 de mayo de 1989). «Los discos de Sierra ofrecen aventuras épicas». Chicago Tribune . pág. 170 . Consultado el 21 de diciembre de 2021 – vía Newspapers.com .
  9. ^ Bendner, Michael (septiembre de 1995). «Una entrevista con Ken Williams». Archivado desde el original el 6 de diciembre de 1998. Consultado el 23 de agosto de 2023 .
  10. ^ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). High Score!: La historia ilustrada de los juegos electrónicos (2. ed.). Nueva York [ua]: McGraw-Hill/Osborne . p. 135. ISBN 0-07-223172-6.
  11. ^ Marlow, Mark (enero-febrero de 1982). "Micro - Reviews". Computer Gaming World . Vol. 1, núm. 2. págs. 31-32.
  12. ^ "Los 15 juegos de ordenador más innovadores". Computer Gaming World . Noviembre de 1996. pág. 102. Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  13. ^ "Los 52 videojuegos más importantes de todos los tiempos". GamePro . 24 de abril de 2007. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2007 . Consultado el 25 de abril de 2007 .
  14. ^ "La aventura de 1980 'Mystery House' llega al iPhone". TouchArcade.com . 6 de diciembre de 2013 . Consultado el 7 de agosto de 2016 .
  15. ^ "Reseña de Mystery House". AdventureGamers.com. 7 de octubre de 2005. Consultado el 7 de agosto de 2016 .
  16. ^ Kalata, Kurt (10 de mayo de 2010). "El misterio de la casa misteriosa japonesa". Hardcore Gaming 101. Consultado el 19 de septiembre de 2011 .
  17. ^ "ミ ス テ リ ー ハ ウ ス の 部屋". Página de inicio2.nifty.com . Consultado el 12 de enero de 2015 .[ enlace muerto permanente ] (Traducción)

Enlaces externos