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Cresta de luna

Moon Cresta [a] es unvideojuego de disparos fijos lanzado por Nichibutsu para salas de juegos en 1980. En Norteamérica, tuvo licencia para Sega / Gremlin [4] y Centuri , este último lo lanzó en salas de juegos como Eagle . Incentive Software publicó versiones de Moon Cresta para las computadoras domésticas Amstrad CPC , Commodore 64 , Dragon 32 y ZX Spectrum . En 2022, la versión arcade original se incluirá como parte de Sega Astro City Mini V, una variante orientada verticalmente de la mini consola Sega Astro City. [5]

Como se Juega

Captura de pantalla del juego

El jugador comienza el juego con una pequeña nave espacial armada con un único cañón láser. Después de completar con éxito las primeras cuatro oleadas de ataques alienígenas, el jugador debe intentar atracar el barco en la siguiente "etapa" del barco. Esta segunda etapa cuenta con dos láseres además del original. Cada etapa acoplada es una de las "vidas" del jugador.

Después de eliminar con éxito dos oleadas más de alienígenas, el jugador debe volver a acoplarse con la tercera y última pieza de la nave, que también tiene dos láseres más (lo que le da al jugador cinco láseres en total). La desventaja de esto es que todo el barco es un objetivo mucho más grande. No alinear correctamente las etapas durante cualquiera de las secuencias de acoplamiento provoca la destrucción de la etapa que se está acoplando.

Después de completar las primeras ocho oleadas, el barco del jugador vuelve a la primera etapa y se repite el proceso. Si alguno de los tres barcos del jugador se pierde en el camino, la secuencia de atraque ocurre sólo después de que se hayan completado las primeras cuatro oleadas. El juego termina cuando se destruyen las tres etapas del barco del jugador.

Puertos

Se lanzó la versión doméstica para ZX Spectrum , Commodore 64 , BBC Micro , Amstrad CPC , Dragon 32/64 y X68000.

Centuri lanzó el juego en salas de juegos en Norteamérica como Eagle , con gráficos modificados y la adición de un enemigo con forma de águila. [6] El volante utilizaba el lema "El Águila ha aterrizado". [7]

Recepción

Moon Cresta ayudó a impulsar a Nichibutsu al negocio de los videojuegos y fue uno de sus juegos arcade de mayor éxito. [13] En Japón, fue el cuarto juego de arcade con mayores ganancias de 1980 , por debajo de Pac-Man , Galaxian y Crazy Climber . [14]

Computer and Video Games comentó sobre las imágenes del juego por ser brillantes y coloridas, y su jugabilidad por ser cautivadora. [15] Game Machine sintió lo mismo, reconociéndolo como un éxito seguro para las salas de juegos debido a su jugabilidad y mecánica. [dieciséis]

El puerto ZX Spectrum publicado por Incentive Software recibió críticas mixtas. Your Spectrum dijo que la jugabilidad se acercaba a la del arcade original, pero sintió que estaba empezando a mostrar su edad. [12] Sinclair User tuvo una respuesta similar y comentó que la única razón para jugarlo era ganar un concurso organizado por Incentive. [11] Dijeron que el juego era una buena conversión del original, pero que la jugabilidad en sí estaba anticuada y no era tan divertida como otros juegos para el sistema. [11] La revista Crash fue mucho más positiva hacia el juego y le otorgó el premio "Crash Smash"; [9] lo aplaudieron por su jugabilidad simplista, su representación precisa del juego de arcade y su adictividad general, diciendo: "En un momento en el que el énfasis tiende a estar en arcade/aventuras complicados o juegos de plataformas de tercera generación, creo que es valiente". de Incentive por lanzar un shoot em up antiguo como este, y estoy agradecido de que lo hayan hecho. ¡Muy divertido!". [9]

Retrospectivo

En 1998, Allgame dijo que, si bien Moon Cresta tenía varias ideas únicas, en particular los controles "ingeniosos" de la mecánica de atraque de barcos y su acción trepidante, en última instancia se vio obstaculizado por su alto nivel de dificultad. [8] Dijeron que la jugabilidad difícil desanimaría a muchos jugadores: "Controles ingeniosos, gráficos distintivos y efectos de sonido casi musicales se suman a un paquete memorable, pero que era demasiado difícil de dominar para algunos jugadores ocasionales". [8] Por el contrario, en 2007, Eurogamer elogió enormemente el juego por su naturaleza adictiva, creatividad y desafío general que ayudó a establecer el estándar para los juegos a seguir. [10] Dijeron: "Todavía, hasta el día de hoy, admiro a Moon Cresta por ser un shmup lleno de adrenalina y sin tonterías que personifica los desafíos de juego simplistas de los primeros juegos de arcade. Izquierda, derecha y fuego fue todo lo que se necesitó para tomar un joven adolescente impresionable de un mundo donde el desafío del día era ocuparse de lo negro". [10]

En una revisión retrospectiva de 2016, Hardcore Gaming 101 etiquetó a Moon Cresta como un shooter influyente y respetado de la época. [13] Elogiaron enormemente las diferencias clave del juego con respecto a juegos como Galaxian y Galaga , como la mecánica de atraque de barcos. [13] Hardcore Gaming 101 se sintió mezclado con las conversiones de Super Famicom y PlayStation, y no le gustaron las modificaciones de ambas versiones a la velocidad del enemigo y otras características del juego, que dijeron que podrían desanimar a los fanáticos del original. [13] Retro Gamer sintió lo mismo sobre el arcade original, diciendo que Moon Cresta tenía varias diferencias que lo diferenciaban de Galaxian y Galaga , y que era un juego entretenido e importante por derecho propio. [6] Elogiaron la gran capa de estrategia y puntuación del juego, junto con la mecánica de atraque de barcos. [6] Retro Gamer concluyó su reseña escribiendo: "Al ser anterior a la mecánica de naves múltiples de Galaga e introducir una variedad de enemigos diversos, Moon Cresta se considera legítimamente como una etapa clave en el desarrollo de los juegos de disparos arcade". [6]

Legado

Moon Cresta generó una serie de secuelas, spin-offs y alteraciones. Gremlin Industries lanzó Super Moon Cresta , un kit de modificación que permite a los enemigos disparar al nivel y cambia parte del texto. [6] El propio Nichibutsu creó Moon Quasar , un spin-off que le da a la segunda nave más potencia de fuego y un breve segmento de "reabastecimiento de combustible", donde el jugador debe acoplar su nave a una nave nodriza hacia el centro de la pantalla. [6]

Moon Cresta se convirtió en la primera entrega de la Serie Cresta , que se divide en 5 entregas y dos derivados. La primera secuela de Moon Cresta se estrenó en 1985, titulada Terra Cresta . Es un juego de disparos de desplazamiento vertical en el que los jugadores recolectan diferentes piezas de barco, cada una de las cuales proporciona una nueva arma. [17] El primer juego derivado de la serie, UFO Robo Dangar , fue lanzado en 1986 y era similar a Terra Cresta , donde el jugador controla un mecha gigante en lugar de una nave estelar. [18] En 1987, Nichibutsu lanzó Terra Force , otro juego derivado que agrega segmentos de desplazamiento horizontal junto con los de desplazamiento vertical de Terra Cresta . [19] Una secuela directa de Terra Cresta , titulada Terra Cresta II: Mandler's Counterattack , fue lanzada en 1992 para PC Engine en Japón, agregando nuevos diseños de escenario, jefes adicionales y más armas y potenciadores para usar. [20] Una continuación en 3D, Terra Cresta 3D , fue lanzada en 1997 para Sega Saturn, siendo uno de los últimos juegos de Nichibutu; [21] sirve como una actualización 3D de Terra Cresta , con nuevos escenarios y tipos de armas. [22] Una cuarta secuela, Sol Cresta , fue lanzada en febrero de 2022 por PlatinumGames . [23]

Notas

  1. ^ Japonés :ム ー ン ク レ ス タ, Hepburn : Mūn Kuresuta

Referencias

  1. ^ "Moon Cresta (Número de registro TX0000505343)". Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 26 de mayo de 2021 .
  2. ^ "Moon Cresta (Número de registro VA0000061564)". Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 26 de mayo de 2021 .
  3. ^ ab "Folletos de videojuegos: Moon Cresta, Nichibutsu (UE)". El archivo de folletos de Arcade . Consultado el 7 de abril de 2021 .
  4. ^ "Máquina de monedas - Equipos de fabricantes". Caja de efectivo . 19 de septiembre de 1981. pág. 37 . Consultado el 29 de febrero de 2020 .
  5. ^ McFerran, Damien (17 de diciembre de 2021). "Astro City Mini de Sega recibirá una versión 'TATE' repleta de bondades de Shmup". Vida de Nintendo . Medios Nlife . Consultado el 17 de diciembre de 2021 .
  6. ^ abcdef Mason, Graeme (30 de noviembre de 2018). "La cresta lunar definitiva". Núm. 175. Reino Unido: Imagine Publishing . Jugador retro . págs. 38–43.
  7. ^ "Águila". El archivo de folletos de Arcade .
  8. ^ a b C Verde, Earl (1998). "Moon Cresta - Revisión". Todo el juego . Todos los medios. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 29 de febrero de 2020 .
  9. ^ abc "Moon Cresta (Viaje a la guerra espacial)". No. 14. Newsfield Publications Ltd. Chocar . Marzo de 1985. Archivado desde el original el 12 de julio de 2019 . Consultado el 29 de febrero de 2020 .
  10. ^ abc Wilkins, Chris (26 de octubre de 2007). "Cresta de Luna". Eurogamer . Red de jugadores. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2019 . Consultado el 29 de febrero de 2020 .
  11. ^ abc "Escena del software Spectrum". Usuario de Sinclair (38): 28 de mayo de 1985.
  12. ^ ab "Jurado del joystick". Tu espectro (14): 43. Mayo de 1985.
  13. ^ abcd Ragan, Jess (9 de julio de 2016). "Cresta de Luna". Juegos duros 101 . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2019 . Consultado el 29 de febrero de 2020 .
  14. ^ "ベストスリー 本紙調査 (調査対象1980年) 〜 アーケードゲーム機" [Encuesta sobre los tres mejores libros (objetivo de la encuesta 1980) ~ Máquinas de juegos arcade] ( PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 159. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1981. p. 2.
  15. ^ "Arcade - Moon Cresta: sigue acoplando". Reino Unido: Future Publishing . Juegos de computadora y video . Marzo de 1982. p. 26. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2019 . Consultado el 29 de febrero de 2020 .
  16. ^ "ム ー ン ク レ ス タ" (PDF) (en japonés). Máquina de juego Amusement Press, Inc. 15 de julio de 1980. p. 2. Archivado desde el original (PDF) el 20 de junio de 2019 . Consultado el 29 de febrero de 2020 .
  17. ^ Ragan, Jess (9 de julio de 2016). "Terra Cresta". Juegos duros 101 . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2019 . Consultado el 29 de febrero de 2020 .
  18. ^ "Dangar OVNI Robo". Lista asesina de videojuegos . El Museo Internacional de Arcade. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2019.
  19. ^ "Acción Arcade - Terra Force". Reino Unido. Juegos de computadora y video . Enero de 1988. pág. 151. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2019 . Consultado el 29 de febrero de 2020 .
  20. ^ Ragan, Jess (13 de agosto de 2016). "Terra Cresta II". Juegos duros 101 . Archivado desde el original el 17 de abril de 2019 . Consultado el 16 de noviembre de 2019 .
  21. ^ Ragan, Jess (21 de agosto de 2016). "Terra Cresta 3D". Juegos duros 101 . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2019 . Consultado el 16 de noviembre de 2019 .
  22. ^ "Terra Cresta 3D". N° 36. Próxima Generación . Diciembre de 1997. p. 168 . Consultado el 16 de noviembre de 2019 .
  23. ^ Oloman, Jordania (1 de abril de 2020). "El juego April Fool de PlatinumGames, Sol Cresta, es real y se lanza este año". IGN . Archivado desde el original el 1 de abril de 2021 . Consultado el 2 de abril de 2021 .

enlaces externos