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Locura del centro de la ciudad

Midtown Madness (también conocido como Midtown Madness: Chicago Edition ) es un juego de carreras de 1999 desarrollado por Angel Studios y publicado por Microsoft para Microsoft Windows . La versión de demostración se lanzó en abril de 1999.Siguieron dos secuelas , Midtown Madness 2 lanzado en septiembre de 2000 y Midtown Madness 3 lanzado en junio de 2003 para Xbox . El juego está ambientado en Chicago ; El objetivo es que el jugador gane carreras callejeras y obtenga coches nuevos.

A diferencia de los juegos de carreras que restringen al jugador a una pista de carreras , Midtown Madness ofrece una recreación en mundo abierto de Chicago. Se decía que esta configuración proporcionaba "un grado de libertad sin precedentes para conducir en una ciudad virtual". [3] Los jugadores pueden explorar la ciudad usando uno de varios modos y pueden determinar el clima y las condiciones del tráfico para cada carrera. El juego admite carreras multijugador a través de una red de área local o Internet. El juego recibió críticas generalmente positivas de los sitios web de juegos. Angel Studios desarrolló otro videojuego con recreaciones de ciudades en mundo abierto, Midnight Club: Street Racing .

Como se Juega

Midtown Madness presenta cuatro modos para un jugador: Blitz, Circuit, Checkpoint y Cruise. [4] En el modo Blitz, el jugador debe atravesar tres puntos de control y conducir hasta la línea de meta dentro de un límite de tiempo. El modo circuito cubre la mayor parte de la ciudad para que parezca pistas de carreras y enfrenta al jugador contra otros autos. El modo Checkpoint combina las características de los modos Blitz y Circuito y hace que el jugador corra contra otros autos hasta un destino, pero también agrega la complicación del resto del tráfico, como los autos de policía y los peatones. [5] En el modo Crucero, el jugador puede simplemente explorar la ciudad a su propio ritmo. [4] Cada modo, excepto Crucero, está dividido en misiones : completar una desbloquea la siguiente. Las condiciones ambientales encontradas en cada modo incluyen: clima (soleado, lluvioso, nublado y nevado), hora del día (amanecer, tarde, atardecer y noche) y la densidad de peatones, tráfico y vehículos policiales. La pantalla frontal incluye información sobre la carrera y un mapa detallado, pero esta pantalla se puede desactivar. [5]

Los jugadores comienzan con cinco vehículos; cinco más son desbloqueables. [4] Los vehículos disponibles van desde un Volkswagen New Beetle y un Ford F-350 hasta un autobús urbano y un camión Freightliner Century . [5] Para desbloquear vehículos es necesario completar objetivos [4] [6] , como ubicarse entre los tres primeros en dos carreras cualesquiera. [5] Si el jugador ha ganado previamente una misión de carrera, puede cambiar la duración de la carrera y el clima al reproducirla. El modo Checkpoint permite a los jugadores establecer la frecuencia del tráfico, los coches de policía y los peatones. Los vehículos pueden acumular daños por colisiones y pueden desactivarse si se acumulan daños excesivos, lo que resulta en fallas prematuras en carreras Blitz o Checkpoint, o varios segundos de tiempo perdidos antes de que el vehículo se restablezca inmediatamente en carreras de Circuito y Crucero. [7] [8]

El entorno urbano del juego sigue el modelo de Chicago, incluidos muchos de sus puntos de referencia, como la 'L' , la Torre Willis (entonces conocida como la Torre Sears ), Wrigley Field y Soldier Field . [9] Las calles cuentan con una serie de objetos contra los que el jugador puede chocar, incluidos contenedores de basura, parquímetros, buzones y semáforos. [9] En el modo Checkpoint, otros vehículos se mueven de acuerdo con los semáforos, pero el jugador no tiene la obligación de obedecerlos. [5]

Midtown Madness admite juegos multijugador en una red de área local, Internet o mediante una conexión de cable serie . El modo multijugador fue originalmente soportado por MSN Gaming Zone de Microsoft , pero este servicio fue retirado el 19 de junio de 2006. [10] Ahora es soportado por servicios similares como GameSpy Arcade y XFire , vía DirectPlay . [11] [12] El modo multijugador incluye un modo Policías y ladrones, un juego estilo captura de bandera en el que los jugadores forman dos equipos y cada equipo intenta robar el alijo de oro del equipo contrario y devolverlo a su propio escondite. [13]

Desarrollo

Midtown Madness fue uno de los primeros juegos que Angel Studios desarrolló para PC. [3] Microsoft planeó publicar secuelas de juegos de computadora de carreras con la palabra Madness en el título, incluidos Motocross Madness y Monster Truck Madness . Según el director del proyecto, Clinton Keith, la idea detrás del juego se les ocurrió a dos empleados de Microsoft mientras intentaban cruzar una concurrida calle de París. [13] Propusieron su idea a Angel Studios, que había intentado vender a Microsoft un simulador de vehículos en 3D . Inicialmente, Angel Studios dudaba en aceptar la oferta de Microsoft dada la magnitud del proyecto propuesto. [13] Finalmente estuvieron de acuerdo y decidieron usar Chicago como escenario porque la ciudad apareció en varias persecuciones de autos famosas en películas, incluida The Blues Brothers . El equipo de desarrollo pidió a los residentes de Chicago que probaran el juego para asegurarse de que la ciudad se recreara fielmente. PC Gamer informó que la recreación fue en su mayor parte precisa, aunque se movieron ciertos puntos de referencia para mejorar la jugabilidad. [13] De 8 a 15 personas trabajaban en el juego al mismo tiempo. [14]

Angel Studios y Microsoft incluyeron autos normales además de los "autos deportivos italianos dominados" que se ven a menudo en los juegos de carreras. [15] Los desarrolladores obtuvieron permiso de los fabricantes para utilizar imágenes de vehículos seleccionados. Microsoft recibió autorización de Volkswagen para el New Beetle , y de Ford , para el Mustang y la F-350 Super Duty . [13] [15] La decisión de poner a disposición sólo la mitad de los coches desde el principio tenía como objetivo promover un sentido de competencia. [14] El equipo de audio colocó micrófonos en los autos e hizo que Kiki Wolfkill , uno de los pocos desarrolladores con experiencia en carreras en pista, condujera por la pista mientras grababan. [dieciséis]

El personal de Microsoft pidió a los empleados de Angel Studios que evitaran que los jugadores golpearan a los peatones. Angel Studios (después de decidir no representar a los peatones en dos dimensiones) desarrolló modelos de peatones en 3D que podían correr y saltar para apartarse del camino. Midtown Madness incluyó una opción para eliminar a los peatones, ya que no alteran el juego pero pueden afectar el rendimiento del sistema cuando están en grupo; en consecuencia, el juego no requiere una tarjeta gráfica 3D . [13]

El equipo de marketing de Microsoft expresó interés en incluir los restaurantes Taco Bell en el juego para realizar promociones que implicarían regalar burritos gratis, según el director del proyecto Clinton Keith, pero la característica se solicitó demasiado tarde en el desarrollo para que Angel Studios hiciera el cambio. [17]

Se lanzó una versión de demostración para descargar el 1 de mayo de 1999. [18] Presentaba tres vehículos (un Mustang, un Panoz Roadster y un autobús) y todos los modos de conducción excepto Circuito. [19] La demostración también incluía características que fueron eliminadas en la versión completa, como la capacidad de enviar vallas publicitarias volando. [20] En diciembre de 1999, Angel Studios informó que estaban considerando un diseñador de carreras para los jugadores, pero finalmente esta característica no se agregó. [14] El juego terminado se lanzó a los minoristas el 18 de mayo y la distribución completa se completó el 27 de mayo. [2]

Midtown Madness se diferencia de otros juegos de carreras de su época, especialmente aquellos influenciados por la serie Need for Speed , al proporcionar un entorno abierto en lugar de un circuito cerrado. [3] El director del proyecto, Clinton Keith, dijo que un mundo abierto hace que el juego sea más diverso y agrega "elementos de descubrimiento", como encontrar atajos. [3] Gary Whitta describió el juego como una carrera de mundo abierto: "[A]ún tienes puntos de control que alcanzar, [pero] no tienes que seguir el estándar ABCD para hacerlo". [13]

Recepción

El juego recibió críticas favorables según el sitio web de recopilación de reseñas GameRankings . [21] La revisión de IGN señaló que el juego "no depende en gran medida de la autenticidad de la conducción; este juego se trata de diversión". La revisión también elogió la simplicidad mediante la cual los jugadores pueden "elegir un auto del mundo real y listo". [30] El crítico de GameSpot escribió que "es divertido poder conducir como un loco [...] porque sabes que no puedes en la vida real". [29] La reseña de Computer and Video Games destacó el humor del juego, proporcionado por otros conductores, policías y competidores (descritos como maníacos), elogiando la "carnicería que se desarrolla ante tu parabrisas". [8] Steve Hill de PC Zone recomendó el juego, calificándolo de muy refrescante; [35] El crítico de Total Video Games dijo que el juego parecía una buena elección, pero sugirió que sería superado por Driver de GT Interactive , lanzado poco después. [36] El crítico de AllGame lo calificó como una "compra obligada para los entusiastas de los juegos de conducción" y dijo que también atraería a jugadores que no son necesariamente fanáticos del género de autos de carreras. [22] La revista Next Generation concluyó su reseña afirmando que Midtown Madness no era innovador, pero que "permanecerá en tu disco duro por un tiempo y te mantendrá jugando". [31]

Tal Blevins de IGN otorgó altas calificaciones a los gráficos del juego, diciendo que "la parte del centro de Chicago está representada con mucha precisión" a pesar de que otras partes de la ciudad parecían más genéricas. [30] El crítico de la revista Next Generation dijo que los gráficos eran impresionantes y elogió las ocurrencias aleatorias "minuciosamente detalladas" de "autos que se precipitan frente a ti" y "peatones que se encogen cuando te tambaleas hacia las aceras". [31] El crítico de GameSpot aprobó la variedad en tercera persona, el tablero en primera persona y las vistas de conducción en pantalla panorámica. Sin embargo, se quejaron de que el juego sufría " velocidad de cuadros entrecortada " y efectos visuales poco convincentes . [29]

Un Cadillac Eldorado muy dañado golpeando al tráfico que viene en sentido contrario
Un Cadillac Eldorado muy dañado golpea al tráfico que viene en sentido contrario mientras es perseguido por un coche de policía . Momentos como este le valieron al juego elogios por hacer que fuera "divertido poder conducir como un loco [...] porque sabes que no puedes en la vida real". [29]

Hill de PC Zone elogió a Angel Studios por evitar trucos y, en cambio, presentar "autos modelados con precisión y una ciudad meticulosamente recreada" al jugador. [35] La reseña de AllGame dijo que Midtown Madness "posee gráficos magníficos e inmersivos", utilizando las diferentes horas del día y el clima como ejemplo. Por el contrario, se quejó de que los coches no controlados por el jugador carecían de detalles. [22] Randell dijo que además de ser "estructural y visualmente consistente", el escenario de Chicago en Midtown Madness "cobró vida"; por ejemplo, un "autobús urbano que se detiene legítimamente en un cruce de cuatro vías" puede poner fin a la Corre por un jugador destruyendo su coche. [8] La revisión de Total Video Games calificó la presentación del juego como "lejos de ser óptima", incluso con los requisitos del sistema recomendados . El crítico Noel Brady señaló "una grave falta de detalles" y calificó la pantalla de "bloques", especialmente sin una tarjeta gráfica. Fue crítico con la IA y declaró que los coches a menudo circulan "sin darse cuenta [del jugador] en absoluto". [36] En su libro AI Game Engine Programming , Brian Schwab describió la jugabilidad de Midtown Madness como "estilo arcade" y "rápida y suelta", y dijo que el tráfico en el juego era satisfactorio. [37]

La resena de IGN describio la narracion del juego como "un buen toque", pero noto algunos fallos entre los "sonidos distintivos del motor y la bocina". [30] Calificando los sonidos del juego como excepcionales, la reseña de GameSpot elogió la variedad de ruidos de los automóviles, como el pitido de marcha atrás del autobús. [29] PC Zone ' s Hill elogió el sistema de radio del juego y el soporte para reproductores multimedia externos. [35] La reseña de AllGame dijo que los jugadores "reciben una dosis de realidad" con otros conductores y peatones "lanzando insultos y exclamaciones en su dirección". [22]

El juego vendió 100.805 copias en Estados Unidos en abril de 2000. [38]

El personal de PC Gamer US nominó el juego para su premio al Mejor Juego de Carreras de 1999, que finalmente fue para Re-Volt . Escribieron que el juego "establece un hito en las carreras al crear una ciudad 3D viva y respirable, y luego te permite destrozarla". [39] También fue nominado al premio Juego de carreras del año de Computer Gaming World y al premio "Mejor juego de carreras" de CNET Gamecenter , pero perdió ambos ante Need for Speed: High Stakes . [40] [41]

Legado

Midtown Madness generó una serie de tres títulos con el mismo nombre, la segunda entrada, Midtown Madness 2 , fue desarrollada por Angel Studios y lanzada en septiembre de 2000. [42] Otra secuela, Midtown Madness 3 , fue desarrollada por Digital Illusions CE para Xbox y publicado en junio de 2003. [43] Los elementos más aclamados de los juegos fueron el entorno detallado de mundo abierto , la presentación visual distintiva y la sofisticada inteligencia artificial . [29] [43] [44]

En 2000, Angel Studios y Rockstar Games crearon Midnight Club: Street Racing , un videojuego de PlayStation 2 que también presenta recreaciones de ciudades urbanas en mundo abierto. [45] [46] Su éxito comercial y de crítica generó la serie Midnight Club de juegos con temática de carreras callejeras . [47]

Referencias

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