Maya Fey , conocida como Mayoi Ayasato ( en japonés :綾里 真宵, Hepburn : Ayasato Mayoi ) en las versiones originales en japonés, es una médium espiritual ficticia en Ace Attorney , una serie de videojuegos de aventuras de novela visual creada por la compañía japonesa Capcom . Maya aparece como el personaje principal de apoyo del protagonista Phoenix Wright en los primeros tres juegos de la serie y luego regresa en el sexto juego. El personaje también ha aparecido en adaptaciones cinematográficas , de anime y manga de la serie, una serie japonesa de musicales y obras de teatro y videojuegos crossover como Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (2011), Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney (2012) y Project X Zone 2 (2015).
Maya fue creada por Shu Takumi , el creador y director de la serie, ya que quería que el personaje del jugador tuviera un compañero con quien investigar. Para su diseño, se le dio ropa tradicional para médiums espirituales japoneses, incluido un kimono y una cuenta magatama . Cuando la trajeron de regreso para Spirit of Justice , al principio se escribió de la misma manera que en sus primeras apariciones, pero luego se cambió para que fuera más madura en algunos puntos, para mostrar que había crecido durante los nueve años que habían pasado dentro de la historia de los juegos. Los críticos elogiaron su personaje y sus interacciones con Phoenix, y su regreso en Spirit of Justice fue bien recibido, pero su interpretación en la película Ace Attorney y las obras de teatro fue criticada por ser fuera de lugar en comparación con sus apariciones en los videojuegos.
El creador y director de la serie Ace Attorney, Shu Takumi, creó a Maya como compañera de Phoenix para hacer que los casos fueran más divertidos de investigar al ofrecer consejos. [9] Si bien se planeó que fuera compañera desde el principio, inicialmente se planeó que fuera abogada en formación. [10] Para Spirit of Justice , se decidió desde el principio traer de regreso a Maya, debido a las frecuentes solicitudes de su regreso por parte de los jugadores de Dual Destinies . Los desarrolladores se preocuparon mucho por cómo sería recibida, y el productor del juego, Motohide Eshiro, dijo que estaban seguros de que la gente criticaría el uso del personaje independientemente de lo que hicieran. Al principio, fue escrita con el concepto de haberse convertido en una adulta pero seguir siendo la misma por dentro; el director y escritor del juego, Takeshi Yamazaki, pensó que esta personalidad sin cambios se sentía extraña considerando que habían pasado nueve años dentro de la historia de la serie desde su última aparición, por lo que se decidió en algunos puntos que actuara de manera más madura, para demostrar que había crecido. Para promover esto, su dominio de la canalización espiritual se escribió como mejorado en comparación con su última aparición. Yamazaki tuvo problemas para escribir sus diálogos y dijo que tuvo que hacer todo lo posible para que sonara bien. También tuvieron problemas para lograr el equilibrio adecuado entre la participación de Maya en la historia y las apariciones de otros personajes; debido a esto, decidieron convertirla en la acusada del tercer caso del juego, liberando así espacio para otros personajes durante la fase de investigación y permitiendo que el jugador pase tiempo con Maya durante el juicio en sí. [11]
A partir del segundo juego, la dirección de localización estuvo a cargo de Janet Hsu; una de las primeras decisiones que [12] tuvieron que tomar fue cómo localizar la ciudad natal de Maya y el clan Fey. Decidió localizarlo en torno a la idea de que Ace Attorney tiene lugar en un Estados Unidos de universo alternativo donde no se aprobaron leyes antijaponesas como la Ley de Tierras Extranjeras de California de 1913 , los sentimientos antijaponeses no eran poderosos y la cultura japonesa floreció. Debido a esto, el clan Fey y las cosas relacionadas con él, como la técnica de canalización Kurain, se mantuvieron en japonés, ya que se consideraba parte de la herencia de Maya. [10] A pesar de esto, la comida favorita de Maya, el ramen , se cambió a hamburguesas en la versión en inglés; se dice que Maya disfruta de ambas comidas en Spirit of Justice . [13] El productor Motohide Eshiro dijo que hubo demasiadas solicitudes para agregar a Maya nuevamente a la serie después de terminar la quinta entrega y, por lo tanto, la agregó nuevamente. [14]
Junto con el resto de los personajes del primer juego, Maya fue diseñada y dibujada por Kumiko Suekane y Tatsuro Iwamoto. [10] [15] [16] Se le dio un estilo vivaz para apoyar a Phoenix. Sin embargo, revisiones posteriores llevaron a hacer que Maya fuera más atractiva visualmente. Iwamoto cree que no era hábil dibujando adultos y, por lo tanto, creía que era más hábil con Maya en el momento en que se creó el personaje. [17]
Maya fue diseñada originalmente con ropa típica de los médiums espirituales japoneses tradicionales, incluyendo un kimono y una cuenta de magatama ; sin embargo, el diseño del kimono fue alterado en comparación con el material original, con el dobladillo drásticamente acortado. [18] Para las situaciones en las que canaliza el espíritu de Mia, su diseño cambia: su cabello y ropa permanecen, mientras que su rostro y cuerpo cambian, luciendo como los de Mia, con la intención de enfatizar la diferencia en el tamaño de sus bustos. [19] Se le da otro diseño alternativo para parte del tercer juego, Trials and Tribulations , donde usa un uniforme de camarera, reemplazando toda su ropa y accesorios habituales a excepción de las cuentas en su cabello. [20] Debido a que Takumi quería que los primeros tres juegos de Ace Attorney se sintieran como tres entregas en una obra más grande, quería evitar una situación en la que el primer juego se vea obsoleto en comparación con el tercero: debido a esto, Maya y otros personajes principales como Miles Edgeworth y Phoenix conservan los mismos gráficos de personajes a lo largo de todas sus apariciones en los primeros tres juegos. [21]
Para la reaparición de Maya en Spirit of Justice , se le dio un diseño renovado; antes de decidirse por la versión final, el equipo de desarrollo consideró usar a su madre, Misty Fey, como motivo y base para el rediseño. Dado que el juego tiene el número 6 en Japón, Capcom decidió incorporarlo como un simbolismo para el personaje de Maya. Fuse la diseñó en paralelo con el lugar del Reino Khura'in. Hubo una lucha con la forma de dibujar adecuadamente a una Maya adulta en comparación con su yo más joven de la primera trilogía y cumplir con las expectativas de los jugadores. Como resultado, Fuse ilustró a Maya de la primera era del juego él mismo, y luego comenzó a revisar cada parte del diseño para decidir poco a poco cuál encajaba más y evitar cambios drásticos. Su expresión facial también fue revisada, trayendo paralelismos con su hermana Mia, pero al final el artista decidió mantener su propio rostro original. En lo que respecta a su apariencia, el equipo decidió mantener la misma aura pero revisando la ropa para que se pareciera a su madre. Tanto Eshiro como los fans estaban encantados con la nueva interpretación del personaje por parte de Fuse; Eshiro llegó a ver a esta Maya desde el punto de vista de un padre, considerando cómo había crecido. También existía la opción de convertirla en una adulta de pleno derecho, pero el personal estaba en contra. Después de pensarlo mejor, consideraron que era necesario adaptarla al cuerpo de una mujer de 28 años. [22] [11]
Maya aparece por primera vez en Phoenix Wright: Ace Attorney , donde se la presenta como la hermana menor de la abogada defensora Mia Fey y miembro del clan Fey, una familia de médiums espirituales que viven en la aislada ciudad montañosa de Kurain Village. Después de la muerte de su hermana, es incriminada y acusada de sororicidio , solo para ser defendida y demostrada su inocencia por el aprendiz de Mia, el abogado junior Phoenix Wright . En agradecimiento, Maya se convierte en su asistente legal y socia, ayudándolo a investigar escenas del crimen y usando sus habilidades médium para canalizar el espíritu de su hermana cuando necesitan orientación. Al concluir el juego, decide regresar a Kurain Village para concentrarse en su entrenamiento médium. [23]
En Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice for All , Phoenix y Maya se reúnen en Kurain Village, donde Phoenix la defiende de los falsos cargos de asesinato orquestados por su tía Morgan Fey , y ella una vez más se convierte en su asistente mientras cuida a su prima más joven e hija de Morgan, Pearl Fey . Más tarde, un asesino la secuestra y pide un rescate para obligar a Phoenix a defender a un cliente culpable. Con la ayuda de sus amigos, Phoenix puede resolver el caso y rescatar a Maya. Maya regresa en Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations , actuando nuevamente como asistente de Phoenix durante varios casos. Durante un viaje con Phoenix y Pearl a un retiro en la montaña, casi muere como parte de otro complot de Morgan, solo para ser salvada por Godot y su madre, Misty Fey , que había desaparecido muchos años antes. Aunque es acusada brevemente del asesinato de Misty, Phoenix descubre al verdadero culpable y demuestra su inocencia.
Maya no hace una aparición física en la cuarta y quinta entrega de la serie. Sin embargo, otros personajes la mencionan en el diálogo de Apollo Justice: Ace Attorney . Más tarde, en Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies , le envía una carta a Phoenix alentándolo, lo que lo anima durante un caso difícil. Maya regresa en Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice , reuniéndose con Phoenix en el reino de Khura'in después de pasar dos años entrenando allí para convertirse en una médium espiritual de pleno derecho y la nueva cabeza del clan Fey. Una vez más, siendo acusada de asesinato, Phoenix la defiende y lo ayuda en sus esfuerzos por cambiar el sistema legal de Khura'in. [24] [25] En el caso DLC del juego, se une a Phoenix como su compañera y asistente una vez más durante la duración del caso.
Fuera de la serie principal de Ace Attorney , Maya hace breves apariciones en los títulos derivados de Ace Attorney Investigations , [26] y una vez más aparece como asistente de Phoenix en el título crossover Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney . [27] Maya también aparece en varios otros títulos de Capcom, incluso como parte de los ataques de Phoenix en Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , como una unidad en solitario con Phoenix en Project X Zone 2 y como una tarjeta coleccionable en Onimusha Soul . [28] [29] [30] [31] Maya ha aparecido en otras adaptaciones de medios de Ace Attorney . Es un personaje recurrente en la serie de manga Ace Attorney publicada por Kodansha Comics , en una serie de musicales teatrales realizados por Takarazuka Revue y en una serie de obras de teatro realizadas por Super Eccentric Theater. [32] Maya también aparece en la película Ace Attorney , que adapta vagamente su papel del primer juego, y en la serie de anime Ace Attorney , que adapta los eventos de la trilogía original. [33]
Maya es interpretada por tres actores diferentes en los medios de comunicación en japonés: Mirei Kiritani en la película Ace Attorney y Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney ; [4] Satomi Hanamura en Project X Zone 2 y Spirit of Justice ; [34] [6] y Aoi Yūki en la serie de anime. [7] En el lanzamiento en inglés de Spirit of Justice , su voz es de Abby Trott , [2] mientras que su voz es de Lindsay Seidel en la serie de anime. [3] Kiritani se sorprendió cuando le ofrecieron el papel de Maya en la película, ya que ella misma había estado jugando los juegos durante mucho tiempo. [35] Yūki estaba ansiosa durante la audición para el papel, y dijo que tenía su propia idea del personaje de Maya al principio, pero aprendió a entender al personaje a través de las instrucciones de Ayumu Watanabe , el director del anime. [36]
Maya fue bien recibida por los críticos, especialmente por su alivio cómico a lo largo de la serie. IGN incluyó a Maya entre los mejores personajes secundarios de los videojuegos por su amabilidad y rapidez de pensamiento en una lista de los "mejores compañeros de videojuego de todos los tiempos", [37] comentando que Wright "debe mucho de su éxito a Maya Fey". [37] Hardcore Gamer elogió las bromas entre ella y Phoenix como unas de las mejores en los videojuegos. [38] El sitio web los llamó "los protagonistas perfectos" en el manga de Ace Attorney debido a su "tontería" y cómo se los retrata como amigos cercanos. [39] En el libro What is Game?, la decisión de Phoenix de defender a Maya en Spirits of Justice ocurre independientemente de la decisión del jugador de entender al personaje. [40]
Maya también fue bien recibida en la adaptación al anime . Anime News Network llamó a Maya su personaje favorito en el anime, y dijo que su personaje se benefició enormemente de ser animado, con su alegría bien presentada a través de su amplia gama de acciones y expresiones. [41] Sin embargo, Kotaku escribió que su interpretación y casting en la película Ace Attorney no fue tan bien, donde parecía "emocionalmente inestable" en lugar de conservar su inocencia infantil de los videojuegos. [42] Los críticos lamentaron la omisión de Maya del cuarto y quinto juegos de Ace Attorney , [43] [44] y tanto los críticos como los fanáticos elogiaron su regreso y diseño en el sexto juego como una sensación de "ponerse al día con un viejo amigo" y un recordatorio de lo que los fanáticos aprecian de la serie. [45] [46] [47] [48] Anime News Network sintió que Maya no fue tan fuerte en la adaptación debido al contraste de las habilidades de Phoenix con los videojuegos donde el jugador confía en sus consejos. [49] Game Informer afirmó que Spirit of Justice tiene la mejor historia de la franquicia debido a la profundidad que le dan los dos personajes jugadores, con la dinámica original entre Phoenix y Maya superada por el nuevo protagonista. [50]
Toshi Nakamura en Kotaku consideró a Maya un elemento básico de la serie desde su inicio, y dijo que era impactante que no apareciera en Dual Destinies . [43] De manera similar, John Walker de Eurogamer cuestionó el cambio de la serie a un nuevo elenco con Apollo Justice , diciendo que el arco del personaje de Maya aún no se había completado en Trials and Tribulations . [44] Nadia Oxford de USgamer describió la reaparición de Maya en Spirit of Justice como "ponerse al día con un viejo amigo", y como un recordatorio de por qué los jugadores "se enamoraron" de la serie para empezar. Su reintroducción junto con su nuevo diseño como adulta fue recibida positivamente por los fanáticos de la serie, con muchas discusiones emocionadas sobre ella en las redes sociales. [45] Bob Mackey, que también escribe para USgamer, discutió el uso de elementos de juegos anteriores en Spirit of Justice , y calificó el regreso de Maya como el más notable de ellos. [46] Steven Bogos de The Escapist la llamó una favorita de los fanáticos y dijo que su regreso fue un regalo para los jugadores. [47] A Alexa Ray Corriea de GameSpot también le gustó su reaparición, y dijo que después de jugar uno de los episodios ambientados en Estados Unidos, estaba "ansiosa por volver a Khura'in" y pasar tiempo con Maya. [48]
En "Objection!: Ace Attorney and the Japanese Criminal Courts", Emmalee A. Ellison de la Universidad Marshall señaló que a pesar de que la serie se basa en fantasías, tanto Maya como su hermana son originarias de Village of Kurain y el Reino de Khura'in y sus diseños tienen muchas características de la cultura japonesa, como los símbolos religiosos sintoístas de las magatamas. El personaje de Maya también sirve como otro elemento de fantasía que acompaña al jugador y a Phoenix en la narrativa, aunque las entregas posteriores revelan que los elementos de fantasía son más comunes, como con la introducción de Apollo Justice. Debido a la necesidad de una localización en las regiones occidentales, Ellison explicó con más detalle cómo Takumi usó trucos para mantener intactos los rasgos de Maya, lo que permitió que Kurain Village existiera en la versión traducida. [51] En The Girl at the Center of the World: Gender, Genre, and Remediation in Bishōjo Media Works , Forrest Greenwood de University of Minnesota Press afirma que Maya está a cargo de brindar alivio cómico en la narrativa, lo que ayuda a equilibrar el estado de la premisa. [52] Chuapp elogió la caracterización amigable de Maya, pero señaló que ella comenzó a aparecer con poca frecuencia a medida que avanzaba la serie. [53]