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Mario Kart 7

Mario Kart 7 [a] es un videojuego de carreras de karts de 2011 desarrollado por Nintendo EAD en cooperación con Retro Studios y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS . Al igual que en los juegos anteriores de la serie Mario Kart , los jugadores participan en carreras en varias pistas con temática de Mario , jugando como uno de los diecisiete personajes diferentes de Mario . Mientras compiten, los jugadores hacen uso de elementos potenciadores que ayudan a su personaje o dificultan a los personajes oponentes. Las nuevas incorporaciones al juego incluyen accesorios de ala delta para karts, la capacidad de conducir bajo el agua, la capacidad de conducir en primera persona y la capacidad de personalizar completamente las construcciones de los vehículos. El juego admite multijugador local y en línea para hasta ocho jugadores. El juego fue un éxito crítico y comercial, convirtiéndose en el juego más vendido en Nintendo 3DS con más de 18,98 millones de copias vendidas en todo el mundo.

Jugabilidad

Las carreras en primera persona son uno de los elementos nuevos de este juego junto con el ala delta y la conducción submarina. El mapa que se ve al fondo es Rock Rock Mountain, la cuarta y última carrera de la Flower Cup.

Mario Kart 7 continúa con el juego tradicional de Mario Kart en el que los jugadores compiten entre sí en karts en 32 pistas (nuevas y retro). La mayoría se basan en varias ubicaciones de la serie Mario , pero dos nuevas pistas están ambientadas en la isla Wuhu de los juegos Wii Fit y Wii Sports Resort . [1] Además de los controles de botones tradicionales, Mario Kart 7 se puede jugar usando el giroscopio de Nintendo 3DS , en el que la acción se ve en primera persona y el jugador dirige el kart simplemente inclinando todo el sistema de juego. Si bien la mayor parte del juego ocurre en la pantalla superior del hardware 3DS, la pantalla inferior muestra un mapa aéreo del circuito de carreras. Mientras conducen, los jugadores pueden usar elementos de potenciación , obtenidos al chocar contra cajas de elementos ubicadas en puntos específicos de la pista, que se usan para obstaculizar la progresión de los oponentes o para ayudar al jugador en la carrera. Algunos de estos potenciadores incluyen los elementos básicos de la serie Koopa Shells, Banana Peels y Super Mushrooms . Se agregaron tres nuevos elementos: Fire Flower , que permite al jugador disparar hasta diez bolas de fuego, Super Leaf, que le da al jugador una cola que le permite voltear a los jugadores cercanos, recolectar monedas cercanas y desviar elementos, y Lucky Seven, que otorga siete elementos a la vez. [2] Las monedas también están esparcidas por las pistas; recolectarlas aumenta la velocidad máxima del kart. Se pueden recolectar hasta diez monedas en cada carrera, pero algunas se perderán si el jugador entra en contacto con peligros o se sale de los límites. Las acciones de salto permiten a los jugadores obtener una breve ráfaga de velocidad al presionar un botón antes de salir de las rampas, los accesorios de ala delta a veces también permiten segmentos de planeo controlables. [3] [4] En las entregas anteriores, conducir el kart en un cuerpo de agua se consideraba salir de los límites y penalizaría al jugador retrasándolo o siendo recogido por Lakitu . En Mario Kart 7 , sin embargo, los karts son completamente sumergibles , lo que agrega segmentos de pista completamente bajo el agua.

El juego cuenta con dieciséis personajes jugables de Mario , incluidos Wiggler, Honey Queen, Lakitu y Metal Mario, que son nuevos en la serie, así como personajes Mii guardados en el Mii Maker de Nintendo 3DS, lo que eleva el total a diecisiete. Al igual que en las entregas anteriores, los personajes se dividen en tres categorías de peso diferentes, que afectan a sus estilos de conducción. Mario Kart 7 introdujo la capacidad de personalizar los vehículos antes de las carreras. Las carrocerías de los vehículos, los neumáticos y los aladeltas se pueden personalizar con diferentes atributos de control. Mario Kart 7 ofrece 32 pistas de carreras diferentes, que consisten en 16 pistas nuevas y 16 pistas de juegos anteriores de Mario Kart . [3]

Mario Kart 7 cuenta con cuatro modos de juego para un solo jugador : Grand Prix , Time Trial , Balloon Battle y Coin Runners. Algunos modos cuentan con opciones multijugador . En Grand Prix, el jugador compite contra siete oponentes controlados por computadora en una de ocho copas diferentes, cada una con cuatro pistas. El jugador recibe puntos según su posición final en cada carrera que van de uno a diez. Después de las cuatro carreras, habrá una ceremonia de premiación y el jugador recibirá un trofeo si se ubica entre los tres primeros de la clasificación final. Los jugadores también recibirán un rango de estrellas por su desempeño que va de una a tres estrellas. En Time Trial, el jugador corre solo para terminar el curso en el tiempo más rápido posible usando un Triple Mushroom que se puede usar en cualquier momento durante la carrera. El mejor tiempo para cada pista se guarda y se registra como un fantasma , contra el que el jugador puede competir en pruebas posteriores. Si el jugador tiene SpotPass habilitado en su Nintendo 3DS, podrá descargar fantasmas de otros jugadores y podrá competir contra hasta otros siete fantasmas simultáneamente. [1] [5] En los juegos de batalla Balloon Battle y Coin Runners, los jugadores conducen por una de las seis arenas (tres en este juego y tres en las entregas anteriores) para recolectar objetos y atacar a sus oponentes para sumar puntos dentro del límite de tiempo de dos minutos. El jugador podía jugar en línea a través de Nintendo Network hasta abril de 2024, [6] participando en carreras o batallas con hasta siete jugadores más.

Desarrollo

Nintendo EAD comenzó el desarrollo de Mario Kart 7 a principios de 2010. [7] La ​​idea de tener ala delta y karts sumergibles surgió durante el desarrollo del juego anterior de Mario Kart , Mario Kart Wii , y fue una de las primeras mecánicas de juego implementadas. [8] La capacidad de personalizar el kart del jugador se agregó para hacer que el juego fuera más estratégico y para mejorar la experiencia multijugador . [9] El juego se anunció públicamente por primera vez en el E3 2010 bajo el título provisional Mario Kart 3DS y luego se mostró nuevamente en el E3 2011 , donde se anunció su lanzamiento a fines de 2011.

Debido a que Nintendogs + Cats estaba programado para ser lanzado primero, Mario Kart 7 recibió una prioridad menor y solo ocho miembros del personal fueron asignados para comenzar a trabajar en él. Cuando llegó el momento de centrarse en el juego, el productor Hideki Konno se dio cuenta de que no había suficiente personal disponible debido a que muchos otros títulos se estaban desarrollando al mismo tiempo, incluido The Legend of Zelda: Skyward Sword , cuya producción se extendió hasta 2011. Para terminar el juego a tiempo para la temporada navideña de 2011 , [3] Nintendo consultó con Retro Studios , que acababa de terminar de hacer Donkey Kong Country Returns , para co-desarrollar el juego. [7] Retro comenzó a trabajar en Mario Kart 7 en diciembre de 2010. El equipo se centró en producir los circuitos de carreras clásicos, remakes de los circuitos de los títulos anteriores de Mario Kart , para aprender tanto "lecciones sobre el proceso de desarrollo [para los juegos de Mario Kart ]" como "sobre lo que hace que un circuito sea bueno desde una perspectiva de diseño ". [10]

La banda sonora del juego fue compuesta por Kenta Nagata, quien trabajó en los títulos anteriores de Mario Kart Mario Kart 64 y Mario Kart: Double Dash , y por el compositor de Star Fox 64 3D Satomi Terui.

Poco después de su lanzamiento, se descubrió que tres pistas de carreras (Wuhu Island, Maka Wuhu y GBA Bowser Castle 1) contenían fallos que permitían a los jugadores saltarse una parte importante de la pista, lo que a menudo se explotaba como trampa durante el juego en línea. En mayo de 2012 se lanzó una actualización para solucionarlo en el juego en línea. [11] [12]

Recepción

Mario Kart 7 ha recibido críticas generalmente favorables. Tiene una calificación de 85/100 en Metacritic basada en 60 críticas de críticos y una calificación de 85,17% en GameRankings basada en 45 críticas. [13] [14] IGN le dio una puntuación de 9/10, elogiando "un puñado de innovaciones increíbles" y el multijugador del juego, en particular las características de la comunidad y las reglas de carrera personalizables, pero criticando la pequeña lista de solo 17 personajes, en comparación con los 25 personajes de Mario Kart Wii . [25] Computer and Video Games le dio al juego un 9,4/10 [15] y Eurogamer le dio un 8/10. [17] Nintendo World Report le dio al juego un 8,5, afirmando que es más de lo mismo y que las mecánicas de deslizamiento se sienten infrautilizadas. [27]

En el lado más negativo, Jim Sterling de Destructoid le dio al juego un 5/10, afirmando que "apegarse a la tradición no ha funcionado a favor de Nintendo" y diciendo que el nuevo planeador y las secciones submarinas "existen para brindar la ilusión de variedad en lugar de alterar realmente la experiencia central". [16] Giant Bomb calificó el juego con un 3/5, señalando que "su disfrute de Mario Kart 7 probablemente dependerá de su continua apreciación de la fórmula [de la serie]". [24]

Reconocimientos

IGN le otorgó a Mario Kart 7 el premio Editors' Choice de IGN . [25] Mario Kart 7 fue nominado a "Mejor juego de 3DS" y "Mejor juego de conducción" en los premios GameTrailers ' Game of the Year Awards de 2011, pero perdió ambos respectivamente ante Super Mario 3D Land y Forza Motorsport 4. [ 29] [30] Digital Spy le otorgó a Mario Kart 7 el "Mejor juego de 2011" en los premios de los lectores de Digital Spy de 2011. [31] Edge le otorgó a Mario Kart 7 el premio al mejor juego portátil de 2011. [32] Durante la 15.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Mario Kart 7 como " Juego de carreras del año " y " Juego portátil del año ". [33]

Ventas

Mario Kart 7 vendió 3,48 millones de unidades en los EE. UU. en agosto de 2014. [34] En Japón, el juego vendió más de 1,5 millones de unidades hasta el 25 de enero de 2012. [35] Al 31 de marzo de 2023, el juego había vendido 18,98 millones de unidades a nivel mundial. [36] El juego ha sido nominado a "Videojuego favorito" dos veces en los Kids Choice Awards , pero perdió ante Just Dance 3 en la edición de 2012 y Just Dance 4 en la edición de 2013.

Notas

  1. ^ Mario Kart 7 (マリオカート7 , Mario Kāto Sebun )

Referencias

  1. ^ ab "Mario Kart 7 te permitirá registrar contactos de StreetPass como amigos". Siliconera. 13 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2012. Consultado el 10 de mayo de 2012 .
  2. ^ "Videojuego Mario Kart 7, tráiler japonés de presentación". GameTrailers.com. 17 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2011. Consultado el 9 de diciembre de 2011 .
  3. ^ abc Hill, Jason (6 de diciembre de 2011). «Mario Kart 7 = fun». La vida digital del Sydney Morning Herald . Archivado desde el original el 15 de enero de 2012. Consultado el 12 de mayo de 2012 .
  4. ^ "Videojuego Mario Kart 7, TGS 11: Tráiler de Hang Time". GameTrailers.com. 13 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2011. Consultado el 26 de octubre de 2011 .
  5. ^ "Videojuego Mario Kart 7, TGS 11: Iwata pregunta por la jugabilidad". GameTrailers.com. 13 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2011. Consultado el 26 de octubre de 2011 .
  6. ^ "Interrupción de los servicios en línea para el software de Nintendo 3DS y Wii U". Atención al cliente de Nintendo . Archivado desde el original el 8 de abril de 2024 . Consultado el 9 de octubre de 2023 .
  7. ^ ab "Todo empezó con una fiesta de yakiniku". Iwata pregunta: Mario Kart 7 . Nintendo of America . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2019 . Consultado el 2 de enero de 2012 .
  8. ^ "Disfrutable al instante, pero profundo". Iwata pregunta: Mario Kart 7 . Nintendo of America . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2019 . Consultado el 2 de enero de 2012 .
  9. ^ Drake, Audrey (5 de marzo de 2012). "Why Blue Shells are Mandatory in Mario Kart 7" (Por qué los caparazones azules son obligatorios en Mario Kart 7). IGN . Archivado desde el original el 3 de enero de 2013. Consultado el 5 de marzo de 2012 .
  10. ^ "Comenzando con los circuitos clásicos". Iwata pregunta: Mario Kart 7 . Nintendo of America . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2019 . Consultado el 2 de enero de 2012 .
  11. ^ Ivan, Tom (17 de enero de 2012). «Nintendo no tiene planes de solucionar el problema técnico de Mario Kart 7». Juegos de ordenador y vídeo . Archivado desde el original el 19 de enero de 2012. Consultado el 11 de mayo de 2012 .
  12. ^ Bray, Nicholas (15 de mayo de 2012). «Nintendo lanza actualización de datos del juego Mario Kart 7». Nintendo World Report. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013. Consultado el 15 de mayo de 2012 .
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