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Los Sims 3

Los Sims 3 es un videojuego de simulación de vida de 2009 desarrollado por el estudio Redwood Shores de Maxis y publicado por Electronic Arts . Parte de la serie Los Sims , es la secuela de Los Sims 2 . Fue lanzado el 2 de junio de 2009 para Mac OS X, Microsoft Windows y versiones para teléfonos inteligentes. Las versiones de consola se lanzaron para PlayStation 3 , Xbox 360 y Nintendo DS en octubre de 2010 y un mes después para Wii . La versión para Windows Phone se lanzó el 15 de octubre de 2010. Una versión para Nintendo 3DS , lanzada el 27 de marzo de 2011, fue uno de los títulos de lanzamiento de la plataforma.

El juego sigue las mismas premisas que sus predecesores Los Sims y Los Sims 2 y se basa en una simulación de vida donde el jugador controla las acciones y destinos de sus personajes, los Sims , así como sus casas y barrios. Los Sims 3 amplía los juegos anteriores al tener un sistema de mundo abierto , donde los vecindarios están completamente abiertos para que los Sims se muevan sin pantallas de carga . También se presentó una nueva herramienta de diseño, la herramienta Crear un estilo. Create-a-Style permite personalizar visualmente la ropa, el cabello, así como la mayoría de los objetos y paredes/suelos, con varias texturas y materiales disponibles para usar. Los diseños personalizados también se pueden guardar para su uso posterior.

Los Sims 3 fue un éxito comercial, vendiendo 1,4 millones de copias en su primera semana. Recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos, con una puntuación de 86/100 del agregador Metacritic que indica críticas "generalmente favorables". El juego ha vendido más de diez millones de copias en todo el mundo desde su lanzamiento en 2009, lo que lo convierte en uno de los juegos para PC más vendidos de todos los tiempos. Los Sims 3 también recibieron once paquetes de expansión y nueve "paquetes de accesorios". Una secuela, Los Sims 4 , se lanzó en septiembre de 2014 para PC.

Como se Juega

Como en juegos anteriores de la franquicia, en Los Sims 3 los jugadores controlan las actividades y relaciones de sus propios Sims. El juego es abierto y no tiene un objetivo definido. Los Sims viven en vecindarios, que ahora se conocen oficialmente como mundos, que se pueden personalizar, lo que permite al jugador crear sus casas, lotes comunitarios y Sims, aunque muchos de ellos vienen con el juego principal. Estos mundos ahora son fluidos, lo que permite a todos los Sims moverse libremente sin ninguna pantalla de carga entre lotes, como sucedió en los juegos anteriores. [1] [2] [3]

El barrio incluye solares comunitarios que pueden ser solares de ocio (parques, mercados, gimnasios y salas de cine) y solares de trabajo (ayuntamiento, hospital y comercios). Dado que el vecindario está abierto, el juego incluye la mecánica de "Progresión de la historia", que permite a todos los Sims del vecindario continuar sus vidas de forma autónoma sin que el jugador los controle. Esto ayuda a avanzar la historia de todo el vecindario en lugar de solo las unidades de juego activas. Los Sims viven durante un período de tiempo determinado que el jugador puede ajustar y avanza a través de varias etapas de la vida (bebé, niño pequeño, niño, adolescente, adulto joven, adulto y anciano). [4] Los Sims pueden morir de vejez o prematuramente por causas como incendio, hambre, ahogamiento y electrocución. [5]

El mundo principal del juego es Sunset Valley (en la versión de consola, el mundo principal es Moonlight Bay), mientras que se puede obtener un mundo adicional llamado Riverview de forma gratuita. Todos los paquetes de expansión hasta la fecha (excepto Generaciones y Estaciones ) han incluido un mundo, [6] [7] y se pueden comprar mundos adicionales en Los Sims 3 Store por SimPoints. Además, Sunset Valley y algunos de los otros mundos disponibles tienen cierto grado de conexión con la historia establecida por Los Sims y Los Sims 2 . Se dice que Sunset Valley en el juego es la misma ciudad que el vecindario predeterminado en Los Sims y Pleasantview de Los Sims 2 , aunque ambientados veinticinco y cincuenta años antes, respectivamente. Varios personajes prefabricados de otros juegos de Sim aparecen en los mundos de Los Sims 3 , muchos de ellos en forma más joven. [8]

Las oportunidades profesionales, como trabajar horas extras o completar tareas, pueden generar un aumento salarial, una bonificación en efectivo o un impulso en las relaciones. Los desafíos ocurren aleatoriamente según el estilo de vida de cada Sim, como relaciones, habilidades y trabajos. Las oportunidades de habilidades son las solicitudes de los vecinos o miembros de la comunidad de tu Sim para que los Sims resuelvan problemas utilizando las habilidades adquiridas a cambio de dinero en efectivo o recompensas de relaciones. El nuevo sistema de recompensas Deseos reemplaza el sistema Deseos y Miedos de su predecesor, Los Sims 2 . Cumplir los deseos de un Sim contribuye a su puntuación de felicidad vitalicia, lo que permite a los jugadores comprar recompensas vitalicias por el coste de esos puntos de felicidad vitalicia. [9] El juego introduce un gran cambio en términos de personalización con la herramienta "Create-a-Style". De esta forma, cada objeto o prenda de vestir del juego es completamente personalizable en términos de color (que se puede elegir de una rueda de colores ), material (plástico, piedra, tela, madera, etc.) o patrón de diseño. [10]

Crear una SIM

Los Sims 3 introduce muchas más opciones de personalización de personajes que su predecesor Los Sims 2 . Al igual que en el juego anterior, el jugador puede personalizar la edad, la constitución corporal, el color de piel, el peinado, la ropa y la personalidad. Entre la adolescencia y la edad adulta se incluye una nueva etapa vital: la edad adulta joven. Esta etapa se introdujo en Los Sims 2 solo durante el período universitario, pero ahora es la etapa principal de la vida del juego. Se agregaron opciones adicionales en ampliaciones y actualizaciones, como tatuajes, tamaño de senos y definición de músculos. Los Sims 3 ofrece una gama más amplia de tonos de piel que sus predecesores, desde tonos de piel claros y oscuros realistas hasta colores verde y morado de fantasía. [11] [12]

El juego se basa en un nuevo sistema de personalidad. A diferencia de los juegos anteriores, donde las personalidades consistían en controles deslizantes y un conjunto limitado de puntos de personalidad para distribuir entre ellos, Los Sims 3 introduce un sistema de rasgos: los Sims adultos pueden tener hasta cinco rasgos de personalidad para elegir de una lista. Estos rasgos pueden ser mentales, físicos, sociales o influenciados por el estilo de vida y el trabajo. Los rasgos determinarán las diferentes acciones que podrán realizar los Sims, así como comportamientos y deseos. [13]

Habilidades

Los Sims pueden aprender habilidades interactuando con diferentes objetos. Las habilidades mejoran gradualmente en 10 niveles. Las mejoras en las habilidades son útiles para lograr objetivos profesionales, así como para desbloquear nuevas posibilidades para aquellas actividades que requieren habilidades; Por ejemplo, un nivel alto de jardinería permite a los Sims plantar diferentes semillas raras. Las habilidades básicas incluyen lógica, cocina, pintura, jardinería, escritura, guitarra, atletismo, destreza, carisma y pesca. Posteriormente se agregaron nuevas habilidades en paquetes de expansión. [14]

Carreras

Muchas de las carreras de Los Sims y Los Sims 2 están de vuelta en Los Sims 3 . Las carreras en el juego principal son Negocios, Culinaria, Criminal, Educación, Periodismo, Aplicación de la Ley, Medicina, Militar, Música, Política, Ciencias y Deportes Profesionales, así como trabajos a tiempo parcial en librerías, supermercados o spas. , que pueden realizar tanto adultos como adolescentes. Cada uno de los trabajos se desarrolla en un lote comunitario del barrio; sin embargo, estos lotes son sólo edificios tipo "madriguera de conejo", con una fachada exterior, pero el jugador no puede acceder a ellos y no puede ver lo que sucede en el interior. Por lo tanto, los trabajos son automáticos en el juego, aunque el jugador a veces recibirá desafíos y preguntas con diferentes opciones para tener más control sobre el desempeño profesional de los sims. Avanzar en una carrera todavía depende del estado de ánimo y de las habilidades, pero con el añadido de las relaciones con los compañeros/jefes e incluso de ciertos objetivos que hay que cumplir. Los jugadores pueden controlar si los Sims "Trabajan duro", "Tómatelo con calma" y "Apesta al jefe", lo que afecta su rendimiento. Una nueva característica que ofrecen Los Sims 3 es la ramificación de carreras, lo que permite a los Sims elegir un camino determinado en su carrera (por ejemplo, un Sim en la carrera de Música puede eventualmente optar por especializarse en música sinfónica o rock). Estas ramas generalmente se ofrecen alrededor del nivel 6 de una carrera, dependiendo de en qué carrera esté trabajando el Sim. [15]

El paquete de expansión Ambitions incluye profesiones completamente nuevas que se pueden jugar: bombero, cazador de fantasmas, investigador, diseñador arquitectónico y estilista. [16] [17] Algunos de ellos tienen lugar en un lote comunitario jugable, como Bombero o Estilista, mientras que otros son trabajos independientes. Los jugadores pueden buscar conciertos en el vecindario y realizarlos. Por ejemplo, un diseñador arquitectónico puede visitar las casas de otros Sims y redecorarlas a cambio de dinero y desempeño profesional. Los Sims también pueden ganarse la vida en casa gracias a sus habilidades, como vender sus propios cuadros, escribir novelas, tocar la guitarra para recibir propinas o cultivar frutas y verduras. [18] [19] Los Sims también pueden comprar empresas y recibir un porcentaje de las ganancias que obtengan. [20]

Modos de construcción y compra

Como en juegos de Sim anteriores , se incluye una herramienta de construcción y compra para diseñar casas y lotes comunitarios. Los dos modos conservan la mayoría de las herramientas fundamentales de los juegos anteriores. El modo de construcción se utiliza para agregar paredes, pintarlas, agregar escaleras, puertas y ventanas, colocar pisos, crear cimientos, sótanos, piscinas y estanques. Algunos paquetes de expansión agregan funciones adicionales del modo de construcción, como el diseño del terreno. Los jugadores no pueden construir ni colocar objetos fuera de los límites del lote. [21]

En el modo Comprar, el jugador puede comprar y colocar nuevos objetos, como electrodomésticos, productos electrónicos, muebles y vehículos. El modo de compra se centra principalmente en proporcionar objetos que sean útiles o necesarios para los Sims, permitiéndoles desarrollar habilidades, proporcionar algún tipo de utilidad o simplemente actuar como decoración de la casa. Las descripciones de muchos de los objetos disponibles para comprar en el juego involucran humor, sarcasmo, insultos hacia el jugador e ingenio, y sirven como alivio cómico en el juego. [22]

Los modos de construcción y compra han recibido su propia renovación. Los modos mantienen el sistema de construcción de cuadrículas del juego anterior; sin embargo, esta cuadrícula es más flexible ahora, permitiendo que los objetos se coloquen en el medio de los mosaicos o sin ninguna ayuda de la cuadrícula. En futuras expansiones se agrega un modo de plano, donde las habitaciones prediseñadas están disponibles para instalarse tal como están. La herramienta Create-a-Style también se puede aplicar para rediseñar cada mueble o edificio, cambiando a cualquier color, material o patrón de diseño. [23] [24]

Crear un mundo

El 29 de octubre de 2009, Electronic Arts anunció "Create-a-World" (CAW), que es un editor de mundos de juegos que permite a los jugadores crear sus propias ciudades personalizadas desde cero para usarlas dentro del juego. Los jugadores pueden personalizar lotes, elegir patrones de terreno y agregar caminos, vegetación y detalles del vecindario, como torres de agua y faros. CAW también permite a los jugadores importar diseños desde archivos PNG para usarlos en sus mundos. Los usuarios pueden cargar sus mundos en Los Sims 3 Exchange para que otros jugadores los descarguen. La herramienta de edición se ofrece a los jugadores como una descarga independiente y se lanzó el 16 de diciembre de 2009 como versión beta . EA ofrecería soporte técnico y actualizaciones. Los jugadores pueden compartir sus vecindarios como con otro contenido. La herramienta Create-a-World está disponible para PC con Windows. [25] [26]

Familia

Como juego de simulación de vida, los Sims pueden tener familias. Los jugadores pueden crear una familia en Create-a-Sim y editar sus relaciones, o pueden conocer manualmente a diferentes Sims y tener hijos. Los adultos jóvenes y los adultos pueden intentar tener un bebé. No existe la opción "Probar bebé" para Sims jóvenes o mayores. La única excepción son los hombres mayores: pueden intentar tener un bebé con un adulto joven o con una mujer adulta, aunque la concepción puede ser mucho más difícil. Para intentar tener un bebé, dos Sims del sexo opuesto deben tener una relación de "interés romántico" o superior. Se reproducirá una melodía similar a una canción de cuna si el sim lo ha concebido, aunque en raras ocasiones es posible que no se reproduzca. Los Sims tendrán el estado de ánimo Náuseas si están embarazadas, y estos síntomas persistirán durante aproximadamente un día Sim hasta que descubran que están embarazadas y se pondrán la ropa predeterminada para el embarazo. A partir de ahora y hasta después del nacimiento, el Sim no podrá llevar su ropa habitual. Algunos síntomas del embarazo que los Sims pueden experimentar son náuseas, dolor de espalda, aumento o reducción del apetito e incapacidad para realizar determinadas acciones o hacer ejercicio. Cuando la Sim se pone de parto, puede dar a luz al bebé en el hospital o dar a luz en casa. La mayoría de los Sims van al hospital de forma predeterminada, aunque esta acción se puede cancelar. El interior para niños y bebés se puede comprar en modo comprar. Los bebés requieren mucha atención y cuidado, y los servicios sociales pueden arrebatárselos si no se los brindan, al igual que los niños pequeños, los niños y los adolescentes. Se pueden contratar niñeras para acompañar a los niños si sus padres están ocupados. [27] [28]

Desarrollo

Electronic Arts anunció Los Sims 3 el 19 de marzo de 2008. [29] El 15 de enero de 2009, Maxis invitó a "algunos de los mejores" creadores de contenido personalizado a su campus en Redwood Shores, donde organizaban un campamento de creadores. Se invitó a los creadores a pasar la semana explorando y creando contenido como Sims, casas y contenido personalizado. El trabajo de los creadores se utilizó para completar previamente Los Sims 3 Exchange. El 8 de mayo de 2009, Maxis anunció que Los Sims 3 se había convertido en Gold , lo que significa que el juego había terminado la etapa de prueba beta y estaba listo para su fabricación antes de su lanzamiento en junio de 2009. El 15 de mayo de 2009, Maxis lanzó varias experiencias teaser interactivas en línea en el sitio web de Los Sims 3 , incluido SimFriend, que permite a los usuarios elegir un Amigo Sim virtual que les enviará correos electrónicos durante el día; SimSocial, que permite a los usuarios crear su propio Sim en línea y vivir una aventura con ellos; y SimSidekick, que permite a los usuarios navegar por la web con un sim. Dos semanas antes del lanzamiento previsto del juego, se filtró en Internet una copia no autorizada de la versión de distribución digital del juego. [30] Maxis comentó más tarde que la filtración era una versión "pre-final" con "errores". Maxis afirmó que falta más de la mitad del juego y es susceptible a fallas o algo peor. [31] Según se informa, el título registró tasas de infracción de derechos de autor más altas que las del juego más descargado en torrents de 2008, Spore , también desarrollado por Maxis. [32]

Maxis se basó en los comentarios de los usuarios de juegos anteriores. [33] Para crear animaciones en el juego para que parezcan creíbles pero ridículas, filmaron referencias de la vida real de personas que realizaban tareas de manera escandalosa hasta que quedaron satisfechos con el resultado. [34] Cada personaje del juego fue creado específicamente por los desarrolladores para tener su propia historia de vida, deseos, sueños y personalidades. Los desarrolladores dedican mucho tiempo a intentar que el mundo parezca fluido y que los personajes parezcan reales. [35] [36]

Marketing

El 31 de octubre de 2008, Electronic Arts lanzó dos avances que presentaban una visión cómica de las elecciones presidenciales de 2008 en los Estados Unidos. Los candidatos John McCain y Barack Obama fueron incluidos junto con sus respectivos compañeros de fórmula Sarah Palin y Joe Biden . [37] [38] En abril de 2009, Electronic Arts comenzó a colocar vallas publicitarias en muchas áreas para anunciar el juego. Muchas de las vallas publicitarias cubrían rascacielos en áreas densamente pobladas, sobre todo Times Square en la ciudad de Nueva York. El coste de estas vallas publicitarias se estimó en 10 millones de dólares al mes. [39] El 23 de marzo de 2009, Los Sims 3 se desarrolló a lo largo de la historia de un episodio de One Tree Hill . [40]

El 19 de abril de 2009, Target lanzó un disco promocional de Los Sims 3 que incluye un póster de la banda Ladytron , la descarga musical del tema principal de Los Sims 3 y un cupón de descuento de $ 5. El menú principal incluye descargas de salvapantallas, vídeos, Create-a-Sim, Create-A-House y mucho más. No hay una jugabilidad real involucrada, pero describe cómo se siente jugar. El 14 de julio de 2010, Ford inició una promoción en Los Sims 3 Store permitiendo a los jugadores descargar su coche más nuevo en ese momento, el Ford Fiesta Mark VII. El coche también venía con una colección de señales de tráfico. [41] El 27 de octubre de 2010, la descarga se actualizó para incluir el Fiesta Hatchback. [42] El Ford Focus 2012 estuvo disponible para descargar el 8 de junio de 2011. El automóvil incluía una camiseta Ford masculina, una camiseta Ford femenina, un estéreo y un juego de luces de neón, todo para usar en juego. El paquete Focus estaba disponible para descargar en plataformas Mac, PC, Xbox y PlayStation. [43]

En 2012, EA se asoció con la cantante estadounidense Katy Perry para promocionar Los Sims 3 . Como parte de la promoción, se lanzó una edición especial de colección de Katy Perry del paquete de expansión Showtime , así como un paquete de artículos Katy Perry's Sweet Treats. [44] [45] Ambos paquetes incorporan elementos conceptuales del tercer álbum de estudio de Perry, Teenage Dream (2010), y este último incluye una interpretación en Simlish del quinto sencillo del álbum, " Last Friday Night (TGIF) ", en la radio del juego. . [46]

Audio

La música de Los Sims 3 fue compuesta por Steve Jablonsky . [47] Las partituras se grabaron con la Hollywood Studio Symphony en el Newman Scoring Stage de 20th Century Fox . [48] ​​La música para los objetos estéreo y de guitarra del juego fue producida por otros, incluidos Ladytron , Darrell Brown , Rebeca Mauleon y Peppino D'Agostino . La música adicional fue producida por APM Music . [49] Se han lanzado dos bandas sonoras para el juego base de Los Sims 3 : Los Sims 3 Banda sonora y Los Sims 3 – Stereo Jams . La banda sonora incluye temas musicales y el álbum Stereo Jams incluye música de los estéreos del juego. Todas las canciones de Stereo Jams están en simlish, el idioma de los Sims. Varios artistas musicales se asociaron con EA para interpretar algunas de sus canciones en simlish. Los artistas van desde Katy Perry , Lady Antebellum , Flaming Lips , Damien Marley , Depeche Mode , Nelly Furtado y Flo Rida . [50]

Liberar

El 3 de febrero de 2009, se anunció que la fecha de lanzamiento de Los Sims 3 se retrasaría del 20 de febrero de 2009 al 2 de junio de 2009 en los Estados Unidos y al 5 de junio de 2009 en el Reino Unido. [51] EA Singapur lanzó Los Sims 3 con una gran fiesta de lanzamiento, [52] que se celebró el 2 de junio de 2009 en el centro comercial Bugis+ de Singapur. En el evento, se pudieron comprar camisetas de Los Sims 3 . En Sydney, Australia, el 4 de junio de 2009, Electronic Arts Australia llevó a cabo un evento de moda para mostrar la libertad y la autoexpresión en Los Sims 3 , que incluyó una actuación de Jessica Mauboy . [53]

El juego se lanzó como edición estándar y como edición de coleccionista. Tanto la Edición de Coleccionista como la edición estándar del juego vienen con un cupón de 1000 Sim Points para gastar en Los Sims 3 Store . [54] La edición estándar contiene la primera versión del juego principal, mientras que la edición de coleccionista incluye el juego principal de Los Sims 3 , una unidad flash The Sims Plumbob de 2 GB (la unidad flash USB está precargada con fondos de pantalla y protectores de pantalla del juego, y el tema principal como un archivo MP3) con un mosquetón verde a juego, una descarga exclusiva de un auto deportivo de estilo europeo, una guía de sugerencias y consejos de Prima (no la Guía Prima de Sims 3 real ) y calcomanías de Plumbob. Aquellos que reservaron el juego también obtuvieron una descarga de Vintage Sports Car, un póster del barrio de Los Sims 3 y una guía de referencia de inicio rápido. [55] También se lanzó un CD de vista previa con más información sobre Los Sims 3 , como muestras de música, descripciones familiares e información profesional. [56]

Cuando el juego se lanzó el 2 de junio de 2009, incluía ambas versiones para Microsoft Windows y Mac OS X en el mismo disco, a diferencia de los juegos anteriores de la serie Los Sims , que Aspyr transfirió a Mac y se lanzó varios meses después. fecha de lanzamiento inicial. La versión para Mac se creó con la ayuda de Transgaming, Inc. , que otorgó licencias de Cider a los desarrolladores para que sus juegos fueran compatibles con Mac mediante la emulación de las API de Windows. Jugar en Mac a menudo da como resultado un rendimiento más bajo que en Windows, especialmente en sistemas de gama alta. Al ser una aplicación de 32 bits no es compatible con macOS Catalina o posterior. El 2 de octubre de 2019, Maxis anunció que lanzarían una versión actualizada de 64 bits del juego, titulada Los Sims 3 (64 bits y metal) , con compatibilidad para Mac OS X Catalina o posterior. [57] Los jugadores que registren el juego en Origin obtendrán la nueva versión de forma gratuita. [57] Los Sims 3 (64 bits y metal) se lanzó el 28 de octubre de 2020. [57]

Puertos

teléfono inteligente

Un jugador editando un Sim en Create-a-Sim (versión para teléfono inteligente)

Una versión ahora descontinuada de Los Sims 3 fue lanzada para iOS , Android , Bada , Symbian , BlackBerry OS y Windows Phone el 2 de junio de 2009. También fue lanzada para N-Gage 2.0 el 14 de julio del mismo año. [58] [59] El juego para iPhone funciona de manera similar al de la versión para PC. En Create-a-Sim, en lugar de Lifetime Wishes, hay personas. Las personas deciden qué deseos de vida tendrá tu sim, ya que una persona es el factor más importante en la personalidad de un Sim. Los Sims empiezan con una casa pequeña. La casa se puede ampliar cada cinco días sim si el jugador se lo puede permitir. [60] Hay cuatro carreras en la ciudad: biología, política, negocios y culinaria. Al igual que en la versión para PC, los Sims también pueden aprender habilidades. Hay casi 75 deseos en el juego. [61] Cuando se cumplen todos, los Sims desbloquean la carrera criminal y tienen la posibilidad de comprar un automóvil. En algunos eventos, como la avería de un electrodomésticos, el jugador debe jugar un minijuego para resolver o realizar la acción. El juego se actualizó el 30 de noviembre de 2010 para agregar soporte para la pantalla Retina de los dispositivos más nuevos.

El 2 de abril de 2010 se lanzó un paquete de expansión independiente para la versión de iOS, World Adventures . World Adventures agrega tumbas, nuevos desafíos, personajes y carreras, nuevos lugares para explorar (Egipto, China y Francia), ropa y muebles nuevos. . Un segundo paquete de expansión independiente, Ambitions , se lanzó el 16 de septiembre de 2010. [62] Ambitions agregó nuevas habilidades (extinción de incendios, pintura, paternidad y deportes), nuevos edificios comunitarios y la capacidad de tener hijos. El 6 de noviembre de 2009, EA anunció el lanzamiento de un paquete temático de vampiros para iPhone. El paquete incluía conjuntos Vívelo o úsalo con temas de vampiros y hombres lobo, castillos y vida universitaria. Los juegos "Live it" contienen automóviles, muebles, decoración, papel tapiz y pisos. [63] Los conjuntos "Úselo" contienen ropa, nuevas opciones de CAS y peinados.

Consola

Desarrollado por Edge of Reality , [64] Los Sims 3 se lanzó para consolas de videojuegos el 26 de octubre de 2010, para PlayStation 3 , Xbox 360 y Nintendo DS . Posteriormente se lanzó para Wii el 15 de noviembre de 2010, [65] y Nintendo 3DS el 25 de marzo de 2011. [66] [67] [68] El juego permite al jugador enfrentarse a hasta tres amigos en Life Moments Game. en Wii, cargue y descargue contenido en Xbox Live y PlayStation Network , incluidos muebles, casas y creaciones de jugadores, o experimente una simulación de vida completa en una computadora de mano con Nintendo DS. Las críticas del juego oscilaron entre medias y moderadamente positivas. Los Sims pueden envejecer y morir, y los ciclos de vida se pueden desactivar opcionalmente. [69] Los Sims 3 presenta un nuevo sistema de Karma (similar al sistema de influencia de Los Sims 2 ). [66] Los Sims pueden interactuar con niños Sims en el vecindario o tener sus propios hijos. [70] A diferencia de la versión para PC del juego, las versiones de consola tienen tiempos de carga al pasar de un área a otra y al acceder a los modos de construcción/compra. [71]

Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 recibieron críticas en su mayoría positivas. En Metacritic , tiene una puntuación media de 77 y 76 sobre 100 en las versiones de PS3 y Xbox 360, respectivamente. [72] [73] Game Informer dio a las versiones 360 y PS3 un 9/10, elogiando el nuevo sistema Karma y The Exchange. GameSpot le dio al juego un 7/10 y señaló que "el juego carece de fluidez, pero es divertido por derecho propio". [74] En una reseña positiva, IGN elogió el juego por sus controles en consolas, pero dijo que estaban decepcionados por el hecho de que solo hay una ciudad en el juego, así como errores, incluido un problema técnico en el que el juego no se guarda una vez. Se ha alcanzado una semana determinada. La versión de Wii recibió críticas mixtas y fue criticada por críticos y jugadores por su bajo rendimiento y fallas técnicas debido al hardware de Wii más débil. [75]

Ampliaciones, complementos y ediciones.

Los Sims 3 fue compatible con varias expansiones, complementos y ediciones, incluidos once paquetes de expansión y nueve paquetes complementarios. Los paquetes de accesorios sólo incluyen artículos nuevos, por ejemplo, muebles, ropa y peinados. No agregan ninguna funcionalidad nueva al juego. Los paquetes de material son compatibles tanto con Windows como con Mac OS X, así como con el juego principal y los paquetes de expansión. [76]

Paquetes de expansión

paquetes de cosas

Ediciones

Recepción

Reseñas

La respuesta tanto de los críticos como de los jugadores fue en general favorable, y Metacritic calculó una puntuación de 86/100 basada en 75 reseñas. [86] PC Gamer otorgó a Los Sims 3 un 92% y una insignia de Elección del Editor, llamándolo "El mejor juego de Los Sims hasta ahora". [96] IGN otorgó a la versión para PC de Los Sims 3 un 8,9/10, afirmando: "Esta es simplemente una mejor experiencia de juego de Los Sims , y una vez que experimentes la libertad de ir a la ciudad sin llegar a una pantalla de carga, será difícil- Presionado para volver a cualquiera de los juegos anteriores, aumentar el tamaño del juego era ciertamente un riesgo, pero era sensato y estaba retrasado, y felicitaciones a EA por reconocer que la fórmula de una década necesitaba algo de crecimiento. "Todavía hay mucho espacio para más innovación, por ahora nos conformaremos con Los Sims 3. Ofrece una base sólida para lo que deberían ser muchos años más de dominio de ventas de Los Sims ". [94]

Los Sims 3 recibió críticas en su mayoría positivas. GameSpot otorgó a Los Sims 3 una puntuación de 9,0/10 y la reseña elogió el juego: "El último juego de Los Sims es también el mejor y logra un excelente equilibrio entre lo nuevo y lo familiar". [91] El juego ocupó el puesto 91 en el "Top 100 de juegos modernos" de IGN . [97] En una edición especial de la revista Edge que enumeraba sus 100 mejores videojuegos de todos los tiempos, Los Sims 3 ocupaba el puesto 89 en la lista. [98]

Al revisar la versión de Nintendo 3DS, IGN le dio un 7,5 sobre 10 y dijo que "si bien algunas de las adiciones son bienvenidas, como los nuevos gráficos e interfaz, la eliminación de ciertas características como múltiples guardados, rasgos de personalidad y llamadas a servicios es extraña. .. Aun así, si nunca antes has jugado un juego de Los Sims , prepárate para volverte adicto. Aunque esta versión tiene algunos problemas, los aspectos positivos superan a los negativos". [99] Durante la 13ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Los Sims 3 como " Juego de estrategia/simulación del año ". [100]

Ventas

EA informó que en su primera semana, Los Sims 3 vendió 1,4 millones de copias. [101] Según EA, este fue el lanzamiento de un juego para PC más exitoso que la compañía había tenido hasta la fecha. [102] Según los rastreadores de datos minoristas Gfk Australia, Los Sims 3 ha sido el juego más vendido en Australia desde su lanzamiento hasta el 30 de junio de 2009. [103] Desde su lanzamiento en 2009, Los Sims 3 se convirtió en uno de los juegos para PC más vendidos. juegos de todos los tiempos, habiendo vendido más de diez millones de copias en todo el mundo. [104]

Notas

  1. Versión para PlayStation 3 y Xbox 360 desarrollada por Edge of Reality . Versión para Wii desarrollada por Artificial Mind & Movement . Las versiones móviles fueron desarrolladas por EA Mobile , mientras que la versión para Nintendo DS fue desarrollada por Exient Entertainment .
  2. ^ Alternativamente titulado "Diseño y material de alta tecnología".
  3. ^ Alternativamente titulado "Cosas de estilo jardín".
  4. ^ Alternativamente titulado "Cosas de décadas".

Referencias

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