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Los Sims 2

Los Sims 2 es un videojuego de simulación social de 2004 desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts . Es el segundo título importante de la serie Los Sims y es la secuela de Los Sims . El juego fue lanzado para Microsoft Windows el 14 de septiembre de 2004, y un puerto para MacOS por Aspyr fue lanzado el 17 de junio de 2005. Ocho paquetes de expansión y nueve "paquetes de cosas" fueron lanzados posteriormente entre 2005 y 2008. [c] Además, las versiones de Los Sims 2 fueron lanzadas en varias consolas de videojuegos , incluyendo PlayStation 2 , Xbox , Nintendo DS y GameCube , y plataformas móviles, incluyendo Nokia Ovi Store . A diferencia del original, las versiones portátiles y de consola están más basadas en la historia. Las tres versiones portátiles del juego son completamente diferentes entre sí, a diferencia de las versiones de consola doméstica del juego, que son prácticamente idénticas entre sí. Una secuela, Los Sims 3 , se lanzó en junio de 2009.

Al igual que su predecesor, Los Sims 2 permite al jugador crear y vestir personajes llamados "Sims", diseñar vecindarios y construir y amueblar casas. Los jugadores manejan a sus Sims desde el nacimiento hasta la muerte, formando relaciones de una manera similar a la vida real. Los Sims tienen metas de vida, deseos y miedos, cuyo cumplimiento puede producir resultados buenos o malos. Incorporado por primera vez en las versiones de consola de Los Sims , Los Sims 2 fue el primer juego de PC de la serie en incorporar un motor gráfico 3D completo del mundo del juego. Esto permite al jugador obtener vistas de 360º en lugar de la vista isométrica 2D fija de Los Sims . La genética también es una nueva mecánica de juego; los niños en Los Sims que nacieron en el juego se generaron aleatoriamente. Aunque el juego no es lineal, existen historias y eventos con guión en los vecindarios preconstruidos del juego.

Los Sims 2 fue aclamado por la crítica y ha sido citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados . También fue un éxito comercial, vendiendo un millón de copias en sus primeros diez días, un récord en ese momento. Contribuyó a que la serie Los Sims alcanzara los 100 millones de copias en abril de 2008. Para marzo de 2012, el juego había vendido 13 millones de copias en todas las plataformas con más de seis millones de copias para PC, lo que lo convirtió en uno de los juegos para PC más vendidos de todos los tiempos.

Jugabilidad

Desde la vista del vecindario, el jugador selecciona un lote para jugar, como en Los Sims . [8] Si bien hay lotes residenciales y comunitarios, los Sims solo pueden vivir en lotes residenciales. Los Sims pueden viajar a lotes comunitarios para comprar cosas como ropa y revistas, e interactuar con los NPC y los habitantes del pueblo. El jugador puede elegir entre jugar en un lote habitado prefabricado, trasladar una casa a un lote preconstruido desocupado o construir un edificio en un lote vacío. Una novedad de Los Sims son los cimientos . El jugador cambia entre el modo Vivir (predeterminado) para controlar a los Sims, el modo Comprar para agregar, mover o eliminar muebles y el modo Construir para reconstruir la casa y realizar cambios estructurales. Aunque no se puede acceder a los modos Comprar y Construir cuando se está en un lote comunitario, se puede construir en los lotes utilizando la vista del vecindario. También es posible importar terrenos del vecindario desde SimCity 4. [ 9] [10]

El juego contiene algunos desafíos sociales con límite de tiempo que brindan una recompensa si tienen éxito. Los Sims pueden organizar fiestas para ganar puntos de aspiración o invitar al director a cenar para inscribir a sus hijos en una escuela privada. [8] Algunos paquetes de expansión tienen nuevos minijuegos como administrar una casa griega en University o tener citas en Nightlife . [11] [12] En Nightlife , cada cita es un desafío para mantener a ambos Sims lo más felices posible mientras acumulan puntos de aspiración. [13] [14] Varios otros paquetes de expansión presentan personajes sobrenaturales en los que los Sims pueden convertirse, como zombis, vampiros, hombres lobo, PlantSims y brujas. [15] [16]

Sims

Sims socializando, incluido un Sim extraterrestre

La parte principal del juego es guiar a un Sim desde el comienzo de la vida hasta la muerte. Un Sim nacerá cuando una Sim y un Sim masculino intenten tener un bebé varias veces. La madre pasará 3 días Sim (cada día dura 24 minutos, aunque el tiempo se puede acelerar) embarazada antes de dar a luz a un bebé. Durante el embarazo, el vientre no se expande gradualmente. En cambio, cada día, aumenta de tamaño. Los jugadores pueden nombrar al nuevo Sim al nacer. La apariencia y la personalidad del bebé se basarán en la genética de sus padres (aunque la apariencia del bebé está oculta hasta que se convierte en un niño pequeño). Los bebés también pueden ser adoptados llamando al servicio de adopción por teléfono, incluso por padres solteros, Sims mayores o parejas del mismo sexo. El bebé se convertirá en un niño pequeño en 3 días, y 4 días más para que el niño se convierta en un niño. Después de 8 días, el niño crece y se convierte en un adolescente y vivirá 15 días antes de convertirse en un adulto. Después de 29 días, el Sim se convertirá en un anciano . Un anciano eventualmente morirá; la duración de esta etapa final depende de la barra de aspiración cuando se convierte en anciano. [8]

Los bebés, los niños pequeños, los niños, los adolescentes y los adultos pueden avanzar a su siguiente etapa de vida en cualquier momento durante las 24 horas Sim antes de que crezcan automáticamente. Para los bebés, esto requiere usar el pastel de cumpleaños. Los niños pequeños, los niños, los adolescentes y los adultos pueden usar la interacción personal "Crecer". Si se instala el paquete de expansión de la universidad, los adolescentes tienen la opción de ir a la universidad, donde serán adultos jóvenes durante aproximadamente 24 días. El envejecimiento se puede desactivar mediante trucos. Las malas decisiones pueden tener consecuencias. [17] Los jugadores deberán desarrollar insignias de talento, habilidades y relaciones con otras personas para poder tener éxito en su carrera. [18] Un jugador también deberá asegurarse de que un Sim sea feliz y esté bien cumpliendo deseos (incluidos los deseos de toda la vida, evitando miedos y cumpliendo motivos). El embarazo, los niños pequeños, los adolescentes y los ancianos son nuevas etapas de la vida. La edad adulta joven es una edad única agregada con la expansión de la Universidad . Los Sims adolescentes se convertirán en adultos jóvenes una vez que sean trasladados a una universidad, y serán adultos una vez que abandonen el campus, independientemente del motivo. [19]

Crear un Sim

Herramienta para crear un Sim en Los Sims 2

En Los Sims 2 , para crear una familia, hay que hacer clic en el botón "Familias" en la esquina inferior izquierda de la vista del vecindario y, a continuación, hacer clic en el botón grande "Crear nueva familia". Al hacer clic en el botón "Crear un Sim", se abrirá una pestaña con los iconos "Crear un Sim" y "Crear un niño". "Crear un niño" aparecerá en gris a menos que la familia contenga un hombre y una mujer adultos. Al hacer clic en el icono "Crear un Sim", se generará un Sim adulto aleatorio, que puede ser hombre o mujer, que el jugador puede editar. A diferencia de Los Sims , se puede crear cualquier edad, excepto bebé o adulto joven (que se debe crear en la herramienta Crear un estudiante de la universidad). En lugar de tener que elegir entre rostros ya terminados que incluyen pelo, ahora es posible alterar la estructura facial (por ejemplo, ensanchar la nariz, afinar los labios, alargar el mentón, etc.) y elegir cualquier peinado que vaya con ella. También hay disponibles diferentes colores de ojos y un tono de piel adicional para los Sims. Si los Sims son mayores que un niño, se pueden determinar sus aspiraciones y sus preferencias ( vida nocturna o posterior). Hay diez rasgos de personalidad que son: desaliñado, ordenado, tímido, extrovertido, perezoso, activo, serio, juguetón, gruñón y agradable, pero solo se pueden asignar 25 puntos de personalidad a esos rasgos. [20]

En Los Sims 2 , todos los puntos de personalidad deben ser asignados. Además, hay doce personalidades preestablecidas, una para cada signo del zodíaco. Se establecerá un signo del zodíaco que coincida con la personalidad que el jugador ha seleccionado para el Sim. Un Sim también tiene una de las ocho Aspiraciones, que es un objetivo de vida que influye fuertemente en sus Deseos y Miedos, que son: Crecer (solo para Sims bebés y niños), Romance, Familia, Conocimiento, Popularidad, Fortuna, Placer ( Vida nocturna o posterior) y la aspiración Grilled Cheese ( Vida nocturna o posterior, y solo se puede establecer como la aspiración principal de un Sim si usa la máquina ReNuYuSenso Orb y funciona mal). Los Sims 2 viene con The Sims 2 Body Shop, [21] [22] que permite a los usuarios crear genética, maquillaje, ropa y Sims personalizados, con la ayuda de herramientas de terceros, como Microsoft Paint , Paint.NET , Adobe Photoshop , GIMP y SimPE. [23] [24]

Interacciones sociales

En Los Sims 2 se han introducido varias interacciones sociales nuevas que pueden crear recuerdos y estar relacionadas con determinados grupos de edad. Las interacciones sociales pueden aparecer en el panel Deseos y miedos y pueden depender de la personalidad y las aspiraciones del Sim. Es posible que algunos Sims con determinadas personalidades no quieran realizar determinadas interacciones sociales.

La influencia en las interacciones sociales se introduce en el paquete de expansión Universidad . Un Sim puede influir en otro Sim para que complete una interacción social o una tarea. Los Sims ganan puntos de influencia al completar Deseos y pueden perderlos al completar Miedos. El tamaño de la barra de influencia depende de la cantidad de amigos que tenga el Sim. También puede aumentar de tamaño con las ventajas comerciales del paquete de expansión Abiertos a los negocios . La influencia también estaba en la expansión Vida nocturna, pero no agregó nada.
El paquete de expansión Nightlife introdujo una nueva característica, lo que les atrae y lo que no. Los adolescentes y los mayores pueden elegir lo que les atrae y lo que no. Estos y otros factores, como las aspiraciones y la personalidad, determinan la química que un Sim tiene con otro en forma de rayos. Los Sims pueden tener hasta tres rayos con otro Sim. Cuanto mayor sea la química que tenga un Sim con otro, mayores serán las posibilidades de que las interacciones sociales sean aceptadas. El paquete de expansión Bon Voyage introduce nuevos atractivos y atractivos .
La furia se introduce en el paquete de expansión Vida nocturna y se produce cuando un Sim se enfada con otro. Durante este tiempo es más difícil entablar relaciones con el Sim que está furioso. Además, el Sim que está furioso puede iniciar una pelea o destrozar el solar de la casa del Sim con el que está furioso. La furia puede ser causada por otro Sim que roba en la casa del Sim, que recibe una multa tras llamar a los servicios de emergencia cuando no había ninguna emergencia, que se pelea, que engaña a alguien (al infiel o al Sim engañado, a menudo a ambos) y más.
La reputación, que ya se encuentra en el juego anterior de Los Sims , The Urbz: Sims in the City , se vuelve a incluir en el paquete de expansión Vida en un apartamento . Un Sim gana reputación al interactuar con otros Sims en solares comunitarios. Los Sims con mayor reputación tienen más probabilidades de obtener ventajas como objetos gratis y ascensos laborales.

Carreras

Hay 25 carreras (contando todos los paquetes de expansión) que vienen con el juego y que requieren habilidades y una cierta cantidad de amigos para poder ascender. Cada carrera tiene diez niveles. [28] El éxito en estas carreras desbloquea recompensas profesionales y salarios más altos, además de bonificaciones. Los Sims también reciben cartas de oportunidad. Las respuestas correctas a estas cartas de oportunidad crean recompensas para los Sims, mientras que las respuestas incorrectas pueden hacer que un Sim pierda su trabajo. La vida nocturna y la vida en un apartamento permiten a los Sims obtener ascensos a través de interacciones sociales con otros Sims. [29]

Barrios

Los barrios se pueden personalizar con objetos decorativos, como se muestra aquí con Strangetown.

Los Sims 2 se entrega con tres mundos prefabricados, conocidos como barrios para que el jugador explore, todos con un tema y una historia específicos. Estos mundos son Pleasantview, una continuación del barrio jugable de Los Sims , que presenta muchas de las mismas familias, como los godos y los Pleasant; Strangetown, una pequeña ciudad desértica con temática sobrenatural, con extraterrestres, científicos locos y cementerios embrujados. El barrio final, Veronaville, es una ciudad de temática europea basada en las obras de William Shakespeare , con su trama central siendo una versión moderna y suelta de Romeo y Julieta . [30] [31] Además de estos vecindarios prefabricados, los jugadores pueden crear y poblar sus propios pueblos, utilizando ajustes preestablecidos integrados, o crear los suyos propios completamente utilizando SimCity 4 , ya que los mapas de SimCity 4 son compatibles con Los Sims 2 . Además, aunque SimCity 4 tiene potentes herramientas para la terraformación, solo la sección central del mapa se puede utilizar en Los Sims 2. [ 9] [32]

Los paquetes de expansión añaden varios barrios nuevos, como ciudades universitarias, un distrito comercial, un centro de la ciudad y varios destinos vacacionales. Seasons añade un barrio completamente desarrollado, un pequeño pueblo rural llamado Riverblossom Hills, [33] [34] Free Time añade un pueblo con temática de pasatiempos llamado Desiderata Valley, mientras que Apartment Life añade Belladonna Cove, un área metropolitana más grande con apartamentos y rascacielos. [35]

Comparación conLos Sims

Gráficamente, Los Sims 2 es más detallado que Los Sims y permite a los jugadores ver su mundo en 3D completo. Esto es un cambio con respecto a los juegos de Sims anteriores, como SimCity 2000 , que usaba proyección dimétrica y resoluciones fijas, como la cámara en Los Sims . En Los Sims , los Sims son mallas 3D, pero Los Sims 2 introduce mucho más detalle en la calidad de la malla, la calidad de la textura y la capacidad de animación. Los rasgos faciales de un Sim son personalizables y únicos, y los Sims pueden sonreír, fruncir el ceño y parpadear. El jugador puede ajustar los rasgos de un Sim en la herramienta Crear un Sim del juego; por ejemplo, las narices se pueden hacer muy grandes o muy pequeñas. La texturización se logra mediante el uso de imágenes rasterizadas , aunque parece más realista. La revisión de GameSpot escribió sobre cómo Los Sims 2 está "impulsado por un motor de gráficos 3D completamente nuevo, por lo que se ve mucho mejor que el juego original". [36]

Los personajes de Los Sims 2 pasan por siete etapas de la vida: bebés, bebés pequeños, niños, adolescentes, adultos jóvenes (solo con la versión Universitaria ), adultos y ancianos, con una muerte eventual por vejez, mientras que los bebés en Los Sims solo se convierten en niños antes de dejar de envejecer más. El sistema de aspiración también es nuevo en Los Sims 2. Los Sims pueden quedar embarazados y producir bebés que adoptan características genéticas de sus padres, como el color de ojos, el color de pelo, la estructura facial y los rasgos de personalidad, a diferencia de Los Sims , en el que el bebé adoptaría una apariencia y personalidad aleatorias. La genética juega un papel importante en el juego y, como tal, los genes dominantes y recesivos juegan un papel más importante que en el juego original. Un jugador también puede aspirar a que un Sim sea secuestrado por extraterrestres. Los varones tienen entonces la posibilidad de quedar embarazados y producir después de tres días Sim un niño mitad extraterrestre. Algunas de las otras adiciones al juego son las recompensas profesionales, un ciclo semanal, la habilidad de limpieza (que era una habilidad oculta en Los Sims ), una variedad de comidas (según la hora del día), ropa deportiva, la forma del cuerpo afectada por la dieta y el ejercicio, y casas construidas sobre cimientos. Las escenas cinemáticas fueron otra característica nueva en Los Sims 2. Hay escenas cinemáticas que presentan el primer beso, el ñiqui ñiqui, el nacimiento de un hijo, ir a la universidad y graduarse en Los Sims 2: Universidad y abducciones extraterrestres. [37] [38]

Desarrollo

El desarrollo preliminar de Los Sims 2 comenzó a fines de 2000 luego del lanzamiento de Los Sims . [39] [40] [41] EA Games anunció el 5 de mayo de 2003 que el estudio Maxis había comenzado el desarrollo de Los Sims 2. [ 42] Se proporcionó un avance en el CD de Los Sims: Makin' Magic , lanzado en octubre de 2003, que luego se subió a sitios web en todo Internet. El juego se mostró por primera vez en E3 en Los Ángeles , California, el 13 de mayo de 2003. [42] El equipo de desarrollo decidió que las cualidades principales que atrajeron a la gente a Los Sims eran que era fácilmente identificable para la mayoría de las personas, les daba a los jugadores la libertad de ser creativos, tenía un sentido del humor irreverente y presentaba un juego abierto, y se propuso desarrollar estos aspectos en la secuela. [43] [44] El cambio a gráficos en 3D se consideró esencial para lograr que los jugadores del primer juego actualizaran. [44] El equipo de desarrollo consideró agregar necesidades de sed y estrés, pero lo reconsideró después de que los comentarios de los jugadores mostraran que se estaban cansando de mantener las necesidades básicas de sus Sims. En cambio, el equipo se centró en usar las necesidades existentes para diferenciar las diferentes etapas de la vida; por ejemplo, los Sims adolescentes tienen una mayor necesidad de interacción social. [44] El contenido personalizado también se consideró una parte esencial de la popularidad de Los Sims ; para incentivar su creación, el equipo se aseguró de que la instalación y la gestión del contenido creado por los usuarios fuera lo más sencilla posible. [44] Will Wright afirmó que la recepción de los paquetes de expansión para el primer juego ayudó al equipo a decidir qué características incluir en el juego base, citando los lotes comunitarios como ejemplo. [45]

El 15 de diciembre de 2012, Electronic Arts anunció que el sitio web oficial se cerraría el 14 de enero de 2013. Ahora ya no es posible descargar contenido del sitio oficial, crear intercambios o participar en las comunidades del foro oficial. [46] El 16 de julio de 2014, Electronic Arts anunció el fin del soporte para Los Sims 2. Como respuesta, Los Sims 2: Ultimate Collection se lanzó al mismo tiempo que una oferta por tiempo limitado. El juego estuvo disponible para descarga gratuita desde Origin exclusivamente después de un anuncio de EA de que ya no brindarían soporte para el juego. [47] Esta oferta finalizó a las 10:00 PDT del 31 de julio de 2014. [48] [49] [50]

El 7 de agosto de 2014, Aspyr Media lanzó The Sims 2: Super Collection como descarga digital disponible exclusivamente en la Mac App Store; el juego se actualizó para OS X Mavericks , 4K y Retina. Esta compilación solo incluye los primeros seis paquetes de expansión y los primeros tres paquetes de material. Aspyr declaró que no pudieron incluir los paquetes restantes para el juego debido a conflictos de licencia con EA. Al igual que Ultimate Collection , no surgieron nuevas actualizaciones sobre cuándo se lanzarían los paquetes restantes por separado o como un solo complemento de Super Collection . En su reseña de The Sims 2 Ultimate Collection para York Vision , Tom Davies escribió: "Realmente es bastante difícil hacer que la alucinante grandeza de The Sims 2 Ultimate Collection cobre vida para ti. Cuando Maxis dejó de sacar expansiones para el juego, prácticamente te habían dado todo lo que podrías haber querido que tuviera, y un montón de cosas que nunca consideraste pero por las que estás agradecido de todos modos... El problema es que, en todo caso, hay demasiado juego. Simplemente no sabes qué hacer primero o cómo diablos vas a hacer para hacerlo todo, es como ser un niño de seis años en Toys'R'Us". [51]

Música

Mark Mothersbaugh compuso el modo de construcción, el modo de compra, Crear un Sim, la música del vecindario y el tema principal de Los Sims 2. El juego también cuenta con canciones originales en simlish en la radio, proporcionadas por Jerry Martin , The Humble Brothers , Kirk Casey y otros. En expansiones y paquetes de material posteriores, artistas de grabación conocidos proporcionaron versiones en simlish de sus canciones para las estaciones de radio del juego, incluidos Depeche Mode , Kajagoogoo , Lily Allen , Datarock , Plain White T's y Katy Perry , entre otros. [52] [53] « Pressure » de Paramore , « Don't Cha » de The Pussycat Dolls , « Good Day » de Tally Hall y « Like Light to the Flies » de Trivium se encontraban entre las canciones regrabadas por sus artistas originales en simlish para la versión de consola de Los Sims 2. [ 54]

Recepción y legado

Los Sims 2 recibió una gran aclamación crítica, obteniendo una puntuación del 90% de los agregadores Metacritic y GameRankings . [28] [55] En Metacritic, que asigna una calificación normalizada de 100 a las reseñas de los críticos principales, la puntuación media de Los Sims 2 de 90, basada en 61 reseñas, indica "aclamación universal". [55] El juego también recibió el premio Editor's Choice de IGN y GameSpy tras la revisión final del producto terminado. [61] [62] Los Sims 2 tuvo un E3 exitoso . [63] [64] De 71 reseñas en línea, la puntuación media fue de 90 sobre 100. Siete de esas fuentes le otorgaron al juego una puntuación de 100 sobre 100. [65] X-Play le dio al juego un 4/5. Computer Gaming World otorgó al juego el premio "Juego de estrategia del año (general)" en 2004, superando a RollerCoaster Tycoon 3 , The Political Machine y Silent Storm . [66] Durante la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences otorgó a Los Sims 2 el premio " Juego de simulación del año ", junto con una nominación a "Innovación destacada en juegos de computadora". [67]

El creador de Los Sims, Will Wright , fue reconocido al ser nominado en los Billboard Digital Entertainment Awards como Visionario y Desarrollador de Juegos. [68] El juego también fue nominado a dos premios internacionales en 2005. [69] [70] La versión para Mac del juego ganó un Apple Design Award en 2006. [71] La revista Computer Games Magazine nombró a Los Sims 2 como el sexto mejor juego de computadora de 2004. Los editores escribieron que es "más un juego y menos una casa de muñecas [que Los Sims ], pero sigue siendo una celebración de la belleza de lo mundano". También ganó el premio a la "Mejor actuación de voz" de la revista. [72]

Los Sims 2 fue un éxito comercial instantáneo, vendiendo un millón de copias (un récord para ese entonces) en sus primeros diez días. [73] El juego vendió 4,5 millones de unidades en su primer año y 7 millones en octubre de 2006. [74] [75] Recibió un premio de ventas "Doble Platino" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [76] lo que indica ventas de al menos 600.000 copias en el Reino Unido. [77] Recibió un premio "Doble Platino" de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), por más de 160.000 ventas en España durante sus primeros 12 meses. [78]

En abril de 2008, el sitio web oficial de Los Sims 2 anunció que se habían vendido 100 millones de copias de la serie Los Sims . [79] En junio de 2009, se lanzó Los Sims 3. [80] [81] En marzo de 2012, Los Sims 2 había vendido 13 millones de unidades en todas las plataformas con al menos seis millones de unidades en PC, lo que lo convirtió en uno de los juegos de PC más vendidos de todos los tiempos. [82] Los miembros del Salón de la Fama de los Videojuegos Mundial de 2016 anunciaron que se habían vendido 200 millones de copias de la serie Los Sims , convirtiéndose en una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos. [83] Incluso después de las siguientes entregas de Los Sims , Los Sims 2 todavía tiene una base de fans activa. [84] Hasta el día de hoy, el juego tiene una gran comunidad de modding , con nuevo contenido creado por los usuarios que se sube continuamente a sitios de fans como Mod The Sims y blogs con temas de Sims alojados en Tumblr (apodados "Simblrs"). [85]

Controversia

El contenido maleable y la personalización abierta de Los Sims 2 han generado controversia en torno a los sitios de pago. [ 86 ] El contenido personalizado se distribuye a través de sitios web independientes, algunos de los cuales cobran por descargar materiales. Cobrar dinero por contenido personalizado se considera una violación del EULA del juego, [87] que prohíbe el uso comercial de la propiedad intelectual de Electronic Arts.

El 22 de julio de 2005, el abogado de Florida Jack Thompson alegó que Electronic Arts y Los Sims 2 promovían la desnudez mediante el uso de un mod o un código de trampa. Se afirmó que el vello púbico, los labios y otros detalles genitales eran visibles una vez que se eliminaba el desenfoque (la pixelación que se produce cuando un Sim está usando el baño o está desnudo en el juego). [88] El ejecutivo de Electronic Arts , Jeff Brown, dijo en una entrevista con GameSpot : "Esto es una tontería. Hemos revisado el 100 por ciento del contenido. No hay contenido inapropiado para una audiencia adolescente. Los jugadores nunca ven a un Sim desnudo. Si alguien con una cantidad extrema de experiencia y tiempo eliminara los píxeles, vería que los Sims no tienen genitales. Parecen Ken y Barbie ". [89] Antes de la declaración de Thompson, había un código ingresable que permitía a los usuarios modificar el tamaño de la pixelación en el juego; esto había quedado de la etapa de prueba beta del juego y no estaba destinado a una audiencia pública. Tras la declaración, los parches y paquetes de expansión posteriores eliminaron este código.

Ediciones, recopilaciones y complementos

Sistema operativo Mac X

Aspyr Media ha lanzado ports para Mac OS X del juego base, los primeros seis paquetes de expansión y los primeros tres paquetes de accesorios . El port para el juego base se anunció el 19 de octubre de 2004. [90] Los Sims 2 había alcanzado el estado beta el 1 de marzo de 2005 y se lanzó el 17 de junio del mismo año. [91] Los Sims 2 Body Shop también estaba disponible para Mac OS X. Aspyr Media lanzó Los Sims 2 con todas las expansiones y paquetes de accesorios portados como Los Sims 2: Super Collection para Intel Macs en 2014. El juego está disponible para comprar en Mac App Store para OS X 10.9 Mavericks y superiores. En su lanzamiento, era compatible con Mac OS X Panther y superiores en sistemas PowerPC Macintosh. En su reseña, Macworld escribió: "En conjunto, Los Sims 2 es un juego técnicamente impresionante que añade muchas características nuevas a una fórmula ya probada. Y, lo creas o no, Los Sims 2 utiliza algunos de los gráficos 3D más sofisticados y exigentes que se hayan visto jamás en un juego para Mac. Es absolutamente obligatorio contar con una máquina de 1,2 GHz o más rápida. Los propietarios de tarjetas gráficas ATI querrán actualizar sus tarjetas con los últimos controladores y firmware de ATI; esto marcó una gran diferencia con mi tarjeta X800". [92]

Consolas

Las versiones de consola de Los Sims 2 incluían un modo multijugador local en pantalla dividida, un modo historia y una opción para controlar a los personajes del juego directamente, en lugar de las opciones de cola como es el modo de juego tradicional de Los Sims ; sin embargo, a diferencia de las versiones para PC con Windows y Mac OS X, los Sims no pueden tener hijos o envejecer, ya que solo son adultos (excluyendo a los ancianos), aunque pueden casarse. El jugador debe ganar puntos de aspiración para desbloquear recompensas al completar los objetivos de Los Sims, que también serían necesarios para completar el modo historia. El modo historia es una secuencia de múltiples niveles junto con historias desarrolladas en las que cada personaje le pide al jugador que cumpla los deseos que pertenecen a su historia. También hay un modo sandbox en el que el jugador puede vivir en una familia preestablecida o construir la suya propia. [93] [94] [95]

En su reseña para GameSpot , Andrew Park escribió: "Probablemente no debería ser necesario decir que la versión de Xbox de Los Sims 2 se ve mejor en las consolas, aunque la versión de GameCube también se ve casi igual de nítida y limpia. La versión de PS2 del juego, como también se esperaría, es la que tiene peores resultados, y tiene un aspecto ligeramente más borroso y muestra algunos bordes irregulares, especialmente en tomas amplias de casas y lotes abiertos. También tiene tiempos de carga notablemente más largos, aunque esto no debería sorprender a los propietarios de PS2". [96] En su reseña para GameRevolution , Mike Reilly escribió: "Equilibrar estos pros y contras mientras se mantiene a flote la especie es de lo que está hecha la vida, y como demostró Los Sims 2 para PC, también es un videojuego muy bueno. Desafortunadamente, las nuevas versiones de consola se sienten más como clones débiles del original en lugar de la descendencia vivaz que esperábamos que llevara la línea a nuestras PS2, Gamecubes y Xboxes. Todavía hay una tonelada de contenido y algunas características nuevas interesantes aquí, pero el complejo sentido de los modales y el intelecto familiar se perdieron en estos tres hijastros pelirrojos". [97]

Dispositivos portátiles

Juego Boy Advance

La versión para Game Boy Advance de Los Sims 2 se desarrolla en Strangetown y comparte una interfaz gráfica de usuario similar a la de sus predecesores ( The Sims Bustin' Out y The Urbz ). Los jugadores son guiados a través de un juego orientado a objetivos basado en el concepto de telerrealidad en el que las particiones del juego se dividen en episodios. También aparecieron personajes de los juegos portátiles anteriores de Los Sims . [98] [99]

Nintendo DS

La versión para Nintendo DS de Los Sims 2 comienza con el coche del jugador averiado en Strangetown. Al llegar, un donante anónimo le concede al jugador la escritura de propiedad de un hotel que puede ser operado y personalizado a su discreción. El trabajo del jugador es devolverle la vida a Strangetown animando a la gente a que venga al hotel, lo que los jugadores pueden hacer mejorándolo y haciendo felices a los huéspedes. Hay varias formas en las que un jugador puede hacer que Strangetown sea un lugar más agradable, pero depende del jugador encontrarlas. A diferencia de la mayoría de los juegos de la serie Sim , este se desarrolla en tiempo real. [100] [101] [102]

PlayStation portátil

La versión para PlayStation Portable del juego se juega en tercera persona, al igual que la versión para Nintendo DS. El juego contiene elementos de juegos de rol y tiene una historia más sólida que el jugador debe recorrer para desbloquear la mayoría de las cosas disponibles en las otras versiones. La opción de construir su propia casa se reemplaza por una casa preconstruida donde puede personalizar los muebles y la decoración. Las conversaciones y los trabajos se llevan a cabo a través de una función de minijuego. El personaje del jugador no envejece, ni puede casarse ni tener hijos, pero puede tener una pareja y "Yuju". Las relaciones se utilizan principalmente para resolver objetivos, aunque un amigo cercano puede mudarse con el jugador después de progresar en el juego. Cuando el jugador completa un objetivo, su medidor de cordura, representado por un Plumbob, se llenará ligeramente y si el jugador activamente no completa sus objetivos, el medidor de cordura se agotará rápidamente hasta que el jugador sea hospitalizado o secuestrado por extraterrestres. El jugador también puede ganar "Puntos de cordura" al completar objetivos que puede usar para desbloquear ventajas especiales. Otra característica exclusiva de esta versión y de la de Nintendo DS son los "Secretos", que el jugador puede encontrar dispersos por Strangetown o socializando con los personajes. [103] [104]

El juego comienza con el personaje del jugador conduciendo por el desierto de Strangetown, presumiblemente el "Camino a ninguna parte" en su automóvil, cuando de repente un diamante verde volador (también conocido como Plumbob, el marcador y logotipo de los juegos de Sims) pasa volando al jugador y le hace perder el control y dañar su automóvil. Afortunadamente para el personaje del jugador, encuentra una gasolinera. El jugador lleva su automóvil al garaje, momento en el que toma el control. El jugador conoce a un mecánico de vehículos llamado Oscar que, después de un breve tutorial en el que le enseña al jugador cómo hablar con los Sims NPC, le informa que su automóvil solo tardará un poco en repararse. Luego, el jugador es libre de deambular por la gasolinera y, después de que le presenten a algunos NPC más, incluida Bella Goth , que afirma haber sido secuestrada por extraterrestres, completar tareas y aprender el objetivo básico del juego, que es "Secret Hunting" para el empleado de la tienda. El jugador sale de la tienda y descubre que el garaje de atrás ha desaparecido por completo, junto con Oscar y su coche, y que solo quedan los cimientos del garaje. Lo único que queda de la desaparición es un teléfono móvil, al que el jugador responde y un hombre llamado Doctor Dominic Newlow le ofrece un trabajo, exigiéndole que consiga un aventón hasta la ciudad y encuentre un lugar donde quedarse. El jugador informa al ayudante de policía Duncan sobre la situación, quien responde que no puede hacer nada al respecto y le sugiere que busque un lugar donde quedarse. Después de haber comprado la casa de Bella por unas monedas y de conseguir donas para el ayudante Duncan (que se encontraron en la basura), el jugador finalmente consigue un aventón hasta Paradise Place de Strangetown, solo para encontrar más tareas y misterios. En su reseña, IGN escribió que " Los Sims 2 en PSP se juega de manera diferente que el original para PC y las versiones de consola. Afortunadamente, las diferencias no lo convierten en un mal juego en absoluto. Por el contrario, estos ajustes agilizan la experiencia y la hacen más atractiva para el público móvil. Y, para aquellos que puedan estar preocupados, sigue siendo en gran medida un juego de Sims . Solo que diferente". [105]

Paquetes de expansión

Los paquetes de expansión de Los Sims 2 proporcionan características y elementos de juego adicionales. Se lanzaron ocho paquetes de expansión a lo largo del ciclo de vida del juego. Los Sims 2: Vida en Piso es el paquete de expansión final de Los Sims 2. [ 106]

Paquetes de cosas

Los paquetes de accesorios son complementos que pretenden agregar solo nuevos elementos (generalmente en la cantidad de 60) al juego base. Algunos lanzamientos incluyen ciertos elementos de juego introducidos en paquetes de expansión anteriores. Hay diez paquetes de accesorios en total. Los Sims 2: Paquete de fiesta navideña sirvió como lanzamiento piloto para esta línea de productos, que se denominaron "paquetes de refuerzo". Después del éxito del lanzamiento piloto, EA nombró a los lanzamientos "paquetes de accesorios" y lanzó la línea con Los Sims 2: Diversión en familia Accesorios . Los Sims 2: Mansión y jardín Accesorios es el paquete de accesorios final para Los Sims 2. [ 108]

Ediciones principales del juego

Compilaciones de solo expansión

En 2009 y 2010 se lanzaron compilaciones de paquetes de expansión y paquetes de contenido sin el juego principal. [114] [115] [116]

Contenido descargable

Reserva de contenido y Tienda de Los Sims 2

La mayoría de los paquetes de expansión y paquetes de accesorios se lanzaron con artículos de reserva. Este contenido del juego se podía canjear en el sitio oficial utilizando un código proporcionado por el minorista en el que el jugador compró, cada minorista a menudo estaba asociado con una descarga exclusiva. The Sims 2 Store era una tienda en línea donde los jugadores de Los Sims 2 para PC podían comprar y descargar contenido para su juego en línea por tarifas adicionales. Ofrecía objetos, ropa, aspectos y peinados que son exclusivos de la tienda y también provienen de expansiones y paquetes de accesorios anteriores. También había presentado siete colecciones de artículos exclusivos que solo se podían encontrar en la tienda. La tienda usaba un sistema de puntos que los jugadores podían comprar. Se abrió desde julio de 2008 hasta el 31 de marzo de 2011, como una versión beta limitada a los Estados Unidos y Canadá. Para descargar, los jugadores deben instalar The Sims 2 Store Edition y el EA Download Manager. Las colecciones exclusivas fueron "Cubic", "Art Deco", "Spooky", "Castle", "Asian Fusion", "Art Nouveaulicious" y "Oh Baby", que incluían un total de 458 artículos. Desde el cierre de The Sims 2 Store el 31 de marzo de 2011, The Sims 2: Store Edition y la partida guardada no se pueden usar con The Sims 2: Ultimate Collection . [117]

Herramientas de terceros

SimPE es una utilidad de código abierto para Los Sims 2 que permite editar las características, relaciones y carreras de los Sims. También permite la creación de objetos. Como la herramienta está pensada para ser utilizada por modders experimentados , la interfaz de SimPE no se considera intuitiva, [118] y los usuarios corren el riesgo de corromper los archivos del juego. [119] TS2 Enhancer , desarrollado por Rick Halle, es una utilidad comercial para editar personajes y vecindarios, pero desde entonces ha caído en desuso. [120]

Notas

  1. ^ Amaze Entertainment desarrolló las versiones para consolas portátiles ( PSP , DS y GBA ). La versión móvil fue desarrollada por Ideaworks .
  2. ^ Aspyr publicó la versión para Mac OS X.
  3. ^ Algunos paquetes de expansión y paquetes de cosas no se lanzaron para Mac.

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Lectura adicional

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