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Laboratorio Linden

Linden Research, Inc. , que opera como Linden Lab , es una empresa de tecnología estadounidense mejor conocida por ser la desarrolladora de Second Life .

La oficina central de la empresa se encuentra en San Francisco, California , con oficinas adicionales en Boston, Massachusetts ; Seattle, Washington ; Davis, California ; y Virginia . [N 1] Además, la empresa emplea trabajadores remotos que se comunican y colaboran en proyectos utilizando la tecnología de Second Life .


Historia

La empresa, fundada en 1999 como Linden Research, emplea a numerosos veteranos establecidos de alta tecnología, incluidos ex ejecutivos de Electronic Arts ; eBay ; Disney ; Adobe Systems ; y Apple . El fundador y director ejecutivo original de la empresa es Philip Rosedale , ex director de tecnología de RealNetworks , una de las 100 personas más influyentes del mundo según la revista Time en 2007. [2]

El nombre de la empresa, "Linden", tiene su origen en el nombre de la calle donde se encontraban las instalaciones iniciales de la empresa, en el 333 de Linden Street, en San Francisco. El logotipo hexagonal de Linden Lab está influenciado por un tilo, también conocido como tilo o tilo común . [ cita requerida ]

En 2008, la empresa recibió un premio Emmy por Second Life en la categoría de contenido generado por el usuario y modificación de juegos. El premio se entregó en la 59.ª edición de los premios Emmy de tecnología e ingeniería. [3] Philip Rosedale , presidente de Linden Lab, aceptó el premio.

Aunque la plataforma Second Life de Linden Lab no fue el primer mundo virtual en línea, ha ganado mucha atención debido a su creciente base de usuarios y a su política única que permite a los participantes poseer los derechos de propiedad intelectual del contenido que crean en el mundo virtual. La transición de la empresa desde una empresa emergente y descuidada hasta el éxito se detalla en el libro The Making of Second Life escrito por el ex empleado Wagner James Au. [4]

Aunque muchas personas han asumido que la inspiración para Second Life se originó a partir de la exposición de Rosedale a la novela Snow Crash de Neal Stephenson , él ha sugerido que su visión de los mundos virtuales es anterior a ese libro y que realizó algunos de los primeros experimentos de mundos virtuales durante sus años universitarios en la Universidad de California en San Diego, donde estudió física. [5]

Las sólidas habilidades de codificación de Rosedale finalmente resultaron en la creación de una tecnología de compresión de video que luego sería adquirida por RealNetworks , donde fue nombrado CTO a la edad de 27 años. Mientras estaba en RealNetworks, la ambición de Rosedale de crear un mundo virtual resucitó y se recargó con los avances tecnológicos en informática y su asistencia al popular festival de música y arte Burning Man .

Con la ayuda de una ganancia inesperada de dinero que obtuvo durante su tiempo en RealNetworks, Rosedale formó Linden Lab en 1999. Su objetivo inicial era desarrollar hardware que permitiera a los usuarios de computadoras sumergirse por completo en una experiencia de realidad virtual de 360 ​​grados . En su forma más temprana, la compañía luchó por producir una versión comercial de "The Rig", que se materializó en forma de prototipo como un artilugio de acero tosco con varios monitores de computadora que los usuarios podían llevar sobre sus hombros. [6] Esa visión pronto se transformó en la aplicación basada en software Linden World, donde los usuarios de computadoras podían participar en juegos basados ​​en tareas y socializar en un entorno en línea en 3D. Ese esfuerzo eventualmente se transformaría en Second Life, más conocido y centrado en el usuario.

Durante una reunión con inversores en 2001, Rosedale se dio cuenta de que los participantes eran especialmente receptivos al potencial colaborativo y creativo de Second Life. Como resultado, el enfoque inicial de Second Life, orientado a los objetivos y al juego, se desplazó hacia una experiencia más creada por el usuario y dirigida por la comunidad. [7]

En octubre de 2010, Rosedale anunció que dejaba su puesto de director ejecutivo. [ cita requerida ]

Dos jugadores en el agua en Second Life en 2012

En septiembre de 2012, Linden Lab anunció dos nuevos productos: Creatorverse (para iPad ) y Patterns (para computadoras de escritorio ). [8]

En enero de 2013, Linden Lab compró el juego Blocksworld para iPad, un mundo virtual compartido construido con bloques. [9]

Rod Humble , designado director ejecutivo en diciembre de 2010, anunció su salida en Facebook el 24 de enero de 2014, declarando que dejaría Linden Lab para dedicarse a fundar una nueva empresa que "haría arte, entretenimiento y cosas inusuales". [ cita requerida ]

En febrero de 2014, Linden Lab anunció que su nuevo director ejecutivo era Ebbe Altberg, ex director de operaciones de BranchOut . [10] Murió en junio de 2021 después de luchar contra una larga enfermedad. [11]

A finales de 2023, se hizo evidente que Linden Lab había vendido los derechos de Blocksworld al estudio ucraniano Fortell Games. Si bien la compra aún no se anunció oficialmente, la actividad en las redes sociales del juego, que llevaban mucho tiempo inactivas, y en las páginas de Steam y de la App Store de Apple apuntan prácticamente a confirmar la adquisición. [12]

Cultura corporativa

Linden Lab utilizó otra herramienta interna, el Distribuidor, que permitía a todos los empleados distribuir "puntos" a los proyectos que consideraban dignos de desarrollo y apoyo de recursos. Cada punto tiene un valor financiero que se basa en el desempeño financiero de cada trimestre. Como resultado, las partes interesadas clave en los proyectos con altos valores de puntos recibieron una recompensa monetaria distribuida al final del trimestre por los proyectos completados con éxito. El Distribuidor se suspendió después de que Rosedale dejó la empresa. [13]

Además, la evaluación de desempeño trimestral de cada empleado se publica en un sitio web interno similar a Wikipedia que todos los demás empleados pueden ver. [14]

Los empleados de Linden Lab, a los que se puede identificar fácilmente en el mundo virtual por el apellido "Linden" de sus avatares , han participado en varios eventos de colaboración con usuarios de Second Life. Por ejemplo, la empresa organiza una " batalla de bolas de nieve " anual en la que se anima a los usuarios a lanzar bolas de nieve virtuales a los empleados de Linden Lab. [ cita requerida ]

Litigio

En 2006, el abogado de Pensilvania Marc Bragg ("Marc Woebegone" en Second Life ) presentó una demanda contra el desarrollador de Second Life, Linden Lab, cuando los administradores deshabilitaron su cuenta. El caso finalmente se resolvió fuera de los tribunales. [15] [16]

Lista de productos

Referencias

Notas

  1. ^ Las oficinas de la empresa en Mountain View , Brighton , Singapur y Ámsterdam se cerraron en 2010. Había una oficina adicional en Linköping , con una fecha de cierre desconocida.

Citas

  1. ^ Linden Lab (9 de junio de 2010). "Linden Lab se reestructura para generar eficiencias y respaldar la inversión en nuevas plataformas". PRNewswire . Consultado el 13 de junio de 2010 .
  2. ^ Vega, Suzanne (14 de mayo de 2007). «The Time 100: Philip Rosedale». Revista Time . Archivado desde el original el 5 de mayo de 2007. Consultado el 2 de marzo de 2008 .
  3. ^ Staff Writer (8 de enero de 2008). "La Academia Nacional de Televisión anuncia los ganadores de la 59.ª edición de los premios Emmy de tecnología e ingeniería en el Consumer Electronics Show". Foxbusiness.com. Archivado desde el original el 12 de enero de 2008. Consultado el 2 de marzo de 2008 .
  4. ^ Au, Wagner James (2008). The Making of Second Life. Nueva York: Collins . Consultado el 28 de marzo de 2023 .
  5. ^ Dubner, Stephen (13 de diciembre de 2007). "Philip Rosedale responde a sus preguntas". The New York Times . Consultado el 6 de marzo de 2008 .
  6. ^ Au, Wagner James. La creación de Second Life , pág. 19. Nueva York: Collins. ISBN 978-0-06-135320-8
  7. ^ YouTube (22 de noviembre de 2006). «El origen de Second Life y su relación con la vida real». YouTube . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2021 . Consultado el 6 de marzo de 2008 .
  8. ^ Linden Lab (18 de septiembre de 2012). «Creatorverse and Patterns». Linden Lab . Consultado el 19 de septiembre de 2012 .
  9. ^ Linden Lab (24 de enero de 2013). «Linden Lab adquiere Blocksworld». Linden Lab . Consultado el 22 de febrero de 2014 .
  10. ^ Linden Lab (5 de febrero de 2014). «Ebbe Altberg se incorpora a Linden Lab como director ejecutivo». Linden Lab . Consultado el 10 de febrero de 2014 .
  11. ^ New World Notes (4 de junio de 2021). «Ebbe Altberg, ambicioso e inspirador director ejecutivo de Linden Lab, muere tras una larga enfermedad» . Consultado el 6 de junio de 2021 .
  12. ^ "¿Blocksworld, una antigua propiedad de Linden Lab, está a punto de regresar?". 6 de diciembre de 2023.
  13. ^ Rachel Emma Silverman (3 de abril de 2012). "Mi colega, mi pagador". Wall Street Journal . Consultado el 23 de abril de 2012 .
  14. ^ WorldBlu (19 de febrero de 2008). "Lecciones aprendidas y mejores prácticas de la reunión del Consejo de WorldBlu en San Francisco". WorldBlu. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2012. Consultado el 6 de marzo de 2008 .
  15. ^ Staff Writer (4 de octubre de 2007). "Linden Lab resuelve demanda contra Bragg". Reuters . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2007. Consultado el 25 de septiembre de 2012 .
  16. ^ "La demanda por tierras virtuales revela el lado oscuro del juego 'Second Life'" (archivo). Playfuls.com. 9 de octubre de 2006. Archivado desde el original el 13 de enero de 2009.

Enlaces externos

37°48′00.96″N 122°24′05.65″O / 37.8002667°N 122.4015694°W / 37.8002667; -122.4015694