Patterns fue un juego de construcción de estilo sandbox publicado por Linden Lab , con sede en San Francisco , que anteriormente había sido conocido principalmente como el creador del mundo virtual en línea Second Life . El producto para PC, que se distribuyó a través de BuildPatterns.com, continúa el posicionamiento de la empresa como creadora de "espacios creativos compartidos" que favorecen la creación y el intercambio de contenido abierto en lugar de los juegos tradicionales orientados a objetivos. [2]
Desde su debut en 2012, Patterns ha generado comparaciones con juegos con bloques entre los medios y los observadores de la industria, [3] [4] con Mike Sharkey de GameSpy llamando al juego "Minecraft, pero con triángulos en lugar de bloques". [5]
Como ocurre con la mayoría de los juegos que incluyen bloques, se anima a los creadores a explorar y construir en un entorno de espacio abierto y expansivo. Los creadores pueden construir estructuras simples o elaboradas utilizando diversas formas y patrones que se descubren a medida que avanza el juego. Los críticos han señalado que una diferencia distintiva con juegos como Minecraft es que las creaciones en Patterns están sujetas a las leyes de la gravedad, que pueden afectar la resistencia y la durabilidad de cada creación. [6] Los creadores también deben considerar cómo elegir estratégicamente cada sustancia de construcción, ya que contienen diferentes propiedades físicas.
El 10 de octubre de 2014, Linden Lab anunció que abandonarían el desarrollo de Patterns y cerrarían los servidores. [7] Posteriormente, el juego fue retirado de la venta en Steam. [8] [9]