Blocksworld es un videojuego sandbox en 3D basado en la física desarrollado por BoldaiAB y Linden Lab lanzado originalmente para iPad el 21 de noviembre de 2012 en los países nórdicos y luego en todo el mundo el 6 de julio de 2013. Fue lanzado para iPhone en 2016 y luego a través del acceso anticipado de Steam el 25 de septiembre de 2017. A partir de 2020, Blocksworld está ausente del sitio web de Linden Lab (excluyendo comunicados de prensa anteriores) y los servidores se cerraron por completo el 17 de junio de 2020. Posteriormente se eliminó de la App Store y luego se retiró de Steam el 2 de julio de 2020. [2] En 2023, Blocksworld fue adquirido por Fortell Games Inc, quienes declararon a través de la cuenta Blocksworld X que relanzarían el juego en el tercer trimestre de 2024. [3]
En Blocksworld , los jugadores podían construir usando bloques de construcción 3D que podían combinarse para construir creaciones simples o complejas. Los jugadores también podían usar "bloques de acción" y una herramienta de programación visual de arrastrar y soltar para agregar interactividad a sus creaciones. Los ejemplos incluían autos manejables, jets voladores y juegos jugables con condiciones de victoria/derrota, sistemas de salud y otros atributos. [4] Los jugadores también podían subir sus creaciones para que otros las jugaran. [5] Blocksworld también incluía una función donde los jugadores podían canjear una cierta cantidad de monedas del juego por dinero real. [6]
Blocksworld no solo servía como herramienta para crear juegos, sino que también incluía una comunidad de tamaño completo y un mercado en línea para modelos (que se pueden comprar con monedas, la moneda del juego), donde los jugadores podían jugar mundos (juegos creados por la comunidad) creados por otros usuarios. Antes de que Linden cerrara Blocksworld en 2020, los servidores de Blocksworld alojaban más de 38 millones de mundos . Blocksworld también implementó la moderación de la comunidad; los mundos recién publicados tenían que ser "aprobados", y los miembros de la comunidad podían "moderar" los mundos pendientes simplemente probando el mundo y aprobándolo o rechazándolo. Otra característica, la Rueda de premios, permitía a los jugadores girar una rueda y obtener un nuevo bloque, textura, etc.
En 2016, se agregó una nueva forma de moneda, "gemas", a Blocksworld . Las gemas solo se usaban para la Rueda de premios de la suerte, que es igual que la Rueda de premios, pero en cambio tiene premios más valiosos. Se podían obtener a través de la Rueda de premios normal y no se podían comprar con dinero del mundo real. En términos de participación de la comunidad, además de la moderación, Blocksworld solía implementar "desafíos comunitarios", donde los miembros podían participar en concursos para ver quién tenía la mejor creación según el tema seleccionado del concurso. Más adelante en la vida útil del juego, estos ya no se llevaron a cabo.
Al construir, se enumeran 10 submenús (como se muestra en la imagen adjunta) y sus respectivos bloques se pueden colocar en el mundo o en el panel de acción (un submenú que alberga herramientas de codificación simples que se utilizan para darle al mundo funciones interactivas). Son los siguientes:
Los sets con licencia de Hasbro que incluían contenido de My Little Pony , Transformers y GI Joe , así como personajes de Legends of Oz: Dorothy's Return , estaban disponibles para su compra en la aplicación. [7] [8] [9]
Blocksworld fue desarrollado inicialmente por el desarrollador de videojuegos independiente sueco BoldaiAB. Originalmente programado para lanzarse en el verano de 2012, el juego fue presentado como parte de la conferencia Nordic Game 2012, donde BoldaiAB recibió una inversión de 10,000 euros del Nordic Game Fund. [11] Una versión paga del juego fue lanzada más tarde el 21 de noviembre de 2012 en Suecia, Finlandia, Dinamarca y Noruega, y originalmente estaba previsto que se lanzara en todo el mundo el 13 de diciembre de 2012 por $ 0.99 USD. [12] Sin embargo, más tarde se retrasó cuando Linden Lab, con sede en EE. UU., adquirió BoldaiAB. [13] [14] Para el lanzamiento global posterior, el juego se reposicionó como una oferta freemium donde los jugadores tenían la opción de comprar conjuntos y juegos premium, objetos y piezas de construcción adicionales, monedas y otras mejoras y extras por una pequeña tarifa. [15]
El 3 de marzo de 2016, Linden Lab publicó un comunicado de prensa anunciando la expansión de Blocksworld a los dispositivos iPhone. [16] Posteriormente se agregó a Steam el 25 de septiembre de 2017. [2]
Antes de su cierre en 2020, Linden Lab detuvo el desarrollo y la promoción de Blocksworld , y su última actualización significativa se lanzó en marzo de 2018. Esto se atribuyó al enfoque de Linden Lab en otros proyectos, incluidos Second Life y Sansar . [17]
A pesar del cierre del juego en 2020, aún conserva una base de jugadores activa. Blocksworld: The Secondary Server , también conocido simplemente como Blocksworld 2 , es un proyecto de reactivación de fans no oficial que comenzó en 2019. [18]
Martin Magni, uno de los desarrolladores de la versión BoldaiAB de Blocksworld, lanzó lo que se considera un sucesor de Blocksworld en 2020, llamado Fancade . Fancade comparte muchas de las mismas características que tenía Blocksworld , como la capacidad de los jugadores de crear sus propios juegos además de jugar otros. [ cita requerida ]
En agosto de 2023, se rumoreó que Blocksworld había sido adquirido por Fortell Games Inc, [19] un estudio derivado de Beatshapers ubicado en Kiev , Ucrania , y Santa Mónica , California , después de que se notara que el editor del juego había cambiado en la App Store de Apple . Esto se respaldó aún más cuando se actualizó la página de Steam para incluir a Fortell Games y "Blocksworld LLC" como desarrolladores. [2]
El 27 de noviembre de 2023, la cuenta oficial de Twitter de Blocksworld publicó un GIF de la pantalla de un monitor cardíaco después de años de inactividad, seguido al día siguiente con una publicación en la cuenta de Instagram igualmente inactiva . [20] [21] El 2 de diciembre, se notó que el sitio web oficial del juego había sido editado para incluir ahora un corazón que late en lugar de redirigir al sitio web de Linden Lab. [22] A partir del 17 de diciembre, el sitio web ahora muestra un fondo azul e íconos que rebotan, algunos de los cuales son enlaces directos a las páginas de redes sociales y la tienda de productos del juego. [23]
Varios días después, el 9 de diciembre, se publicó una encuesta oficial de Google Forms , en la que se hacían varias preguntas a los usuarios sobre cómo se podría manejar la reactivación en términos de monetización, cargas restauradas y características adicionales, lo que sugiere el desarrollo temprano de la reactivación. [24] Al día siguiente, se puso en marcha una tienda de productos oficial . [25]
El 20 de diciembre, el canal oficial de YouTube Blocksworld recibió su primera carga en seis años, mostrando varios vehículos creados dentro del juego. [26] Continuó la actividad, incluidos múltiples comentarios hechos en Reddit por la cuenta de un desarrollador, [27] y varios cortos de YouTube en el canal mencionado anteriormente. [28]
El 3 de abril de 2024, Fortell Games publicó una publicación en la comunidad Steam en la que anunciaba una campaña de Kickstarter para comenzar el desarrollo. [29] La campaña de Kickstarter se lanzó el 2 de mayo de 2024.
El 20 de abril de 2024, en respuesta a un usuario de Twitter que preguntaba cuándo se lanzaría el juego, la cuenta de Blocksworld afirmó que el resurgimiento del juego está programado para el tercer trimestre de 2024. [3] Según Kickstarter, la fecha de lanzamiento prevista es octubre de 2024. Al 30 de mayo, no hay planes de lanzamiento en Rusia o Bielorrusia . El proyecto alcanzó su objetivo de financiación el 29 de mayo de 2024 y el 1 de junio de 2024 estaba completamente financiado en un 114,46%.