Alejándose de la microarquitectura Cell más compleja de su predecesora, la consola presenta una APU AMD construida sobre la arquitectura x86-64 , que teóricamente puede alcanzar un máximo de 1,84 teraflops ; AMD afirmó que era la APU "más potente" que había desarrollado hasta la fecha. La PlayStation 4 pone un mayor énfasis en la interacción social y la integración con otros dispositivos y servicios, incluida la capacidad de jugar juegos fuera de la consola en PlayStation Vita y otros dispositivos compatibles (" Remote Play "), la capacidad de transmitir juegos en línea o con amigos. , controlando el juego de forma remota ("Share Play"). El controlador de la consola también fue rediseñado y mejorado con respecto a la PlayStation 3, con botones y palancas analógicas mejorados y un panel táctil integrado , entre otros cambios. La consola también admite vídeo HDR10 de alto rango dinámico y reproducción multimedia con resolución 4K .
La PlayStation 4 fue lanzada con gran éxito de crítica, y los críticos elogiaron a Sony por reconocer las necesidades de sus consumidores, abrazar el desarrollo de juegos independientes y por no imponer esquemas restrictivos de gestión de derechos digitales como los anunciados originalmente por Microsoft para Xbox One. Los críticos y estudios externos, antes de su lanzamiento, también elogiaron las capacidades de la PlayStation 4 en comparación con sus competidores; Los desarrolladores describieron la diferencia de rendimiento entre la consola y Xbox One como "significativa" y "obvia". La mayor demanda también ayudó a Sony a encabezar las ventas mundiales de consolas. En octubre de 2019, PS4 se convirtió en la segunda consola de juegos doméstica más vendida de todos los tiempos, detrás de PlayStation 2 .
El 7 de septiembre de 2016, Sony presentó la PlayStation 4 Slim, una versión más pequeña de la consola; y una versión de gama alta llamada PlayStation 4 Pro, que cuenta con una GPU mejorada y una velocidad de reloj de CPU más alta para admitir un rendimiento mejorado y una resolución 4K en los juegos compatibles.
Su sucesora, la PlayStation 5 , se lanzó en noviembre de 2020. Posteriormente, en enero de 2021, Sony descontinuó todos los modelos de PlayStation 4, excepto la versión Slim, en Japón. En los mercados occidentales , la PlayStation 4 recibirá tres años adicionales de soporte.
Historia
PlayStation 4 en el E3 2013
Según el arquitecto principal Mark Cerny , el desarrollo de la cuarta consola de videojuegos de Sony comenzó ya en 2008. [9] [10]
Menos de dos años antes, la PlayStation 3 se había lanzado después de meses de retrasos debido a problemas de producción. [11] El retraso colocó a Sony casi un año detrás de la Xbox 360 de Microsoft , que ya se acercaba a las ventas de 10 millones de unidades cuando se lanzó la PS3. [11] El director ejecutivo de Sony Computer Entertainment Europe, Jim Ryan, dijo que Sony quería evitar repetir el mismo error con el sucesor de PS3. [12]
Al diseñar el sistema, Sony trabajó con el desarrollador de software Bungie , quien ofreció su opinión sobre el controlador y cómo mejorarlo para los juegos de disparos. [13] En 2012, Sony comenzó a enviar kits de desarrollo a los desarrolladores de juegos, que consistían en una PC modificada que ejecutaba el chipset AMD Accelerated Processing Unit. [14] Estos kits de desarrollo se conocían como "Orbis". [15] [16]
A principios de 2013, Sony anunció que un evento conocido como PlayStation Meeting 2013 se llevaría a cabo en la ciudad de Nueva York , EE. UU., el 20 de febrero de 2013, para cubrir el "futuro de PlayStation". [17] [18] Sony anunció oficialmente la PlayStation 4 en el evento. [19] [20] Reveló detalles sobre el hardware de la consola y discutió algunas de las nuevas características que introduciría. [19] [21] Sony también mostró imágenes en tiempo real de juegos en desarrollo, así como algunas demostraciones técnicas. [22] [23] El diseño de la consola se dio a conocer en junio en el E3 2013 , y se dieron los precios minoristas recomendados iniciales de $ 399 (NA), € 399 (Europa) y £ 349 (Reino Unido). [24] [25] Sony aprovechó los problemas que Microsoft había estado teniendo con el posicionamiento de su recientemente anunciada Xbox One , que incluía su precio más alto ($499 en Norteamérica), así como regulaciones estrictas sobre cómo los usuarios podían compartir juegos. medios de comunicación. Además de su precio más bajo, Sony se centró en la facilidad que tendría al compartir medios con la PS4. [26]
La compañía reveló fechas de lanzamiento para Norteamérica, Centroamérica, Sudamérica, Europa y Australia, así como información final, en un evento de prensa de Gamescom en Colonia , Alemania, el 20 de agosto de 2013. La consola se lanzó en noviembre. 15 de 2013 en Estados Unidos y Canadá , seguido de nuevos lanzamientos el 29 de noviembre de 2013. [2] A finales de 2013, la PS4 se lanzó en más países europeos, asiáticos y sudamericanos. [27] [28] La PS4 se lanzó en Japón a ¥ 39,980 el 22 de febrero de 2014. [29]
Sony cerró un acuerdo con el gobierno chino en mayo de 2014 para vender sus productos en China continental, y la PS4 fue el primer producto que se lanzó. Kazuo Hirai , director ejecutivo de Sony, dijo en mayo: "El mercado chino, considerando su tamaño, es obviamente un mercado potencialmente muy grande para productos de videojuegos... Creo que seremos capaces de replicar el tipo "El éxito que hemos tenido con PS4 en otras partes del mundo, en China ". [30]
En septiembre de 2015, Sony redujo el precio de la PS4 en Japón a 34.980 yenes, [31] con caídas de precios similares en otros mercados del sudeste asiático. [32] El primer paquete oficial de PS4 de menos de £ 300 fue el "Uncharted Nathan Drake Collection 500GB" de £ 299,99 y se lanzó en el Reino Unido el 9 de octubre de 2015; Al mismo tiempo se ofreció una versión de 1 TB por £ 329,99. [33] El 9 de octubre de 2015, se anunció el primer recorte oficial de precio de la PS4 en Norteamérica: una reducción de $50 a $349,99 (EE.UU.) y de $20 a $429,99 (Canadá). [34] [35] [36] A finales de octubre de 2015 se produjo un recorte oficial de precios en Europa, reducido a 349,99 €/299,99 £. [37]
El 10 de junio de 2016, Sony confirmó que se estaba desarrollando una revisión de hardware de la PlayStation 4, que se rumoreaba que tenía el nombre en código "Neo". Se reveló que la nueva revisión era un modelo de gama alta destinado a admitir juegos en 4K . Este nuevo modelo se vendió junto con el modelo existente y todo el software existente era compatible entre los dos modelos. [38] Layden afirmó que Sony no tiene planes de "bifurcar el mercado", sólo que los jugadores que jueguen en el Neo tendrán "la misma experiencia, pero se entregará con una resolución más alta, con una experiencia gráfica mejorada, pero todo lo demás va a ser exactamente como esperabas". [39] La consola de gama alta se reveló públicamente el 7 de septiembre de 2016 como PlayStation 4 Pro. [40] Al mismo tiempo, Sony presentó una versión actualizada del modelo original de PS4 con un factor de forma más pequeño. [41]
En mayo de 2018, durante una presentación a los inversores, el director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, John Kodera, declaró que la PlayStation 4 se acercaba al final de su ciclo de vida y que la compañía anticipaba una disminución en las ventas de hardware año tras año. [42] Explicó que Sony contrarrestaría la caída esperada enfocándose en "fortalecer la participación de los usuarios", incluidas inversiones continuas en nuevos juegos propios y otros servicios en línea para PS4. "Utilizaremos los próximos tres años para preparar el siguiente paso, para agacharnos y poder saltar más alto en el futuro", añadió Kodera en una entrevista con la prensa al día siguiente. [43]
Tras el lanzamiento de PlayStation 5 en noviembre de 2020, Sony suspendió la producción en Japón de todos los modelos de PlayStation 4 excepto el modelo Slim de 500 GB el 5 de enero de 2021, y la PS4 estándar y la PS4 Pro todavía se producen para los mercados occidentales. [44] Según un informe de Bloomberg News de enero de 2022, Sony estaba a punto de descontinuar la PlayStation 4 a fines de 2021 en favor de la PlayStation 5, pero debido a la actual escasez de semiconductores que dificultó a Sony mantenerla. A la par de la demanda de PlayStation 5, la compañía planeó continuar con la producción de PlayStation 4. Además de ayudar a compensar la escasez de PlayStation 5, este método de producción ayudaría a asegurar acuerdos con sus proveedores de componentes para PlayStation 5. [45]
Hardware
La tecnología de la PlayStation 4 es similar al hardware de las computadoras personales modernas . [46] Esta familiaridad está diseñada para hacer que sea más fácil y menos costoso para los estudios de juegos desarrollar juegos para PS4. [47] [48]
Especificaciones técnicas
"[Nosotros] no hemos construido una APU como ésta para nadie más en el mercado. Es, con diferencia, la APU más potente que hemos construido hasta la fecha". (febrero de 2013)
-John Taylor, AMD [49]
La PlayStation 4 utiliza una Unidad de Procesamiento Acelerado (APU) desarrollada por AMD en cooperación con Sony. Combina una unidad central de procesamiento (CPU) y una unidad de procesamiento de gráficos (GPU), además de otros componentes como un controlador de memoria y un decodificador de vídeo . [50] La CPU consta de dos módulos Jaguar de cuatro núcleos de 28 nm con un total de 8 núcleos x86-64 de 64 bits , [50] [51] 7 de los cuales están disponibles para que los utilicen los desarrolladores de juegos. [52] La GPU consta de 18 unidades de cómputo para producir un rendimiento máximo teórico de 1,84 TFLOPS . [23] La memoria GDDR5 del sistema es capaz de funcionar a una frecuencia de reloj máxima de 2,75 GHz (5500 MT/s) y tiene un ancho de banda de memoria máximo de 176 GB/s. [23] [53] [54] La consola contiene 8 GB de memoria GDDR5 , [23] [55] 16 veces la cantidad de RAM que se encuentra en la PS3 y se espera que le dé a la consola una longevidad considerable. [46] [56] También incluye chips personalizados secundarios que manejan tareas asociadas con la descarga, carga y juego social. [57] [58] Estas tareas se pueden manejar sin problemas en segundo plano durante el juego o mientras el sistema está en modo de suspensión . [59] La consola también contiene un módulo de audio, que puede admitir chat en el juego, así como "una gran cantidad" de transmisiones de audio para usar en el juego. [60] Todos los modelos de PlayStation 4 admiten perfiles de color de alto rango dinámico (HDR). [61]
Su unidad óptica de sólo lectura es capaz de leer discos Blu-ray a velocidades hasta tres veces superiores a las de su predecesor. [56] [62] La consola cuenta con un módulo de descompresión zlib sobre la marcha de hardware . [60] El modelo original de PS4 admite estándares de video de hasta 1080p y 1080i , [63] mientras que el modelo Pro admite resolución 4K . [64] La consola incluye un disco duro de 500 gigabytes para almacenamiento adicional, [65] que el usuario puede actualizar. [66] System Software 4.50, que se lanzó el 9 de marzo de 2017, [67] permitió el uso de discos duros USB externos de hasta 8 TB para almacenamiento adicional. [68]
La PlayStation 4 cuenta con conectividad Wi-Fi y Ethernet , Bluetooth y dos puertos USB 3.0 . [23] [56] También se incluye un puerto auxiliar para la conexión a PlayStation Camera, un dispositivo de cámara digital con detección de movimiento introducido por primera vez en la PS3. [23] Con el sistema se incluye un auricular mono, que se puede conectar al DualShock 4. [69] Las opciones de salida de audio/vídeo incluyen HDMI TV y audio óptico S/PDIF . [23] La consola no tiene salida de audio/vídeo analógico . [70]
La PS4 cuenta con una función de " modo de descanso ". Esto coloca la consola en un estado de bajo consumo de energía y permite a los usuarios reanudar inmediatamente su juego o aplicación una vez que se activa la consola. La consola también puede descargar contenido como actualizaciones de juegos y sistema operativo mientras se encuentra en este estado. [71] [72]
Controladores
Controlador DualShock 4
El DualShock 4 es el controlador principal de PlayStation 4; Mantiene un diseño similar a las versiones anteriores de la serie DualShock, pero con características adicionales y mejoras de diseño. [73] Entre otros ajustes, a las tapas de los joysticks analógicos se les dio un diseño cóncavo (similar al controlador de Xbox 360 ), se refinó la forma de los gatillos y los botones laterales, a los botones del D-pad se les dio un ángulo hacia abajo más pronunciado para proporcionar un espacio de descanso en el centro para el pulgar del usuario, [73] [74] y las empuñaduras se hicieron más gruesas y se les dio microtextura para mejorar su sensación. [73] [74]
Una adición importante al DualShock 4 es un panel táctil ; es capaz de detectar hasta dos pulsaciones táctiles simultáneas y también se puede presionar como un botón. [73] Los botones "Inicio" y "Seleccionar" fueron reemplazados por los botones "Opciones" y "Compartir"; este último está diseñado para permitir el acceso a las funciones sociales de PlayStation 4 (incluidas herramientas de transmisión, grabación de video y captura de pantalla). [73] [75] El DualShock 4 funciona con una batería de iones de litio recargable no extraíble, que se puede cargar mediante su conector micro USB . El controlador también cuenta con un altavoz interno y un conector para auriculares o cascos; La consola incluye un par de auriculares . [76] [77] [73]
El sistema de seguimiento de movimiento del controlador es más sensible que el de los controladores de PlayStation 3. Además, se agregó una "barra de luces" LED en la parte frontal del controlador; está diseñado para permitir que el accesorio PlayStation Camera siga su movimiento, pero también puede usarse para proporcionar efectos visuales y retroalimentación dentro de los juegos (como, por ejemplo, reflejar la baja salud de un jugador poniéndose rojo). [78] [76] [75] [79]
Aunque la PS4 y el DualShock 4 siguen usando Bluetooth para la conectividad inalámbrica, la consola es incompatible con los controladores de PlayStation 3. [80] Una excepción son los controladores de movimiento PlayStation Move lanzados originalmente para PS3, que son oficialmente compatibles para su uso con PlayStation Camera. [76] [81] En octubre de 2013, Shuhei Yoshida declaró en Twitter que el DualShock 4 admitiría "funciones básicas" cuando se conectara a una PC. [82] En agosto de 2016, Sony presentó un adaptador inalámbrico USB oficial para el DualShock 4, que permite el uso de todas las funciones del controlador en la PC. [83] En diciembre de 2016, la plataforma Steam de Valve se actualizó para brindar soporte y funcionalidad de personalización del controlador para DualShock 4, a través de las API existentes para Steam Controller . [84] [85]
En 2016 se lanzó una revisión del DualShock 4 junto con los modelos "Slim" y Pro, y se incluye con estos sistemas. Es en gran medida idéntico al modelo original, excepto que el panel táctil ahora contiene una "franja" en la parte superior a través de la cual el LED de la barra de luz puede brillar, y el controlador puede comunicarse de forma no inalámbrica cuando se conecta a la consola a través de USB. [86]
Cámara
La cámara de PlayStation 4, necesaria para usar con PS VR
La PlayStation Camera es un sensor de movimiento y una cámara opcionales para PlayStation 4, similar al Kinect de Xbox . Incluye dos lentes de 1280×800 píxeles que funcionan con una apertura def /2.0, con una distancia de enfoque de 30 cm y un campo de visión de 85° . [69] La configuración de cámara dual permite diferentes modos de operación, dependiendo de la aplicación iniciada y en ejecución. [87] Las dos cámaras se pueden utilizar juntas para detectar la profundidad de los objetos circundantes en su campo de visión. [88] Alternativamente, una de las cámaras se puede utilizar para generar la imagen de vídeo y la otra para el seguimiento del movimiento. [89]
PlayStation Camera también cuenta con una matriz de micrófonos de cuatro canales, que ayuda a reducir el ruido de fondo no deseado y puede usarse para comandos de voz. [87] Con la cámara PlayStation conectada, diferentes usuarios pueden iniciar sesión automáticamente en el sistema mediante la detección de rostros . [69]
PlayStation VR
Una PlayStation VR de primera generación
PlayStation VR es un sistema de realidad virtual para PlayStation 4; Consiste en unos auriculares , que cuentan con un panel de visualización de 1080p , luces LED en los auriculares que utiliza PlayStation Camera para seguir su movimiento y una caja de control que procesa efectos de audio 3D , así como salida de vídeo a la pantalla externa (ya sea transmitir simultáneamente la perspectiva de realidad virtual del jugador o proporcionar una perspectiva secundaria asimétrica). PlayStation VR también se puede utilizar con los controladores de movimiento PlayStation Move. [90] [91]
Software y servicios
Software del sistema PlayStation 4
El sistema operativo de PlayStation 4 se llama "Orbis OS", basado en un FreeBSD 9 personalizado. [92] [93] [94] [95]
La consola no requiere una conexión a Internet para su uso, aunque hay más funciones disponibles cuando está conectada. [96]
La consola presenta una interfaz de menú personalizable, el "Menú dinámico de PlayStation", que presenta una variedad de combinaciones de colores. [72] La interfaz muestra el perfil del jugador, actividad reciente, notificaciones y otros detalles además de los trofeos desbloqueados . [97] Permite múltiples cuentas de usuario, todas con sus propios códigos de acceso. Cada cuenta de jugador tiene la opción de compartir su nombre real con amigos o usar un apodo en otras situaciones cuando el anonimato es importante. Los perfiles de Facebook se pueden conectar a cuentas de PlayStation Network, lo que facilita el reconocimiento de amigos. [98] La pantalla de inicio predeterminada presenta contenido en tiempo real de amigos. El feed de actividades "Novedades" incluye medios compartidos, juegos jugados recientemente y otras notificaciones. [23] Se puede acceder a servicios de proveedores externos, como Netflix y Amazon Prime Video , desde la interfaz. [99] La multitarea está disponible durante el juego, como abrir el navegador o administrar el chat del grupo, y el cambio entre aplicaciones se realiza tocando dos veces el botón "PS". [23]
La cámara PlayStation o un micrófono permiten al usuario controlar el sistema mediante la entrada de voz . Los jugadores pueden ordenar a la interfaz que inicie un juego, tome capturas de pantalla y guarde videos. Al decir "PlayStation" se inicia el control por voz y "Todos los comandos" muestra una lista de comandos posibles. [100]
Funciones multimedia
La PlayStation 4 admite la reproducción de Blu-ray y DVD , incluido Blu-ray 3D. Ya no se admite la reproducción de CD [101] porque la consola ya no tiene un láser infrarrojo de 780 nm. Aún se pueden reproducir archivos de música y video personalizados desde unidades USB y servidores DLNA usando la aplicación Media Player. [102]
Red de PlayStation
PlayStation 4 permite a los usuarios acceder a una variedad de servicios premium y gratuitos de PlayStation Network (PSN), incluidos PlayStation Store , el servicio de suscripción PlayStation Plus , PlayStation Music con tecnología de Spotify y el servicio de suscripción PlayStation Video , que permite a los propietarios alquilar o comprar. Programas de televisión y películas a la carta . [23] Un servicio de televisión a pedido basado en la nube exclusivo de Estados Unidos conocido como PlayStation Vue comenzó las pruebas beta a fines de noviembre de 2014. [103] [104] Sony tiene la intención de expandir y evolucionar los servicios que ofrece a lo largo de la vida útil de la consola. [105] A diferencia de PS3, se requiere una membresía de PlayStation Plus para acceder al modo multijugador en la mayoría de los juegos; Este requisito no se aplica a los juegos gratuitos o basados en suscripción. [106]
Segunda pantalla y uso remoto
PlayStation Vita se puede utilizar para jugar a distancia.
La aplicación PlayStation permite que los dispositivos móviles iOS y Android interactúen con PlayStation 4 desde su dispositivo. El usuario puede usar esta aplicación para comprar juegos de PS4 desde la consola y descargarlos de forma remota, ver transmisiones en vivo de otros jugadores y/o ver mapas del juego mientras juega. [112]
Funciones sociales
"La integración de Ustream dentro de las consolas PS4 colocará a los jugadores en un nuevo campo de medios. Tendrán la capacidad de dirigir, producir y protagonizar su propia producción de videojuegos, simplemente por ser un jugador increíble (¡o no tan increíble!)".
Sony se centró en los aspectos "sociales" como característica importante de la consola. Aunque la PS4 ha mejorado la funcionalidad social, las funciones son opcionales y se pueden desactivar. [105]
creación de comunidad
Los usuarios tienen la opción de crear o unirse a grupos comunitarios según sus intereses personales. Las comunidades incluyen un foro de discusión, logros y clips de juegos compartidos por otros miembros, además de la posibilidad de unirse al chat grupal y lanzar juegos cooperativos. Sony afirmó que "las comunidades son una buena forma de socializar con jugadores con ideas afines", especialmente cuando "quieres afrontar una gran incursión multijugador, pero no tienes suficientes amigos disponibles". [114] Sony ha declarado oficialmente que a partir de abril de 2021, el sistema comunitario de PlayStation Network será descontinuado. Sin embargo, esto no impedirá que los usuarios se comuniquen con sus amigos mediante mensajes privados o chats grupales en PlayStation Network. [115]
Compartir medios
El controlador DualShock 4 incluye un botón "COMPARTIR", que permite al jugador recorrer los últimos 60 minutos de juego grabado para seleccionar una captura de pantalla o un videoclip apropiado para compartir. Los medios se cargan sin problemas desde la consola a otros usuarios de PSN o sitios de redes sociales como Dailymotion , Facebook , Twitter y YouTube , o bien los usuarios pueden copiar los medios a una unidad flash USB y subirlos a una red social o sitio web de su preferencia. [116] Los jugadores también pueden usar una aplicación de edición de video gratuita llamada ShareFactory para cortar y ensamblar sus videoclips favoritos y agregar música personalizada o comentarios de voz con efectos de pantalla verde. Las actualizaciones posteriores han agregado opciones para diseños de imagen en imagen, la capacidad de crear collages de fotos y GIF animados . [117] [118]
Transmisión en vivo
Los jugadores pueden ver juegos en vivo de juegos que sus amigos están jugando a través de la interfaz de PS4 con entrada de micrófono y cámara entre juegos, observar en silencio o transmitir su propio juego en vivo a través de DailyMotion , Twitch , [119] Ustream , [23] Niconico , [120] o YouTube Gaming , [114] que permite a amigos y miembros del público verlos y comentarlos desde otros navegadores web y dispositivos. Si un usuario no está transmitiendo la pantalla, un amigo puede enviarle una notificación de "Solicitud para mirar". [114]
Compartir Reproducir
Share Play permite a los usuarios invitar a un amigo en línea a unirse a su sesión de juego mediante transmisión, incluso si no poseen una copia del juego. Los usuarios pueden pasar el control del juego por completo al usuario remoto o participar en el modo multijugador cooperativo como si estuvieran físicamente presentes. Mark Cerny dice que la asistencia remota es particularmente útil cuando se enfrenta a un obstáculo que potencialmente puede arruinar el juego. "Incluso puedes ver que tu amigo está en problemas y comunicarte a través de la red para tomar el control y ayudarlo en alguna parte difícil del juego", dijo. Share Play requiere una suscripción a PlayStation Plus y solo se puede utilizar durante una hora a la vez. [121] [122]
Juegos
Los juegos de PlayStation 4 se distribuyen al por menor en Blu-ray Disc y digitalmente como descargas a través de PlayStation Store . [123] Los juegos no están bloqueados por región, por lo que los juegos comprados en una región se pueden jugar en consolas de todas las regiones, [124] y los jugadores pueden iniciar sesión en cualquier consola PS4 para acceder a toda su biblioteca de juegos digitales. [125] Todos los juegos de PlayStation 4 deben instalarse en el almacenamiento de la consola. [126] Además, un sistema llamado "PlayGo" permite a los usuarios comenzar a jugar partes de un juego (como niveles de apertura) una vez que la instalación o descarga llega a un punto específico, mientras que el resto del juego se descarga o instala en segundo plano. Las actualizaciones de juegos y software del sistema también se descargan en segundo plano y en modo de espera. [60] Los usuarios de PS4, en el futuro, podrán explorar juegos y transmitirlos a través de Gaikai para probarlos casi instantáneamente. [23] [127] Sony dice que está comprometido a lanzar un número cada vez mayor de juegos gratuitos , incluidos PlanetSide 2 y War Thunder . [128] [129] Sony también tomó medidas para facilitar a los desarrolladores de juegos independientes el lanzamiento de juegos para PS4 dándoles la opción de autoeditar sus propios juegos en lugar de depender de otros para distribuirlos. [130] [131]
Compatibilidad con versiones anteriores
PlayStation 4 no es compatible con ningún disco de consolas PlayStation más antiguas. [132] [133] Las versiones emuladas de juegos seleccionados de PlayStation, PlayStation 2 y PlayStation Portable están disponibles para su compra a través de PlayStation Store, que están mejoradas a alta definición y son compatibles con las funciones sociales de PS4. [132] [134]
PlayStation ahora
En diciembre de 2013, Andrew House indicó que Sony planeaba lanzar un servicio de juegos en la nube para PS4 en Norteamérica en el tercer trimestre de 2014, seguido de un lanzamiento europeo en 2015. [135] [136]
En Consumer Electronics Show el 7 de enero de 2014, Sony presentó PlayStation Now , un servicio de distribución digital que inicialmente permitirá a los usuarios acceder a juegos de PlayStation 3 en la PS4 a través de un sistema de transmisión basado en la nube, comprando juegos individualmente o mediante una suscripción, como un solución de no compatibilidad con versiones anteriores en el hardware de la consola. [137] La beta abierta de Estados Unidos se puso en marcha el 31 de julio de 2014. [138] El lanzamiento oficial del servicio en Estados Unidos fue el 13 de enero de 2015. [139] En marzo de 2015, [actualizar]PlayStation Now estaba en beta cerrada en Estados Unidos. Reino. [140]
Liberar
Recepción crítica
Prelanzamiento
"Está muy claro que PS4 está siendo impulsada como una colaboración entre Oriente y Occidente, en lugar de un dictado de un lado al otro. Los desarrolladores están completamente involucrados, activados, discutidos y haciendo cosas colaborativas realmente interesantes".
La recepción previa al lanzamiento de la consola por parte de desarrolladores y periodistas fue positiva. Mark Rein de Epic Games elogió la arquitectura "mejorada" del sistema de Sony y lo describió como "una pieza de hardware fenomenal". [141] John Carmack , programador y cofundador de id Software , también elogió el diseño diciendo que "Sony tomó decisiones de ingeniería acertadas", [142] mientras que Randy Pitchford de Gearbox Software expresó su satisfacción con la cantidad de memoria de alta velocidad en el consola. [143] Eurogamer también calificó la tecnología de gráficos de la PS4 como "impresionante" y una mejora con respecto a las dificultades que experimentaron los desarrolladores en la PlayStation 3. [56]
Numerosos profesionales de la industria han reconocido la ventaja de rendimiento de la PlayStation 4 sobre la Xbox One. En declaraciones a la revista Edge , varios desarrolladores de juegos han descrito la diferencia como "significativa" y "obvia". [144] ExtremeTech dice que la unidad de procesamiento de gráficos de la PS4 ofrece una "seria ventaja" sobre la competencia, pero debido a la naturaleza del desarrollo multiplataforma, los juegos que comparten los mismos recursos aparecerán "muy similares". En otros escenarios, los diseñadores pueden aprovechar parte de la potencia adicional de la PS4 de una manera sencilla, para aumentar la velocidad de fotogramas o la salida a una resolución más alta, mientras que los juegos de los propios estudios propios de Sony que aprovechan al máximo el hardware "probablemente se verán significativamente mejor". que cualquier cosa en la Xbox One." [145]
En respuesta a las preocupaciones en torno a la posibilidad de que medidas DRM obstaculicen la reventa de juegos usados (y en particular, las políticas DRM iniciales de Xbox One , que sí contenían tales restricciones), Jack Tretton declaró explícitamente durante la conferencia de prensa de Sony en el E3 que habría "no hay restricciones" sobre la reventa y el comercio de juegos de PS4 en medios físicos, mientras que el jefe de desarrollo de productos de software, Scott Rohde, especificó que Sony planeaba no permitir pases en línea también, y agregó que las políticas fueron diseñadas para ser "favorables al consumidor". , extremadamente amigable para los minoristas y extremadamente amigable para los editores". [146] [147] Después de la conferencia de prensa de Sony en el E3 2013 , IGN respondió positivamente a la actitud de Sony hacia los desarrolladores independientes y el comercio de juegos, afirmando que pensaban que "la mayoría de los jugadores estarían de acuerdo" en que "si te interesan los juegos como [Sony], tú". Compraré una PlayStation 4". [148] El disco duro extraíble y actualizable de PlayStation 4 también recibió elogios de IGN, [149] y Scott Lowe comentó que la decisión le dio a la consola "otra ventaja" sobre la Xbox One, a cuyo disco duro no se puede acceder. [150]
GameSpot llamó a la PlayStation 4 "la elección de los jugadores para la próxima generación", citando su precio, la falta de una gestión restrictiva de los derechos digitales y, lo más importante, los esfuerzos de Sony por "reconocer a sus consumidores" y "respetar a su audiencia" como factores importantes. [151]
Post-lanzamiento
La PlayStation 4 ha recibido críticas muy positivas por parte de la crítica. Scott Lowe de IGN le dio una calificación de 8,2 sobre 10 y elogió el diseño DualShock 4 de la consola y las características de integración social. Criticó la falta de funciones de software de la consola y por subutilizar el panel táctil del DualShock 4. [152] The Gadget Show dio una reseña similar elogiando los nuevos disparadores y palancas de control del DualShock 4, además de la nueva función Remote Play, pero criticó la falta de soporte multimedia del sistema en el lanzamiento. [153] IGN comparó la Xbox One y la PlayStation 4 en varias categorías, permitiendo a sus lectores votar por su sistema preferido. La PS4 ganó todas las categorías ofrecidas e IGN le otorgó el premio People's Choice Award. [154]
Poco después del lanzamiento, se hizo evidente que algunos juegos lanzados en múltiples plataformas estaban disponibles en resoluciones más altas en la PS4 a diferencia de otras consolas de videojuegos. Kirk Hamilton de Kotaku informó sobre las diferencias en los primeros juegos como Call of Duty: Ghosts y Assassin's Creed IV: Black Flag, que se ejecutaban a 1080p en la PS4, pero a 720p y 900p, respectivamente, en la Xbox One . [155]
Ventas
La demanda de PlayStation 4 fue fuerte. En agosto de 2013, Sony anunció la realización de más de un millón de pedidos anticipados para la consola, [165] mientras que solo en el lanzamiento en Norteamérica, se vendieron un millón de consolas PlayStation 4. [166] En el Reino Unido, la PlayStation 4 se convirtió en la consola más vendida en el momento del lanzamiento, con la venta de 250.000 consolas en un período de 48 horas [167] y 530.000 en las primeras cinco semanas. [168]
El 7 de enero de 2014, Andrew House anunció en su discurso de apertura en el Consumer Electronics Show que a finales de 2013 se habían vendido 4,2 millones de unidades de PS4, [169] con más de 9,7 millones de unidades de software vendidas. [170] El 18 de febrero de 2014, Sony anunció que, hasta el 8 de febrero, había vendido más de 5,3 millones de unidades de consola tras el lanzamiento de la PS4 en los mercados de América del Norte y de Europa occidental y central. [171] [172] Dentro de los primeros dos días de lanzamiento en Japón durante el fin de semana del 22 de febrero de 2014, se vendieron 322,083 consolas. [173] Las ventas de unidades de software de PS4 superaron los 20,5 millones el 13 de abril de 2014. [174] Durante el año fiscal 2013 en Japón , la mayor demanda de la PS4 ayudó a Sony a encabezar las ventas mundiales de consolas, superando a Nintendo por primera vez en ocho años. [175]
Según datos publicados por Nielsen en agosto de 2014, nueve meses después del lanzamiento de la PS4, el treinta y uno por ciento de sus ventas se realizaron a propietarios de Wii y Xbox 360, ninguno de los cuales había poseído hasta entonces una PS3. [176] En Gamescom 2014, se anunció que se habían vendido 10 millones de unidades de PS4 a consumidores de todo el mundo, [177] y el 13 de noviembre, se anunció que la PlayStation 4 era la consola más vendida en los EE. UU. durante el décimo mes consecutivo. [178]
En su primer anuncio de ventas de 2015, Sony confirmó el 4 de enero que había vendido 18,5 millones de unidades de PlayStation 4. [179] Sony actualizó las cifras de ventas del sistema a lo largo de 2015: más de 20 millones de consolas al 3 de marzo de 2015 [actualizar], [180] más de 30 millones al 22 de noviembre de 2015 [actualizar], [181] y más de 35 millones al final de 2015. [182] Al 22 de mayo de 2016, las ventas totales en todo el mundo alcanzaron los 40 millones. [183] Hasta diciembre de 2018, se han vendido más de 91 millones de consolas y más de 876 millones de juegos de PlayStation 4 en todo el mundo. En octubre de 2019, la PS4 se había vendido 102,8 millones de veces, lo que la convierte en la segunda consola de videojuegos doméstica más vendida de todos los tiempos, detrás de la PlayStation 2 . [184]
La PlayStation 4 tiene una cuota de mercado de al menos el 70% en todos los países europeos, en junio de 2015 [actualizar]. [185]
Revisiones de hardware
La PlayStation 4 se ha producido en varios modelos: la original, la Slim y la Pro. Los modelos sucesivos han agregado o eliminado varias características y cada modelo tiene variaciones de consolas de edición limitada.
PlayStation 4 delgada
Una PlayStation 4 Slim blanca
El 7 de septiembre de 2016, Sony anunció una revisión de hardware de la PlayStation 4, número de modelo CUH-2000, conocida coloquialmente como PlayStation 4 Slim , que eliminó gradualmente el modelo original. [214] Es una revisión del hardware original de PS4 con un factor de forma más pequeño; Tiene un cuerpo redondeado con un acabado mate en la parte superior de la consola en lugar de un acabado de dos tonos, y es un 40% más pequeño que el modelo original. Los dos puertos USB en el frente se actualizaron al estándar USB 3.1 más nuevo y tienen un espacio más grande entre ellos, y se eliminó el puerto de audio óptico. [215] Este modelo también cuenta con soporte para USB 3.1, Bluetooth 4.0 y Wi-Fi de 5.0 GHz. [216]
Fue lanzado el 15 de septiembre de 2016, con un modelo de 500 GB al mismo precio que la versión original de PlayStation 4. [41] El 18 de abril de 2017, Sony anunció que había reemplazado este modelo base por una versión de 1 TB. al mismo MSRP. [217]
Playstation 4 Pro
La PlayStation 4 Pro
La PlayStation 4 Pro (nombre en código Neo , número de modelo CUH-7000) [38] se anunció el 7 de septiembre de 2016 y se lanzó en todo el mundo el 10 de noviembre de 2016. [218] [219] Es una versión mejorada de la PlayStation 4 con hardware mejorado para permitir la renderización 4K y rendimiento mejorado de PlayStation VR , incluida una GPU mejorada con 4.198 teraflops de potencia de procesamiento [220] y soporte de hardware para renderización de tablero de ajedrez , [221] y una frecuencia de CPU más alta. Al igual que la PS4 "Slim", este modelo también cuenta con soporte para USB 3.1, Bluetooth 4.0 y Wi-Fi de 5.0 GHz. [216] La PS4 Pro también incluye 1 GB de memoria DDR3 que se utiliza para intercambiar aplicaciones que no son de juegos y que se ejecutan en segundo plano, lo que permite que los juegos utilicen 512 MB adicionales de la memoria GDDR5 de la consola. [222] Aunque es capaz de transmitir vídeo 4K, la PS4 Pro no es compatible con Ultra HD Blu-ray . [223] [224] [225]
Los juegos comercializados por Sony como PS4 Pro Enhanced tienen optimizaciones específicas cuando se juegan en este modelo, como gráficos con resolución 4K y/o mayor rendimiento. [226] Para los juegos no optimizados específicamente, se agregó una opción conocida como "Modo Boost" en el software del sistema 4.5, que se puede habilitar para forzar velocidades de reloj de CPU y GPU más altas en los juegos existentes para posiblemente mejorar el rendimiento. [227]
La renderización de juegos con resolución 4K se logra mediante varias técnicas de renderización y características de hardware; El jefe técnico de PlayStation, Mark Cerny, explicó que Sony no podía "fuerza bruta" 4K sin comprometer el factor de forma y el costo, por lo que la consola fue diseñada para admitir "técnicas de renderizado optimizadas" utilizando hardware personalizado, "el mejor suavizado temporal y espacial de su clase". algoritmos", y "muchas características nuevas de la arquitectura AMD Polaris , así como varias incluso más allá de ella". La técnica más destacada utilizada es la representación en tablero de ajedrez, en la que la consola solo representa partes de una escena usando un patrón de tablero de ajedrez y luego usa algoritmos para completar los segmentos no renderizados. Luego, la pantalla en forma de tablero de ajedrez se puede suavizar usando un filtro antialiasing. Hermen Hulst de Guerrilla Games explicó que PS4 Pro podría renderizar algo "perceptivamente tan cerca [de 4K] que no serías capaz de ver la diferencia". [228] [229] [230]
PS4 Pro admite Remote Play, Share Play y streaming con una resolución de hasta 1080p a 60 fotogramas por segundo, además de capturar capturas de pantalla a 2160p y vídeo de 1080p a 30 fotogramas por segundo. [231]
A finales de 2017, Sony publicó una nueva revisión de PS4 Pro (número de modelo CUH-7100) que presentaba componentes internos actualizados. Las especificaciones de hardware y el rendimiento reales siguieron siendo los mismos que los del modelo original, aunque se descubrió que la consola revisada tiene un perfil de ventilador ligeramente más silencioso que el original y, como resultado, funcionaba a una temperatura ligeramente más alta bajo carga que la CUH-7000. En octubre de 2018, Sony publicó silenciosamente otra revisión (número de modelo CUH-7200), inicialmente como parte de los paquetes de hardware de Red Dead Redemption 2 . La revisión tiene una fuente de alimentación diferente que utiliza el mismo tipo de cable que el modelo "Slim" y se demostró que tiene más mejoras en la acústica. [232] [233] [234]
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