Indiana Jones and the Infernal Machine es un videojuego de acción y aventuras de LucasArts lanzado en 1999. Primera entrega en 3D de la serie , su jugabilidad se centra en resolver acertijos, luchar contra enemigos y completar varias secciones de plataformas. La historia se ambienta en 1947, después de los acontecimientos de Indiana Jones and the Iron Phoenix , y pone al protagonista homónimo, el aventurero Indiana Jones , contra la Unión Soviética . En una carrera por una mitológica fuente de energía babilónica , une fuerzas con la Agencia Central de Inteligencia y recolecta cuatro piezas de la Máquina Infernal, un antiguo dispositivo que supuestamente abre un portal a otra dimensión.
El título fue diseñado, escrito y dirigido por Hal Barwood , quien consideró que la franquicia de Indiana Jones encajaba perfectamente en el género de acción y aventuras. Inicialmente desarrollado para los sistemas operativos Microsoft Windows , el juego recibió más tarde un port mejorado para Nintendo 64 desarrollado en conjunto con Factor 5 lanzado exclusivamente en Norteamérica, así como una versión 2D para Game Boy Color creada por HotGen. Infernal Machine recibió críticas generalmente favorables, habiendo sido elogiado por su historia detallada y diseños de niveles sofisticados, aunque ampliamente criticado por su esquema de control difícil de manejar.
Infernal Machine es un juego de acción y aventuras y, como tal, presenta un híbrido de varias mecánicas de juego. El jugador ve a Indiana Jones desde una perspectiva en tercera persona y lo controla a través de 17 niveles [8] de un mundo 3D completamente poligonal. [9] Un elemento recurrente de Infernal Machine son las secciones de plataformas, para las que se requiere una combinación de correr, saltar, escalar y el uso del látigo característico del protagonista. [10] Además, se encuentran varios enemigos humanos, animales y sobrenaturales durante el transcurso del juego, contra los que el jugador puede luchar con numerosas armas de fuego , el látigo antes mencionado y un machete . [11] Además de estos obstáculos, el juego se centra principalmente en resolver acertijos y descubrir tesoros. [12] Algunos niveles incluyen partes con temas de vehículos como rafting , caminatas en jeep y persecuciones en carros mineros . El objetivo principal del juego es recolectar cuatro partes de la máquina para completar la Infernal Machine titular. [13]
La historia del juego se desarrolla en 1947 y retrata al arqueólogo y aventurero Indiana Jones regresando a su carrera de excavación después de su participación en la Segunda Guerra Mundial . [14] Sophia Hapgood, una vieja amiga de Jones y miembro de la Agencia Central de Inteligencia , [15] lo visita en su sitio de excavación en Canyonlands y le informa que los soviéticos están excavando las ruinas de Babilonia . [16] Liderados por el Dr. Gennadi Volodnikov, un físico interesado en dimensiones alternativas , [17] el objetivo de los soviéticos es encontrar un arma más poderosa que la bomba nuclear, dándoles una ventaja decisiva en la Guerra Fría . [14]
Sophia contrata a Jones para investigar qué es exactamente lo que buscan los soviéticos, y él viaja a su sitio de excavación en el Reino de Irak . Allí, se une al jefe de Sophia, Simon Turner [18] y descubre que Volodnikov está buscando al dios babilónico Marduk , que vive en otro plano llamado Aetherium. [19] En lo profundo de las ruinas de Etemenanki , Jones traduce antiguas tablillas cuneiformes que revelan la verdadera historia detrás de la Torre de Babel : hace 2600 años, Nabucodonosor II se inspiró en Marduk para construir un gran motor, pero los babilonios asustados derribaron la torre que lo albergaba, lo que llevó a cuatro de los discípulos del dios a escapar con algunas partes de esta "Máquina Infernal". [14] [20]
Jones se embarca en un viaje para encontrar las cuatro partes de la máquina antes de que lo hagan los soviéticos, y las recupera de un monasterio en las montañas de la República Socialista Soviética de Kazajstán , un volcán activo en Palawan en Filipinas , un valle olmeca en México y una tumba cerca de Meroë en los desiertos del Sudán angloegipcio . [13] Se enfrenta a Volodnikov y Turner, quienes le exigen que entregue las partes, ya que creen que no estarían seguros con el otro bando. [21] Desconfiando de sus compatriotas estadounidenses, pero optando por el mal menor, les da las piezas a Sophia y Turner. [22] Volodnikov dice que probablemente fue mejor así, ya que Marduk se vengaría de quienes profanaron la máquina. [23]
Alarmado, Jones regresa a la Sala de las Tablas en Babilonia y encuentra una puerta ahora abierta que conduce más adentro de las ruinas, al núcleo de la Máquina Infernal. Alcanza a Sophia y Turner, el último de los cuales tiene la intención de convencer a la otra dimensión para que coopere con los Estados Unidos, y usa las partes de la máquina para activar el motor. [24] Turner empuja a Sophia, que no está dispuesta, a una jaula mística como un medio para enviarla al Aetherium como embajadora. [25] Jones no ve otra manera que matarlo para recuperar todas las partes y rescatarla. [26] Sin embargo, la máquina activada sale mal, y Jones y Sophia son absorbidos por un portal que conduce a la otra dimensión. Allí, derrota al malévolo Marduk [27] y libera a Sophia de su jaula. Habiendo escapado de regreso a Babilonia, el equipo es recibido por Volodnikov, quien tiene curiosidad por saber si se encontraron con Dios en el otro lado, lo que Jones niega. [28] En la conversación que sigue, el médico soviético resulta menos extremista de lo que se suponía, y los tres se alejan hacia el amanecer en busca de una buena botella de vodka. [28] En un nivel adicional, Jones regresa al templo peruano de la apertura de la película En busca del arca perdida , y descubre otro ídolo dorado en una habitación secreta. [29]
El líder del proyecto, diseñador y escritor de Infernal Machine , Hal Barwood, siempre pensó en Indiana Jones como un héroe de acción. Basándose en esta noción, decidió que el juego fuera de acción y aventuras , ya que le gustaba especialmente el género y su uso de mundos en 3D . [9] Barwood también consideró que los nazis eran utilizados en exceso como villanos en la serie y, por lo tanto, estableció el título en la era de la Guerra Fría con los rusos como antagonistas. [30] Originalmente, se planeó utilizar ovnis como un dispositivo de trama , aunque George Lucas vetó la idea, reservándola para una cuarta entrega que entonces no estaba desarrollada . [31] En lugar de eso, Barwood se interesó en la tecnología antigua como el mecanismo de Antikythera , concibió la Infernal Machine como el MacGuffin y la colocó en la bíblica Torre de Babel , que se cree que es idéntica a Etemenanki , un templo dedicado al dios Marduk . [32]
Desarrollado para Windows 95 y 98 , [33] el juego utiliza una versión modificada del motor Sith adaptada para una vista en tercera persona por el programador principal Paul LeFevre. [34] Finalmente, la iluminación, la colisión, la renderización y las herramientas sufrieron reescrituras drásticas hasta el punto de que el código pasó a llamarse motor Jones. [34] Los niveles fueron diseñados principalmente por Steven Chen, y luego conceptualizados con ilustraciones del artista principal William Tiller. [35] El soporte multijugador se planeó al comienzo del desarrollo, pero finalmente se descartó porque resultó ser demasiado complejo para probarlo adecuadamente. [34] En cambio, se puso más énfasis en el diseño de la campaña para un jugador con sus rompecabezas y su aspecto de exploración. [34] El equipo implementó un sistema de pistas para guiar a los jugadores en la dirección correcta. [32] Además, el sistema de puntuación de los juegos anteriores de Indiana Jones , el Indy Quotient, regresa. [36] Aparte de "Raiders March" de John Williams , la banda sonora fue compuesta por Clint Bajakian y consta de alrededor de 130 piezas originales. [34] Las versiones dobladas en idiomas europeos del juego con voces en off fueron lanzadas por THQ en Alemania, Ubisoft en Francia, Electronic Arts en España y CTO en Italia. [37] [38] [39] [40]
Una versión prevista para PlayStation fue cancelada poco después del anuncio del juego. [41] Sin embargo, un equipo de ocho empleados de Factor 5 se asoció con artistas, diseñadores de niveles y un programador de LucasArts para adaptar Infernal Machine a Nintendo 64. [4] El desarrollo de esta versión comenzó a principios de marzo de 1999 y finalizó en octubre de 2000. [4] En el transcurso de estos 19 meses, se realizaron varias mejoras en el juego, como iluminación en tiempo real mejorada, controles, cámara y sistemas de partículas, así como también se agregó un objetivo de bloqueo y la asignación de elementos a tres de los botones C del controlador de Nintendo 64. [ 4] Además, la versión de N64 tiene algunas piezas musicales nuevas compuestas por Chris Hülsbeck y emplea música secuenciada en lugar del audio pregrabado del original para PC. [4] El port solo se lanzó en América del Norte y fue exclusivo de LucasArts Company Store, y la mayoría del stock se distribuyó para alquiler en la cadena de tiendas Blockbuster . [42] Electronic Arts planeó lanzarlo en Europa, pero el título luego vio un cambio de editor a THQ. [43] Originalmente programado para marzo de 2001, la versión PAL estuvo sujeta a continuos retrasos mensuales y finalmente fue cancelada en septiembre de 2001. [44] [45] Se anunció un puerto de Dreamcast para su lanzamiento en otoño de 2000, pero esto también fue cancelado. [46] HotGen también desarrolló una versión 2D de Infernal Machine con juego en perspectiva de arriba hacia abajo para Game Boy Color a principios de 2001. [47]
En octubre de 2018, GOG.com relanzó Indiana Jones and the Infernal Machine como un juego descargable para computadoras personales. [48] [49] En noviembre, el juego fue lanzado a través de Steam . [50] [51]
La versión para PC recibió críticas superiores a la media según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [54] Aunque algunos críticos lo encontraron demasiado similar a Tomb Raider , [78] el juego se destacó por diferenciarse de la serie antes mencionada debido a que se basa en la franquicia de Indiana Jones y se basa más en la resolución de acertijos. [70] [79] Tal Blevins de IGN elogió el juego por su intrincada e intrigante historia. [70] Keith Ellis de Eurogamer compartió la opinión y afirmó que la trama está "excelentemente tejida", mejorando la sensación de "ser parte de una gran película de gran éxito". [60] Ellis, Blevins y Mark Hill de PC Zone también elogiaron a Infernal Machine por sus niveles, llamándolos "excelentemente diseñados" e incluyendo "algunos de los diseños más brillantes [...] vistos en un juego de este tipo". [70] [60] [79] Mientras que Blevins pensaba que la variedad de acertijos proporcionados era suficiente y aplaudía la inclusión de un sistema de pistas, [70] Michael E. Ryan de GameSpot encontró que muchos de los acertijos del juego se centraban demasiado en las plataformas y continuó afirmando que se vuelven "bastante repetitivos, incluso predecibles" después de los primeros niveles. [67] Sin embargo, el aspecto más criticado del juego de PC en la mayoría de las reseñas son los controles. Ellis los describió como "exasperantes a veces", principalmente debido a su detección de colisiones defectuosa al realizar ciertas acciones. [60] Ryan pensó que el sistema de control era demasiado espasmódico, no respondía e innecesariamente lento debido a los retrasos entre los movimientos. [67]
Los gráficos, aunque bajos en polígonos, fueron bien recibidos por sus texturas detalladas y las diversas ubicaciones presentadas. [70] [67] Ellis llamó a Infernal Machine "una de las aventuras en tercera persona con mejor aspecto", y aplaudió las escenas de corte en el motor, afirmando que "a veces rozaban la calidad cinematográfica". [60] Ryan dijo que los gráficos "no eran exactamente de vanguardia", pero "en general bastante buenos" debido a las animaciones "bastante suaves y convincentes". [67] Blevins elogió los entornos por tener "mucha más personalidad que la serie Tomb Raider ". [70] Ellis llamó a algunas de las ubicaciones "simplemente impresionantes", [60] y Ryan encontró que los niveles estaban "estéticamente bien diseñados debido a la arquitectura convincente y las decoraciones de las paredes". [67] Además, Blevins afirmó que la banda sonora era "una de las mejores características del juego", basándose en que se sumaba al impacto dramático a lo largo del camino. [70] Aplaudió la grabación de voz por ser "nítida y limpia", aunque estaba decepcionado con la escasez de pistas musicales y efectos de sonido ambientales. [70] Jonathan Sutyak de AllGame quedó impresionado con los efectos de armas y las voces en off en idioma extranjero para los soldados soviéticos, dándole tres estrellas de cinco, [78] mientras que Hill consideró decepcionante la falta de Harrison Ford como la voz de Indiana Jones, aunque comprensible dado su alto salario. [79] Ellis encontró que los comentarios del personaje jugable se volvían molestos después de un tiempo, pero quedó impresionado con los sonidos ambientales y la música, afirmando que esta última era "cosa excelente", "mejorando aún más la sensación de película del juego". [60] Tom Russo de NextGen , sin embargo, dijo: "A pesar de una historia fantástica, la ejecución simplemente no merece una calificación más alta". [71]
Peter Silk de Adventure Gamer le dio a la versión para PC una calificación perfecta de cinco estrellas de cinco, diciendo que era "en mi opinión el mejor intento hasta ahora de hacer que los juegos de aventuras atraigan a una audiencia general porque no lo logra 'simplificando' la trama o los rompecabezas para los fanáticos de la acción. Simplemente usa la acción como un elemento agregado. Es esto lo que hace que el juego sea un clásico y una valiosa adición a la serie Indy. ¡Me encantó cada momento de principio a fin, y ten la seguridad de que hay mucho juego entre el principio y el final!" [80] En una reseña, Boba Fatt de GamePro dijo que el juego "puede ser una copia directa de Tomb Raider , pero los fanáticos de Indy estarán encantados con esta aventura de montaña rusa con látigo, captura de ídolos y paseos en balsa que encaja perfectamente en la línea de los espectáculos cinematográficos del famoso arqueólogo". [81] [b] Thomas Crymes dijo sobre la versión para PC en otra reseña: "Si los juegos de Tomb Raider te resultan frustrantes, entonces quizás quieras saltarte este. Pero los fanáticos de esos juegos se divertirán mucho con la adictiva jugabilidad y los interesantes rompecabezas de Indiana Jones and the Infernal Machine . El hombre del sombrero ha regresado para recuperar el papel que nunca debió haber perdido". [82] [c] Jason Lambert de GameZone le dio a la misma versión para PC 8.7 sobre 10, diciendo: "Si te encantó jugar a Tomb Raider y realmente te encantó la serie de películas de Indiana Jones , entonces te encantará este juego. Con la Navidad acercándose, este debería estar en la media de cada jugador". [83] Eliot Fish de Hyper le dio un 77%, diciendo, "El sonido en Infernal Machine es genial, los gráficos son una mezcla de maravilloso y horrible, y me entristece decir que la jugabilidad es bastante normal. Los fanáticos de Indy aún disfrutarán de la experiencia hasta cierto punto (me divertí un poco) si puedes soportar todos los defectos del motor del juego". [84] Neil Harris de The Electric Playground le dio un 7.5 de 10, llamándolo "un imprescindible para cualquier fanático de los juegos de acción y aventuras en tercera persona". [85] Sin embargo, Edge le dio una puntuación de seis de diez, diciendo que la calificación "refleja su valor para los jugadores que tienen la paciencia para afrontar sus deficiencias". [86] Tom Chick de Computer Games Strategy Plus le dio dos estrellas de cinco, llamándolo "Un Tomb Raider tedioso, frustrante, de pecho plano y ocurrente que no se parece en nada al Indiana Jones que conoces y amas". [87]
A pesar de sus mejoras, la versión de Nintendo 64 tuvo tan buenos resultados entre los críticos como la original para PC, recibiendo "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [55] El esquema de control del port fue bien recibido por Matt Casamassina de IGN por la adición de la gestión de elementos del botón C y la orientación Z, ambos inspirados en Ocarina of Time . [69] Aunque Casamassina todavía consideraba que los controles eran "lentos" y "un poco torpes", los elogió por ser "más intuitivos, más ajustados, más rápidos y, en general, más equilibrados" que los de la versión para PC. [69] Joe Fielder de GameSpot no compartió estos sentimientos y afirmó que la adaptación de los controles del teclado al controlador de la consola era "bastante torpe y poco intuitiva". [66] Casamassina quedó impresionado con el trabajo de texturas y la iluminación, y encontró que el título era "uno de los más bonitos" en la Nintendo 64, más aún al emplear el Expansion Pak para lograr gráficos de alta resolución. [69] A pesar de sus elogios, los gráficos recibieron críticas por sus animaciones de personajes "de madera", caídas ocasionales de la velocidad de fotogramas y errores como ventanas emergentes y colocación defectuosa de texturas. [66] [69] Casamassina comentó que el sonido era superior al de la versión para PC, [69] mientras que Fielder pensó que estaba a la par con los gráficos superiores a la media del puerto. [66] Además, Fielder criticó la versión de Nintendo 64 por los muchos errores y bloqueos, un problema poco común en los lanzamientos de consola. [66] Hyper 's Fish le dio un 84%, diciendo, "Aunque Infernal Machine no es la mejor aventura de acción en tercera persona, sin duda es una buena opción para añadir a tu colección de N64. Si puedes afrontar los defectos, puedes tener una experiencia satisfactoria con Dr. Jones". [88] Jes Bickham de N64 Magazine le dio un 81%, llamándolo "un Tomb Raider pulido ". [89] Jules Grant de The Electric Playground le dio un ocho de diez, diciendo que era "mejor juego de asalto de tumbas que las aventuras de Lara Croft, y en cuanto a consolas, solo está disponible para Nintendo 64; dile a tus amigos amantes de Sony que lo coloquen en su bandeja de CD y lo giren". [90] Uncle Dust de GameProdijo: "Los controles han recibido una buena revisión desde la versión para PC y funcionan muy bien; básicamente serás Lara Croft con un látigo. El joystick analógico nervioso de la N64 causa algunos problemas de precisión, pero, en general, Machine ofrece una diversión de aventura perfecta al estilo Indy". [91] [d]
La versión para Game Boy Color de HotGen recibió críticas por encima de la media según GameRankings. [52] Suzi Sez de GameZone le dio 8,5 sobre 10, diciendo: "¡Este juego no es para los débiles de corazón! ¡La acción de ritmo rápido te saludará en la primera escena y te seguirá durante todo el peligroso viaje para encontrar la Máquina Infernal! ¡No lo dudes o puedes encontrarte... muy muerto!" [92] Extreme Ahab de GamePro dijo sobre el juego: "Si haces chasquear el látigo para este, prepárate para una acción agradable y un poco de trabajo mental". [93] [e] Por otro lado, Frank Provo de GameSpot lo criticó por su retroceso, la falta de pistas de rompecabezas y la falta de desarrollo de la trama, pero lo elogió por sus animaciones limpias y efectos de sonido. [65] Nick Woods de AllGame se mostró decepcionado con el manual de instrucciones que era obligatorio para entender la trama mayoritariamente inexistente del juego, y criticó la decisión de hacer que el jugador reiniciara un nivel al morir, así como el sistema de contraseñas, calificándolo de "molesto" y dándole dos estrellas y media de cinco. [94] Nintendo Power lo comparó con la versión de N64 diciendo que tiene mucha profundidad y muchos menos problemas de control, y lo describió más como un juego de rompecabezas. [95]
Sophia Hapgood:
Necesitamos tu ayuda.
Indiana Jones:
Umm-hunh. ¿Quiénes son "nosotros"?
Sophia Hapgood:
Cuando me uní, durante la guerra, era la OSS. Ahora el presidente Truman nos llama la Agencia Central de Inteligencia.
Sophia Hapgood:
Mi trabajo consiste en preocuparme por más... uhh... actividad inusual... ...como este sitio de excavación en el río Éufrates, al sur de Bagdad.
Indiana Jones:
¡Babilonia!
Sophia Hapgood:
¿Recuerdas tu Biblia? Allí es donde los mortales levantaron la Torre de Babel para invadir el cielo.
Sophia Hapgood:
Estás viendo la creación de un tal Gennadi Volodnikov del Instituto de Física de Leningrado... ...él cree que hay algo de verdad en la leyenda bíblica.
Indiana Jones:
¿No es un comunista ateo?
Sophia Hapgood:
Es un físico que estudia las variedades y el hiperespacio. Algo teórico un tanto peculiar.
Gennadi Volodnikov:
Estoy buscando a Marduk, una criatura a la que los babilonios adoraban como a un dios. Pero no vive en el cielo, sino en otro plano. [...] es otra dimensión de la realidad: ¡el Aetherium!
Indiana Jones:
Hay algo de escritura cuneiforme aquí... [...] Sepa que fue Nabucodonosor, siguiendo la escritura que Marduk le hizo aparecer, quien construyó la gran máquina. Al no tener entendimiento, la chusma ha derribado su obra, pero cuatro discípulos de confianza están... están dispersos sobre la faz de la tierra, y las reliquias van con ellos. [...] Según la inscripción, la Torre alguna vez albergó una "gran máquina". Cuando los babilonios destruyeron la cosa, cuatro sacerdotes escaparon con las partes.
Simon Turner:
¡Dame las partes, Jones! ¡Es un comunista!
Gennadi Volodnikov:
Las partes estarán más seguras conmigo, doctor. Tu amigo es un gánster.
Indiana Jones:
¡Qué elección!
Gennadi Volodnikov:
<Suspiro> Tal vez sea lo mejor, Jones. Tus droogye tienen la maquinaria, ¡pero tú tienes la satisfacción de saber que su traición les costará la vida! [...] Esos tontos ignorantes no saben nada de Babel, pero yo he estudiado y sé que bajo los cimientos de la Torre la causa de todo el tumulto bíblico espera completar sus designios sobre la humanidad. [...] El propio Señor Marduk cruzó desde el Aetherium para inspirar a los sacerdotes babilónicos. Y Marduk, potente y malévolo hasta el día de hoy, tendrá su mestizaje con aquellos que profanaron la Gran Máquina. Afortunadamente, tú y yo somos profesores de corazón. Demasiado sabios para caer en la trampa tan fácilmente. <Suspiro> Y demasiado tímidos. De vuelta a casa a tomar el té y leer libros, ¿eh? Ja, ja, ja.
Simon Turner:
¡Por fin! ¡El nuevo mundo nos llama! Depende de nosotros, como estadounidenses, enfrentarnos al otro bando y asegurar su cooperación con Occidente.
Simon Turner:
¡Necesitamos un embajador!
Sophia Hapgood:
¡No seas tonto! ¡No puedes entrar ahí! Siento peligro... una fuerza maligna esperando destruirnos. [...]
Simon Turner:
No te preocupes, Sophia, conozco mis limitaciones. Tú eres la que tiene contactos en el mundo espiritual.
Sophia Hapgood:
Oh, claro. ¿Te parezco tan loca?
Simon Turner:
¡Pareces una verdadera diplomática!
Indiana Jones:
¡Turner! Tienes la parte que necesito. ¡Dámela! [...] ¡Vamos, es nuestra única oportunidad de salvar a Sophia!
Simon Turner:
No me engañas, Jones: ¡una vez que detengas a los comunistas, usarás la máquina para tomar el poder! ¡Ese es tu plan!
Indiana Jones:
El mundo ha visto suficientes dictadores, ¿no crees?
Indiana Jones:
¡Marduk! Apuesto a que eres uno de esos dioses enojados. ¡Y feo también!
Gennadi Volodnikov:
¿Encontró a Dios, doctor Jones?
Indiana Jones:
Espero que no. Quienquiera que sea con quien nos topamos no fue muy indulgente.
Gennadi Volodnikov:
Es un alivio. Como sabe, la teoría socialista niega la existencia de poderes sobrenaturales.
Sophia Hapgood:
¿Y espera ganar la Guerra Fría?
Gennadi Volodnikov:
Espero una larga lucha.
Indiana Jones:
Escuche, eh, Gennadi, ¿no tendrá vodka socialista a mano? Tengo sed.
Indiana Jones:
Ahh... ¡Perú! Ha pasado mucho tiempo desde que estuve aquí... [...] ¡Otro ídolo! Bueno, ¡Belloq no lo conseguirá!