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Impresora Game Boy

La impresora Game Boy
La versión japonesa, conocida como Pocket Printer
Componentes internos de la impresora Game Boy

La Game Boy Printer , conocida como Pocket Printer [a] en Japón, es un accesorio de impresora térmica lanzado por Nintendo en 1998 que cesó su producción a principios de 2003. La Game Boy Printer es compatible con todos los sistemas Game Boy excepto Game Boy Micro y está diseñada para usarse junto con la Game Boy Camera . También imprime imágenes de juegos compatibles de Game Boy y Game Boy Color de última generación (enumerados a continuación). Funciona con seis pilas AA y utiliza un papel térmico patentado de 38 mm de ancho con respaldo adhesivo, originalmente vendido en colores blanco, rojo, amarillo y azul. En Japón, se lanzó una versión Pokémon de la Game Boy Printer de color amarillo brillante , que presenta un botón de alimentación al estilo de una Poké Ball.

Juegos compatibles con Game Boy Printer

Papel térmico para impresora Game Boy

Lanzados junto con la impresora Game Boy en 1998, los rollos de recarga de papel térmico fabricados por Nintendo se produjeron en variantes de color blanco, crema, azul, amarillo y rojo, todas las cuales tenían un respaldo adhesivo integrado.

Después de encender la impresora, se presiona un clip en la parte posterior de la carcasa de recarga gris translúcida que sobresale, lo que permite levantarla. El rollo de papel térmico se inserta boca abajo y con el extremo desenrollado hacia abajo, con este extremo introduciéndose en una ranura delgada. A continuación, se presiona el botón "FEED" de color marrón, que activa el motor de recogida y tira del papel hacia la ranura de salida que tiene un borde dentado integrado, lo que permite arrancar las impresiones terminadas del rollo. Tirar del papel con fuerza en dirección opuesta a la de alimentación provoca daños permanentes en el engranaje dentro del mecanismo de alimentación.

Cuando se imprimía una imagen con la Game Boy Camera, se imprimía con un margen de 5 mm (0,20 pulgadas) por encima y por debajo de la imagen y la imagen se imprimía a una altura de 23 mm (0,91 pulgadas). Esto daba un total de 33 mm (1,3 pulgadas) de altura por imagen. Aunque los anuncios en las cajas presumían de que se podían imprimir hasta 180 imágenes por rollo, en realidad un rollo típico solo podía imprimir entre 118 y 121 imágenes.

Vendida en la tienda electrónica oficial de Nintendo (como paquetes triples de rollos azul, crema y blanco) hasta 2007, hoy en día es difícil conseguir papel térmico de repuesto oficial de la marca Game Boy. Incluso los rollos oficiales nuevos, sellados y sin abrir se degradan relativamente rápido una vez abiertos (si se almacenaron correctamente y su sello no ha fallado). Sin embargo, la mayoría han sufrido degradación durante el almacenamiento debido a una reacción química entre el papel térmico y la capa posterior adhesiva. [5] Debido a la naturaleza patentada del respaldo adhesivo, el papel térmico de repuesto que se puede adherir a las superficies una vez impresas (incluidas marcas como 'MAXStick') es prohibitivamente caro.

En cambio, los rollos de papel térmico se pueden sustituir con éxito por una alternativa de 38 mm x 4 m , con o sin núcleos de husillo ('sin núcleo'), sin repercusiones en la impresora. Estos rollos también son compatibles con algunas calculadoras de impresión portátiles, como Canon TP-8, Texas Instruments 5000–2008, Sharp 8180 y Casio FX-802. Alternativamente, los rollos más anchos (como 57 mm x 30 mm x 12,7 mm ) se pueden cortar o recortar a 38 mm y funcionar sin problemas.

Sin embargo, tenga en cuenta que, debido a las limitaciones inherentes del papel térmico, las fotografías impresas en papel térmico se descolorarán con el tiempo (esto depende en gran medida de la variante de papel térmico utilizada y podría tardar unos meses o, en cambio, unos años) hasta que el papel quede prácticamente en blanco. El papel en este estado generalmente se puede reutilizar, siempre que la longitud de la tira sea lo suficientemente larga como para introducirla manualmente en el recogedor.

Se desconoce si el papel original de la impresora Game Boy contiene bisfenol A (BPA) o su análogo bisfenol S (BPS). Anteriormente se utilizaban ampliamente en plásticos y papel térmico para recibos debido a su resistencia al calor y estabilidad, pero actualmente se están eliminando gradualmente de los revestimientos de papel térmico debido a su acumulación in vivo (a través de la absorción dérmica directa) y la consiguiente imitación de estrógenos y alteración endocrina. [6] Los reemplazos de rollos de papel térmico modernos, o sus fabricantes, generalmente indican claramente si están libres de bisfenol [BP-Free].

Protocolo de impresora de Game Boy

La comunicación entre el Game Boy y la impresora Game Boy se realiza a través de un enlace serial simple. Reloj serial (proporcionado por el Game Boy a la impresora), salida de datos serial (del Game Boy a la impresora) y entrada de datos serial (del Game Boy a la impresora). El Game Boy envía un paquete a la impresora, al que la impresora responde con un acuse de recibo y un código de estado. [7] [8] [9]

Formato del paquete

La comunicación se realiza a través del Game Boy, que envía a la impresora una estructura de paquete simple, como se muestra a continuación. En general, entre la primera "sync_word" y la suma de comprobación, el Game Boy se comunica con la impresora. Los dos últimos bytes del paquete son para que la impresora confirme y muestre su código de estado actual.


Comandos

Inicializar (0x01)

Este paquete se envía sin una carga de datos. Le indica a la impresora que borre la configuración y se prepare para la primera carga de datos.

Datos (0x04)

El paquete de datos sirve para transferir los datos de imagen al búfer de datos de la impresora. El tamaño típico de la carga de datos es de 640 bytes, ya que puede almacenar dos filas imprimibles de 20 fichas estándar de Game Boy (color de 2 bits en una cuadrícula de 8x8 píxeles), de las cuales la ficha de Game Boy ocupa 16 bytes. [10]

Esto ordena a la impresora que comience a imprimir. También tiene 4 bytes de configuración para la impresión. [9]

Consulta (0x0F)

Se utiliza para comprobar el byte de estado de la impresora. Esto puede servir para comprobar si hay suficientes datos en el búfer de la impresora para comenzar a imprimir sin problemas o si la impresora está imprimiendo en ese momento.

Byte de respuesta del estado de la impresora

Uso hoy

Mad Catz [11] y Xchanger vendieron un kit que permitía a los usuarios conectar un Game Boy a un PC e imprimir imágenes usando la impresora del PC. Los aficionados fuera del Reino Unido también pueden fabricar su propio cable para cargar imágenes a su computadora. [12] Se necesita un emulador de impresora Game Boy para que el Game Boy interactúe con el PC una vez conectado mediante cable. [13] El papel para impresora Game Boy también se ha discontinuado, y los rollos del artículo genuino que aún producen una imagen confiable son cada vez más difíciles de encontrar. [14] El papel térmico regular, como el que se usa para terminales POS , se puede cortar al ancho adecuado y usar con éxito con la impresora Game Boy. [15]

El sistema imprimirá un mensaje de prueba que diga "Hola" si se enciende mientras se mantiene presionado el botón de alimentación. Según el manual, esto se utiliza para probar si la impresora está funcionando correctamente. Para evitar el uso de seis baterías AA (1,5 voltios cada una) para la impresora, se puede utilizar una sola batería de 9 V si se conecta correctamente, ya que la impresora requiere 9 V CC. [ cita requerida ]

Notas

  1. ^ Japonés :ポ ケ ッ ト プ リ ン タ, Hepburn : Poketto Purinta

Más información

Ingeniería inversa

'Ben Heck realiza ingeniería inversa en una impresora para Game Boy': https://www.youtube.com/watch?v=43FfJvd-YP4

Referencias

  1. ^ "Logical para Game Boy Color - GameFAQs". gamefaqs.gamespot.com . Archivado desde el original el 2021-07-24 . Consultado el 2021-07-24 .
  2. ^ "Desconcertado por la información técnica de Game Boy Color". MobyGames . 2002. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2021 . Consultado el 8 de agosto de 2021 . Atributos varios: Compatibilidad con impresoras Game Boy
  3. ^ Davis, Cameron (28 de enero de 2000). «Reseña de Super Mario DX». GameSpot . Consultado el 4 de julio de 2023 .
  4. ^ Card Hero - Avance de Game Boy Color en IGN (marzo de 2000) Archivado el 21 de marzo de 2012 en Wayback Machine
  5. ^ Flickr (10 de junio de 2006), Problemas con la impresora de Game Boy, archivado desde el original el 20 de enero de 2017 , consultado el 17 de septiembre de 2020
  6. ^ Bienkowski, Brian (17 de enero de 2013). "El reemplazo de BPA también altera las hormonas". Scientific American . Archivado desde el original el 18 de junio de 2021. Consultado el 17 de septiembre de 2020 .
  7. ^ "Impresora Gameboy". GbdevWiki . Archivado desde el original el 2021-06-03 . Consultado el 2017-04-09 .
  8. ^ "Especificación de interfaz de impresora GB". 1 de diciembre de 2001. Archivado desde el original el 15 de junio de 2009.
  9. ^ ab «En profundidad: La impresora de Game Boy». Shonumi . 7 de septiembre de 2016. Archivado desde el original el 3 de junio de 2021 . Consultado el 11 de abril de 2017 .
  10. ^ Huderle, Marcus (29 de junio de 2013). «Formato gráfico de Gameboy 2BPP». Archivado desde el original el 25 de junio de 2018. Consultado el 11 de abril de 2017 .
  11. ^ "Cable de enlace de cámara de PC a GB de Mad Catz (GBC) Archivado el 12 de diciembre de 2019 en Wayback Machine ". 20 de noviembre de 2010.
  12. ^ Frohwein, Jeff (5 de abril de 1998). «Diagrama de cable de Game Boy a LPT». Archivado desde el original el 23 de febrero de 2010. Consultado el 17 de julio de 2009 .
  13. ^ Eyre, Martin (18 de septiembre de 1998). «Gameboy Printer Emulator». Archivado desde el original el 11 de octubre de 2011. Consultado el 17 de julio de 2009 .
  14. ^ "Problemas con la impresora de Game Boy". Flickr . 10 de junio de 2006. Archivado desde el original el 20 de enero de 2017 . Consultado el 17 de julio de 2009 .
  15. ^ Videotutorial sobre cómo hacer tu propio papel para impresora de Game Boy. Archivado desde el original el 10 de enero de 2015. Consultado el 17 de julio de 2009 en YouTube.