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Inundación (Halo)

Protagonista Jefe Maestro (izquierda) luchando contra Flood en Halo: Combat Evolved (2001)

El Flood es una forma de vida extraterrestre parásita ficticia y uno de los principales antagonistas de la franquicia multimedia Halo . Introducido por primera vez en el videojuego de 2001 Halo: Combat Evolved , regresa en entradas posteriores de la serie como Halo 2 , Halo 3 y Halo Wars . El Diluvio es impulsado por el deseo de infectar cualquier vida sensible de tamaño suficiente; Las criaturas infectadas por el Flood, también llamadas Flood, a su vez pueden infectar a otros huéspedes. El parásito se representa como una amenaza tal que los antiguos Forerunners construyeron superarmas artificiales en el mundo anillo conocidas como Halos para contenerlo y, como último recurso, matar toda la vida sensible en la galaxia en un esfuerzo por detener la propagación del Flood matándolo de hambre.

El diseño y la ficción de The Flood fueron dirigidos por el artista de Bungie, Robert McLees, quien utilizó conceptos no utilizados del anterior juego de Bungie, Marathon 2 . El escenario del primer juego, el mundo anillo Halo , fue despojado de muchas de sus grandes criaturas para hacer más sorprendente la aparición sorpresa del Flood. El artista ambiental de Bungie, Vic DeLeon, pasó seis meses de preproducción refinando la estética carnosa de Flood y diseñando los interiores orgánicos de las naves espaciales infestadas de Flood para Halo 3 .

El descubrimiento del Flood por parte del jugador en Halo: Combat Evolved es un giro importante en la trama y fue una de las sorpresas que los críticos notaron positivamente. El regreso de Flood en Halo 2 y Halo 3 fue elogiado con menos entusiasmo. La reacción al Diluvio ha variado. Si bien algunos críticos han descrito a Flood como derivado o cliché, otros lo han clasificado entre los mayores villanos de los videojuegos.

Desarrollo

Bosquejo de un alienígena humanoide. Los tentáculos brotan donde estaría la cabeza y largos tentáculos en forma de látigo se extienden desde la mano.
Arte conceptual de una forma de combate Flood. La mano izquierda ha sido reemplazada por tentáculos, y el aparato sensorial de la forma de infección brota donde una vez estuvo la cabeza.

El Diluvio se describe como un organismo parásito que infecta cualquier vida sensible de tamaño suficiente. La forma autónoma más grande que el Flood puede producir sin utilizar otra biomasa es una "forma de infección". [1] Estas formas buscan huéspedes, vivos o muertos, e intentan clavar espinas afiladas en el huésped y así acceder al sistema nervioso. El huésped queda incapacitado mientras la forma de infección penetra en el cuerpo del huésped y comienza el proceso de mutación, poniendo al huésped bajo el control de Flood. [2] Dependiendo del tamaño o la condición del cuerpo, la forma de infección muta al desventurado huésped en varias formas especializadas en la búsqueda continua de más alimentos. Los huéspedes más grandes se convierten en formas de combate, con largos tentáculos en forma de látigos, [3] mientras que los huéspedes destrozados y en desuso se convierten en incubadoras para más formas de infección. [3] El Diluvio también crea formas conocidas como "mentes clave" para coordinar el Diluvio; estos incluyen el vértice de la evolución de Flood, conocido como " Graveminds ". [4]

El Flood se añadió al principio del desarrollo de Bungie del videojuego Halo: Combat Evolved de 2001 , antes de que el juego diera el salto de la plataforma Macintosh a Xbox . Un diseño para una forma de Diluvio apareció ya en 1997. [5] Al comentar sobre el inicio del Diluvio, Chris Butcher, miembro del personal de Bungie, señaló que "la idea detrás del Diluvio como el peligro olvidado que acabó con un imperio que abarcaba toda la galaxia es una bonita idea". principio fundamental de la buena ciencia ficción. Sí, y de la mala ciencia ficción también". [6] Otra inspiración fue la serie The Vang de Christopher Rowley . [7] El diseño inicial del Flood fue realizado por el artista y escritor de Bungie, Robert McLees, quien se considera "el arquitecto" del Flood; [8] Las raíces del Flood se reflejan en el arte conceptual de un "zombi fúngico" que McLees hizo para el juego anterior de Bungie Marathon 2: Durandal . [9] McLees también hizo todo el arte conceptual inicial de Flood. [10]

Basado en el comportamiento de los virus y ciertas bacterias, se pretendía que el Diluvio fuera "repugnante y desagradable"; [11] McLees modeló una forma de Flood a partir del recuerdo del pulgar infectado de su primo. [12] Las criaturas se construyeron a partir de cadáveres y cuerpos de ex combatientes, por lo que los artistas tuvieron que asegurarse de que los soldados Flood fueran reconocibles y al mismo tiempo cambiaron su silueta lo suficiente para diferenciarlos de los no infectados. [13] Muchos conceptos e ideas fueron descartados debido a limitaciones de tiempo; inicialmente, el Diluvio tenía como objetivo convertir cualquier especie del Covenant alienígena en soldados. "No teníamos los recursos para hacerlo realidad", recordó McLees, por lo que modificaron la ficción del juego para sugerir que algunos Covenant eran demasiado pequeños o demasiado frágiles para servir como tropas de combate. [14] La incapacidad técnica para crear diferentes formas de Flood informó procedimentalmente la ficción del juego de que Flood había optimizado sus formas de host durante años de prueba y error, creando plantillas estandarizadas que los desarrolladores usaron para ofuscar el uso repetido de modelos similares. [15] Del mismo modo, se pretendía que la inteligencia enemiga de Flood fuera tan complicada como la de la otra facción enemiga en el juego, pero su implementación completa se redujo por tiempo. La vida silvestre terrestre parecida a un dinosaurio que originalmente habitaba en los entornos de Halo se eliminó debido a limitaciones del juego y al temor de que su presencia redujera la sorpresa y el impacto del Flood. [dieciséis]

Bungie decidió que se necesitaba un nuevo lenguaje visual para Halo 3 . La tarea de desarrollar las nuevas formas de Flood, el terreno orgánico de Flood y otros cambios diversos recayó en Vic DeLeon, entonces artista ambiental sénior de Bungie. [11] Los primeros conceptos de lo que se convirtieron en nuevos tipos de Flood transformantes en el juego llamados "formas puras" presentaban a las criaturas empuñando una variedad de armas a través de zarcillos, mientras que formas como los conceptos de infector Flood y transporte Flood nunca llegaron al juego final. [13] Las formas puras tuvieron que transformarse entre tres apariencias radicalmente diferentes, y resultó difícil realizar transformaciones plausibles que también se vieran bien una vez que se desarrollaron y animaron en 3D. El artista Shi Kai Wang sugirió que al final simplemente habían intentado hacer demasiado y los resultados fueron menores de lo que querían. [17]

Las estructuras infestadas de inundaciones se diseñaron como angulares para contrarrestar la biomasa de las inundaciones, además de proporcionar superficies para que la inteligencia artificial del juego las explote y siga adelante. Las nuevas incorporaciones fueron diseñadas para ser multipropósito; Se agregaron al juego "cápsulas de crecimiento" explosivas que arrojan formas de inundación para ajustar el ritmo, proporcionar acción instantánea y agregar elementos visuales. Las imágenes endoscópicas proporcionaron más inspiración. [11] Halo 3 agregó nuevas capacidades al Flood, incluida la capacidad del parásito de infectar enemigos en tiempo real. [11] Bungie utilizó la capacidad gráfica mejorada de Halo 3 para hacer más dramática la transformación repentina de un anfitrión en forma Flood ; Se fusionaron e intercambiaron dos modelos de personajes y esqueletos diferentes en tiempo real. [18]

Apariciones

Juegos

El Flood hace su primera aparición más de la mitad de Halo: Combat Evolved , durante la misión de la historia "343 Guilty Spark". Un grupo de humanos que huyen del alienígena enemigo Covenant aterrizan en " Halo ", un mundo anillo construido por los alienígenas Forerunners . La inteligencia artificial Cortana envía al supersoldado Master Chief a buscar a su comandante, Jacob Keyes , quien desapareció en un pantano mientras buscaba un alijo de armas. El Jefe Maestro descubre que el Covenant liberó accidentalmente el Flood. El escuadrón de Keyes se convierte en soldados del parásito, mientras que Keyes es interrogado por Flood en un intento de conocer la ubicación de la Tierra y finalmente asimilado. La aparición del Flood hace que la inteligencia artificial guardiana de Halo, 343 Guilty Spark, solicite la ayuda del Jefe Maestro para activar las defensas de Halo y prevenir un brote de Flood. Cuando el Jefe Maestro se entera de que activar Halo eliminaría la vida sensible de la galaxia para evitar la propagación del Flood, él y Cortana detonan los motores de la nave humana Pillar of Autumn , destruyendo el anillo e impidiendo que el Flood escape.

The Flood regresa en Halo 2 (2004), apareciendo en otro anillo de Halo llamado " Delta Halo ". El Flood en Delta Halo está dirigido por Gravemind, una inteligencia Flood masiva que habita en las entrañas del ring. Gravemind reúne al Jefe Maestro y al guerrero sagrado del Covenant conocido como el Árbitro y les asigna la tarea de evitar que el liderazgo del Covenant active el anillo. Mientras tanto, Gravemind infesta la nave humana In Amber Clad y la estrella contra la estación espacial Covenant de High Charity . Una vez allí, el Flood arrasa la ciudad y Gravemind captura a Cortana. A medida que el Diluvio se propaga, el Covenant forma un bloqueo en un esfuerzo por evitar que el parásito salga de su prisión. [19]

El Flood reaparece en la misión "Floodgate" de Halo 3 , a bordo de un barco averiado que escapa de la cuarentena alrededor de Delta Halo. Mientras se evita la infestación de la Tierra, Gravemind manipula al Jefe Maestro y al Árbitro aliados con el Flood para detener la activación de todos los anillos de Halo en la instalación Forerunner conocida como el Arca. Una vez que se detiene la Verdad, Gravemind se vuelve contra ellos. El Jefe Maestro se abre camino hasta el centro de High Charity , liberando a Cortana y destruyendo la ciudad, pero Gravemind intenta reconstruirse en un Halo en construcción en el Arca. Al darse cuenta de que activar el anillo destruirá solo la infestación local del Flood debido a la En la ubicación de Ark fuera de la Vía Láctea, el Jefe Maestro, el Árbitro y Cortana proceden a la sala de control de Halo, activan el anillo y escapan.

The Flood también aparece en los derivados del videojuego Halo Wars y Halo Wars 2 . En Halo Wars , se los encuentra infestando una instalación Forerunner y finalmente son aniquilados por las acciones de la tripulación de la nave humana Spirit of Fire . En la expansión de Halo Wars 2 "Awakening the Nightmare", los Flood supervivientes fueron liberados accidentalmente por los Banished mientras rescataban los restos del High Charity . El Flood también sirve como enemigo en el modo cooperativo "Firefight" del juego. [20] Los Flood también aparecen en el juego cooperativo en Halo: Spartan Assault . [21]

Con Halo 3 , los desarrolladores agregaron un tipo de juego multijugador llamado "Infección", un modo de último hombre en pie basado en un escenario creado por fanáticos donde los jugadores humanos se defienden contra los jugadores infectados por Flood, y cada humano asesinado se suma a las filas de los infectados. [22] [23] El modo de juego regresó en Halo: Reach (2010), [24] Halo 4 (2012), rebautizado como "Flood", [25] The Master Chief Collection (2014) y Halo 5 . [24] [26]

Otras apariciones

La antología de 2006, The Halo Graphic Novel, amplía el lanzamiento de Flood durante los eventos de Halo: Combat Evolved en dos historias, Last Voyage of the Infinite Soccor y "Breaking Quarantine". Mientras que en el juego solo se insinúa que Flood es inteligente, la novela gráfica de Halo muestra que Flood tiene una mente colmena y asimila rápidamente el conocimiento de sus anfitriones. Lee Hammock , escritor de El último viaje del socorro infinito , describió la base de la historia como una forma de mostrar el verdadero peligro del Diluvio como una amenaza inteligente, en lugar de algo que el jugador encuentra y dispara. Hammock también afirmó que la historia demostraría la naturaleza inteligente del Flood y "con suerte, eliminaría la idea de que son sólo zombis espaciales". [27] La ​​amenaza del Diluvio también se destaca en un cuento de la antología Halo Evolutions , "La Mona Lisa", que luego se adaptó a un cómic en movimiento . [28]

The Flood también aparece en gran medida en la trilogía de novelas de Greg Bear , Forerunner Saga , que tiene lugar miles de años antes de los eventos de los juegos principales. La novela Halo: Silentium revela que el Flood es lo que queda de los Precursores, una antigua raza que se decía que aceleraba la evolución de una especie y daba forma a las galaxias. Los Precursores derrocaron a los Precursores; Al borde de la extinción, algunos Precursores se redujeron a un polvo biológico que se regeneraría en su yo pasado. El tiempo hizo que el polvo fuera defectuoso y se volvió mutagénico, reaccionando con otros organismos vivos para producir lo que eventualmente se convertiría en el Diluvio. El Diluvio amenazaría a la humanidad antigua y luego a los Forerunners, quienes finalmente construyen y activan el Halo Array para detener la propagación del parásito. [29]

Análisis

Esta rana infectada por Ribeiroia demuestra mutaciones en las extremidades similares a las formas de combate Flood.

El nombre de Flood es uno de los muchos nombres tomados de historias religiosas de la franquicia Halo . El Flood y especialmente el Gravemind sirven como figuras demoníacas o satánicas, [30] y el descenso del Jefe Maestro a las entrañas de Halo para encontrarse con el Flood puede compararse con un viaje al infierno. [31] El académico PC Paulissen señala que el nombre 'Inundación' sugiere una referencia al diluvio bíblico , siendo el Arca Forerunner un refugio contra el poder destructivo y limpiador del Diluvio similar a la Biblia. [30]

El ciclo de vida y la naturaleza parasitaria del Diluvio tienen similitudes con el comportamiento de los parásitos del mundo real. Los cambios fisiológicos inducidos por el Diluvio recuerdan los pedúnculos oculares modificados de los huéspedes infectados por Leucochloridium paradoxum , o las extremidades malformadas de los anfibios infectados con Ribeiroia . El hábito del Flood de alterar su entorno tiene paralelos con el uso de telas de araña por parte de la avispa parasitoide Hymenoepimecis argyraphaga para protegerse . [32]

impacto cultural

Mercancías

The Flood ha aparecido en cuatro series de figuras de acción de Halo , producidas por Joyride Studios. Para Halo: Combat Evolved , Joyride produjo un paquete de forma de portador y forma de infección. [33] La serie Halo 2 contiene una forma de combate humano y una forma de infección (incluida con el Jefe Maestro), que se lanzaron después del videojuego. [34] La revisión de la figura realizada por Armchair Empire expresó el sentimiento de que los modelos de Joyride no podían capturar totalmente la textura macabra y los detalles del Flood. [34] McFarlane Toys produjo figuras de acción para Halo 3 , y la tercera serie lanzada presentó una forma de combate humana. [35] Otros productos incluyen un accesorio de Avatar de Xbox 360, [28] y una estatua plateada de edición limitada del Jefe Maestro luchando contra una forma Flood. [36]

Recepción de la crítica

La aparición sorpresa del Flood durante Halo: Combat Evolved fue vista como un giro importante en la trama [37] y un momento aterrador incluso después de repetir el juego. [38] Gamasutra , al escribir sobre tramas de videojuegos, da el ejemplo del Flood no sólo como una inversión importante de la historia de Halo , sino también como un ejemplo de cómo los juegos se vuelven más interesantes con giros en la trama. [39] Rolling Stone y Kotaku acreditaron la aparición del Flood como una excelente manera en que el juego mantuvo a los jugadores alerta, obligándolos a ajustar sus estrategias; Rolling Stone calificó el giro como impactante "como si, varios niveles después de un juego de Pac-Man, los puntos de repente comenzaran a atacarte". [40] [41] IGN describió a Flood como uno de sus monstruos de videojuegos favoritos de todos los tiempos, afirmando que "Nos gusta Flood, pero los odiamos mucho". [42]

A pesar de los elogios positivos de Halo , la respuesta a la presencia del Flood en Halo 2 y Halo 3 fue mixta. Un panel de críticos en línea notó que Flood apareció en Halo 2 sin razones obvias, y simplemente fue descrito como "agravante" jugar contra él. [43] De manera similar, críticos como Víctor Godínez de The Dallas Morning News sintieron que el Flood derivaba demasiado de otros estereotipos de ciencia ficción y funcionaba como " zombis espaciales ". [43] [44] Daniel Weissenberger de Gamecritics.com señaló en su reseña de Halo 3 que aunque Flood se veía mejor que nunca, su única estrategia de apresurar al jugador resultó tediosa con el tiempo. [45] Charlie Barratt de GamesRadar enumeró el Flood como la peor parte de Halo , contrastando lo que consideraba niveles divertidos, vibrantes y abiertos antes de la aparición del Flood con espacios reducidos y enemigos predecibles. [46]

The Flood ha sido reconocido como uno de los mayores villanos de los juegos, figurando en listas de los mayores villanos y enemigos de Wizard Magazine , [47] GameDaily , [48] Guinness World Records Gamer's Edition , [49] PC World , [50] y Electronic Gaming. Mensual . [51] MTV consideró la posesión de Flood en Halo 3 como un "gran momento de juego" de 2007, [52] afirmando que "con el poder de los gráficos de Xbox 360 , esta reanimación cobra vida vívida y angustiosa, de manera más memorable que antes". tenía en los juegos anteriores. Aquí están los zombies de los juegos haciendo lo que peor saben hacer. [...] Es espeluznante e inolvidable". [52] IGN incluyó a Flood como el 45º mejor villano de videojuegos, describiéndolo como uno de los villanos de videojuegos más odiados. [53]

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