Victorian Age: Vampire es un juego de rol de mesa publicado por White Wolf Publishing el 30 de septiembre de 2002. Es parte de la serie World of Darkness y está basado en el juego de 1991 Vampire: The Masquerade . Los jugadores toman el papel de vampiros que existen en secreto entre los humanos, entre 1880 y 1897, durante la era victoriana . El entorno se centra principalmente en Europa, pero también presenta lugares como África, India y Estados Unidos. El libro principal no contiene las reglas completas del juego, por lo que se requiere un libro de reglas adicional, como Vampire: The Masquerade Revised Edition o Dark Ages: Vampire .
El juego fue creado por Justin Achilli , Kraig Blackwelder, Brian Campbell , Will Hindmarch y Ari Marmell . Tiene como tema la literatura gótica y también presenta temas de opresión imperial británica , represión sexual , reforma social y enfrentamientos entre ideologías. Fue producido como un juego único y respaldado por dos libros complementarios. También ha sido adaptado al juego de rol de acción en vivo Vampire por Gaslight y una serie de novelas de Philippe Boulle; los personajes de este también aparecen en el suplemento de Vampire: The Masquerade Fall of London . El juego fue bien recibido por la crítica por su ambientación histórica.
Victorian Age: Vampire es un juego de rol de mesa basado en Vampire: The Masquerade , en el que los jugadores asumen el papel de vampiros . Está ambientado entre 1880 y 1897, durante el final de la era victoriana , y se centra en Europa; [1] [2] [3] Otras ubicaciones destacadas incluyen África, India y Estados Unidos. [3]
En este punto de la trama, los vampiros ya no dominan abiertamente a los humanos y viven escondidos en ciudades y en el campo. Los humanos aún tienen un remanente de creencia en los vampiros: la noción de su existencia se considera absurda en algunos círculos, que aún temen por los vampiros por la noche. Los vampiros en la trama son comunes, con alrededor de un vampiro por cada 50.000 humanos, particularmente en Europa del Este. Los antagonistas incluyen cazadores de brujas , la Inquisición , sociedades secretas, hechiceros y brujas , hombres lobo , hadas y fantasmas . [3]
El libro de reglas de Victorian Age: Vampire no contiene reglas completas y, como tal, el juego requiere otro libro de reglas de la serie para jugar, como Vampire: The Masquerade Revised Edition o Dark Ages: Vampire . La creación de personajes se realiza con una hoja de personaje , de manera similar a Vampire: The Masquerade , con algunas diferencias debido al período de tiempo; los jugadores eligen atributos para sus personajes y eligen a cuál de los trece clanes de vampiros pertenecerán. Los juegos están dirigidos por narradores , [a] y se pueden jugar sin dados o mediante la comparación de grupos de dados. [5]
Victorian Age: Vampire fue creada por Justin Achilli , Kraig Blackwelder, Brian Campbell , Will Hindmarch y Ari Marmell , con arte de Mike Danza, Guy Davis , Rebecca Guay , Vince Locke , Matthew Mitchell , Christopher Shy , Richard Thomas y Andy Trabbold. [2] Fue producida como una producción única [6] basada en Vampire: The Masquerade , y es parte de la serie World of Darkness de White Wolf Publishing . [7] White Wolf había recibido solicitudes para desarrollar un libro de vampiros ambientado en la era victoriana desde que Vampire: The Masquerade salió por primera vez en 1991; [5] Achilli comentó que no sabía por qué no sucedió hasta 2002. Si bien la serie se había escrito en gran parte desde una perspectiva estadounidense hasta entonces, se hizo un esfuerzo para retratar Victorian Age: Vampire desde un punto de vista británico, con Londres visto como la "ciudad natal" del escenario; Estados Unidos seguía apareciendo en el juego, ya que muchos jugadores de World of Darkness eran estadounidenses. La cobertura del África subsahariana se mantuvo intencionadamente vaga, ya que Achilli también quería desarrollar un juego específicamente sobre vampiros africanos más adelante; [3] esto tomó la forma de Kindred of the Ebony Kingdom en 2003. [8]
El juego fue un regreso del editor a los juegos de rol de mesa con un entorno histórico, después de Vampire: The Dark Ages de 1996 , [6] aunque los escritores favorecieron el uso de las convenciones literarias de la era victoriana como base para el juego sobre la historia real; [9] Las obras literarias a las que se hace referencia en la producción incluyen Drácula de Bram Stoker , Carmilla de Sheridan Le Fanu , El vampiro de Kaldenstein de Frederick Cowles , El retrato de Dorian Gray y El abanico de Lady Windermere de Oscar Wilde , Grandes esperanzas de Charles Dickens , Jane Eyre de Charlotte Brontë y Silas Marner de George Eliot . Lo "sutil sobrenatural" de The Unburied de Charles Palliser fue específicamente referenciado por cómo actuarían los vampiros victorianos, [3] y el prólogo de ficción homoerótica del juego , "The Turning of Adam", hizo referencia a " The Vampyre " de John William Polidori por su estilo, para mostrar el atractivo del escenario. [3] [5]
El juego fue diseñado con un enfoque en el estado de ánimo sobre la mecánica del juego, [9] con la literatura gótica como tema principal; [3] otros temas incluyen la opresión imperial británica generalizada , la reforma social violenta y diplomática y la represión sexual . [10] El escenario también tenía como tema los choques de ideologías opuestas: ciencia y fe, misticismo y religión establecida, deseo y moralidad, y pobreza y riqueza. Al ver la era victoriana como una época de sociedades secretas, Achilli también incorporó esto en un enfoque en un choque entre las sectas vampíricas Sabbat y Camarilla, con otros grupos como el Movimiento Anarquista, aunque presentes, siendo elementos más menores. Aunque los vampiros todavía eran concebidos como individuos, los clanes de vampiros, como un efecto de la época, fueron escritos como más monolíticos de lo que son en Vampire: The Masquerade , con vampiros de ideas afines agrupándose en sociedades. [3] Para evitar repetir los problemas de Werewolf: The Wild West , donde habían tratado de cubrir mucha información en poco espacio, Achilli decidió ubicar Victorian Age: Vampire en el marco de tiempo más estrecho de 1880-1897, en lugar de en toda la era victoriana, terminando en la fecha de publicación del mundo real de Drácula . [3]
White Wolf Publishing publicó Victorian Age: Vampire el 30 de septiembre de 2002, como un libro en blanco y negro de 224 páginas, [2] [11] y lo respaldó con dos suplementos. [10] En 2003, fue lanzado en portugués en Brasil por Devir Livraria, [1] y en francés en Francia por Hexagonal. [12]
A Pyramid le gustó el juego, designándolo como uno de sus "Pyramid Picks" en su reseña, y le gustaron las oportunidades de juego que brinda el entorno, donde tanto el gobierno vampírico de la Camarilla como el imperialismo británico están en su apogeo. [2] Dragão Brasil lo consideró un lanzamiento importante y disfrutó de ver otro período de tiempo retratado en elentorno de Vampire: The Masquerade después de Vampire: The Dark Ages . [1] Flames Rising pensó que el juego requiere mucha energía y creatividad para mantener la atmósfera apropiada para el tiempo, y sugirió que, por lo tanto, podría ser más adecuado para one-shots y campañas cortas. [17]
En noviembre de 2004, el trabajo de Hindmarch en Victorian Age: Vampire y Kindred of the Ebony Kingdom lo llevó a obtener el puesto de desarrollador de línea del entonces juego insignia de White Wolf Publishing, Vampire: The Requiem , sucediendo a Achilli. [18]
Vampire by Gaslight , una adaptación de Peter Woodworth para el juego de rol de acción en vivo Mind's Eye Theatre de White Wolf Publishing , se publicó en octubre de 2003. [17] [19] Philippe Boulle escribió una trilogía de novelizaciones, compuesta por A Morbid Initiation en 2002, [7] y The Madness of Priests y The Wounded King en 2003. [20] Sunset Empires , un suplemento de Kindred of the East para jugar como vampiros asiáticos en la ambientación de Victorian Age: Vampire , se lanzó en 2002. [21] Algunos de los personajes de Victorian Age: Vampire se utilizaron en el suplemento de 2020 Vampire: The Masquerade Fall of London , con actualizaciones para su ambientación de 2012. [22]