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Perdición 64

Doom 64 es un juego de disparos en primera persona de Midway . Fue lanzado por primera vez para Nintendo 64 en 1997, como el segundo juego derivado de la serie Doom después de Final Doom (1996), y el cuarto juego de la serie en general. Nightdive Studios desarrollóun puerto remasterizado y Bethesda Softworks lo publicópara Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One en marzo de 2020, y para Stadia en mayo de 2020.

Doom 64 fue desarrollado a partir de 1994 por Midway Studios San Diego bajo la supervisión de id Software , el principal desarrollador de la franquicia Doom , y se tituló provisionalmente Doom: The Absolution . Tiene una versión personalizada del motor Doom , que permite nuevos tipos de geometría de niveles e iluminación dinámica de colores. Tiene nuevos gráficos de sprites para armas y monstruos.

Doom 64 recibió críticas positivas de los críticos, elogiando sus gráficos, diseño de niveles, banda sonora y atmósfera general, y algunos criticaron la falta de nuevos elementos de juego en comparación con los juegos anteriores de la serie. Se ganó un culto de seguidores , con varios puertos de origen y modificaciones para PC creados por fanáticos.

Como se Juega

Un demonio se acerca al jugador que empuña una motosierra en el área de preparación, el primer nivel.

La jugabilidad de Doom 64 es similar a la de los juegos anteriores de Doom . El jugador debe avanzar a través de 28 niveles de historia (y 4 niveles secretos) luchando contra demonios, recogiendo armas y llaves y activando interruptores para llegar a la salida del nivel mientras sobrevive a emboscadas y trampas mortales. El motor de Doom y los elementos del juego se personalizaron, y todos los recursos visuales, como los gráficos de armas y monstruos, son exclusivos de Doom 64 .

Armas

Todas las armas de Doom II están presentes, [1] pero con nuevos sprites y efectos de sonido. [2] La motosierra tiene dos hojas en lugar de una, los puños tienen guantes manchados de sangre en lugar de nudillos de bronce , la pistola de plasma tiene un núcleo eléctrico que emite un sonido de chispas, el lanzacohetes tiene un pequeño contragolpe, el mango de cebado de la escopeta está en el agarre en lugar de debajo del cañón, y la escopeta "Super" de doble cañón recarga más rápido y provoca un contragolpe.

También hay una nueva arma llamada Unmaker, que usa hitscan pero parece un arma de proyectiles. Utiliza la misma munición celular que la pistola de plasma y el BFG 9000 . Se originó en la Biblia Doom en 1992 y se planeó para el Doom original en 1993, pero nunca apareció. Su aparición en Doom 64 es su única aparición oficial antes de Doom Eternal , en la que se escribe "Unmaykr". Con el poder de tres artefactos antiguos que se encuentran a lo largo del juego, se vuelve más poderoso al disparar tres rayos láser (a una velocidad más rápida que la predeterminada) en lugar de uno. El primer artefacto aumenta la velocidad del láser, el segundo artefacto agrega un segundo láser y el tercer artefacto permite que el arma dispare tres láseres simultáneos que pueden apuntar automáticamente por separado, lo que permite que el arma ataque a tres enemigos diferentes a la vez con grandes cantidades. de daño rápido.

Trama

Tras el éxito de Doom Marine al frustrar Hell in Doom , Doom II: Hell on Earth y en la historia de Final Doom , se establece una política planetaria para poner en cuarentena las instalaciones de investigación de la UAC con niveles apocalípticos de radiación. Durante años, las instalaciones permanecieron inmóviles y abandonadas, hasta que un satélite olvidado hace mucho tiempo que monitorea una de las instalaciones, que apenas funciona debido a años de exposición a altos niveles de radiación, envía un mensaje a la Tierra.

El mensaje indica que una sola entidad , con vastos poderes de rejuvenecimiento y enmascarada por los niveles extremos de radiación, escapó a la detección en su estado lisiado. Esta entidad alteró sistemáticamente la masacre muerta en descomposición y la convirtió en tejido vivo corrupto, resucitando a los demonios.

Como único superviviente experimentado de los episodios de Doom , el marine es enviado solo para exterminarlos. Más tarde, se da cuenta de que los demonios habían planeado esto, después de que, sin saberlo, se dejó atraer de regreso al infierno. Los demonios no pueden derrotarlo y, con el Deshacedor, finalmente lucha y mata a la Madre Demonio. El juego termina con el Marine, que ya no es capaz de tener una vida normal después de sus encuentros con las fuerzas del Infierno, y decide permanecer en el Infierno para siempre para asegurarse de que ningún demonio vuelva a surgir.

En Lost Levels de la remasterización de 2020, la historia continúa cuando se revela que la Madre Demonio tiene una hermana llamada "Resurrectora". Destierra al Marine de regreso a Phobos, lo que lo obliga a luchar para regresar al Infierno para detener a los Demonios. Bifurca la historia entre los juegos originales con el reinicio de Doom y Doom Eternal en 2016 .

Desarrollo

Doom 64 fue desarrollado por Midway Games en su estudio de San Diego . id Software , el desarrollador principal de la franquicia Doom , supervisó el proyecto. [3] El desarrollo comenzó a finales de 1994. [4] Su título provisional de The Absolution se cambió a Doom 64 para el reconocimiento de la marca y se reutilizó como el nombre del último nivel. [ cita necesaria ] Midway quería incluir todos los demonios de los juegos originales y algunos niveles adicionales en el producto final, pero los plazos y las limitaciones de tamaño de almacenamiento de los cartuchos de Nintendo 64 Game Pak les hicieron excluir los niveles y algunos demonios. [ cita necesaria ] Midway declaró que no se incluyó un modo multijugador porque Nintendo no proporcionó los recursos necesarios para la programación multijugador. Midway justificó la decisión basándose en una supuesta desaceleración durante el modo multijugador en pantalla dividida en otros juegos de la consola y la naturaleza competitiva del modo. Un representante de Midway afirmó: "Todo el mundo sabe que la mejor parte de jugar en modo multijugador es no saber dónde está tu oponente y, con una pantalla dividida para cuatro jugadores, todos pueden ver fácilmente dónde están sus oponentes". [5]

Los entornos se construyeron a partir de modelos poligonales tridimensionales y los enemigos se crearon renderizando previamente sprites con estaciones de trabajo SGI . [6] Nightmare Imp se desarrolló originalmente para la versión PlayStation de Doom y apareció en una versión beta casi completa del juego, [7] pero se eliminó justo antes de su lanzamiento por razones desconocidas. En cambio , debutó en Doom 64 . [1]

Doom 64 estaba programado para ser un juego de lanzamiento en Norteamérica , pero cerca de la fecha límite, id Software expresó su descontento con muchos de los diseños de niveles, por lo que Midway pospuso el juego hasta abril de 1997 mientras rediseñaba los niveles. [8] La entonces reciente decisión de Nintendo de eliminar la capacidad de atropellar animales de la versión Nintendo 64 de Cruis'n USA generó preocupaciones sobre la posibilidad de censurar Doom 64 , pero el vicepresidente de software de Midway, Mike Abbot, dijo que Nintendo no había expresado ninguna preocupaciones sobre el contenido violento del juego. Señaló que el público percibía Cruis'n USA como un juego familiar, mientras que la serie Doom estaba dirigida a jugadores maduros, lo que hacía que el contenido violento fuera una preocupación menor. [6]

La música y los efectos de sonido fueron compuestos por Aubrey Hodges , quien había creado los efectos de sonido y la música originales para la versión de PlayStation dos años antes. El equipo original de Doom 64 estaba trabajando en una posible secuela titulada Doom Absolution, diseñada solo para combates a muerte de dos jugadores poco después del lanzamiento del primer juego, pero lo canceló. [9] Debido a que id Software quedó impresionado con el trabajo del equipo en Doom 64 , fueron asignados a la versión Nintendo 64 de Quake en ese momento. [10]

Midway envió Doom 64 el 27 de marzo de 1997 para su lanzamiento el 4 de abril. [11] [12]

Recepción

Cuando se lanzó Doom 64 , el Doom original se había convertido a casi todas las plataformas capaces de ejecutarlo. Los críticos coincidieron en que Doom 64 era, con diferencia, el Doom más atractivo hasta la fecha, superando incluso a la versión para PC. [17] [18] [19] [22] [26] Estaban entusiasmados con los diseños de niveles, considerándolos imaginativos y mucho más desafiantes que los del Doom original . [17] [19] [22] [26] Un crítico de Next Generation comentó que "incluso los fanáticos de Doom más hábiles tendrán las manos ocupadas. Y presionar interruptores de puertas a menudo hace que habitaciones enteras se reorganicen y se desplieguen en nuevas formas". [22]

Sin embargo, la mayoría de los críticos dijeron que los nuevos gráficos y niveles no fueron suficientes para evitar que el juego pareciera una versión más del Doom original . [18] [19] [22] Peer Schneider de IGN concluyó: "No te equivoques, esta es la mejor actualización de Doom hasta ahora, pero si has jugado a PC, PSX, SNES, Mac, Saturn, etc. versiones hasta la muerte, puedes prescindir de ésta." [19] GamePro no estuvo de acuerdo con la mayoría en este punto, afirmando que " Doom 64 llena de vida la probada y verdadera fórmula de disparos en pasillos, con otra experiencia desafiante e intensa que muestra las capacidades del sistema". Lo calificaron con un perfecto 5,0 sobre 5 en las cuatro categorías: gráficos, sonido, control y factor de diversión. [26] Shawn Smith de Electronic Gaming Monthly, en cambio, consideró positiva la falta de avances en el juego básico de Doom : "Es posible que algunos de ustedes quieran ver a su marine espacial saltando o nadando bajo el agua. Los puristas no querrían que se agreguen estas características porque Doom no se trataba de esas cosas. Tendré que estar de acuerdo con los puristas". [17]

La mayoría de los críticos elogiaron la partitura musical del juego por su efecto atmosférico. [17] [18] [19] [26] Schneider y GamePro estaban satisfechos con lo bien que funciona el control analógico, [19] [26] pero Jeff Gerstmann de GameSpot dijo que estaba apagado y dijo sobre el juego en general: "En En papel, Doom 64 suena mejor de lo que el original podría esperar ser, pero el resultado final se siente más como una bastardización del original". [18] Comparándolo con el shooter contemporáneo de Nintendo 64 Turok: Dinosaur Hunter , Schneider y GamePro comentaron que Doom 64 tiene menos libertad de exploración y profundidad de control, pero es más intenso y "lleno de ansiedad". [19] [26]

Doom 64 se ha ganado un culto de seguidores , con múltiples puertos fuente de PC creados por fanáticos compatibles con archivos WAD de PC. Lo más destacado es Doom 64 TC (2003) es un puerto colaborativo masivo para fanáticos de PC dirigido por Samuel Vilarreal para agregar numerosas variantes y niveles de enemigos; y Doom 64 EX (2008) es un port fuente para recrear la experiencia original realizada por Vilarreal, que había trabajado en Doom 64 TC y un port de Doom 64 para Nintendo DS . Patrick Klepek de Kotaku lo describió como el juego Doom más subestimado . [27] Otros elogiaron el juego por algunos de los mejores y más exclusivos diseños de niveles, y por su tono más oscuro y siniestro en contraste con la acción intensa y agresiva del Doom original . [28]

Reedición

Las versiones de Doom 64 para PC , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One de Nightdive Studios se lanzaron el 20 de marzo de 2020 y para Stadia el 12 de mayo de 2020. [29] Estas se incluyeron como bonificación para pedidos anticipados de Doom Eternal , que se lanzó casi simultáneamente.

El relanzamiento incluye la expansión The Lost Levels , misiones adicionales destinadas a "conectar el 'viejo' Doom con el 'nuevo' Doom ". [30] [29] El Doom Marine es obligado a salir del infierno por el Resurrector, la hermana de la Madre Demonio, y debe luchar para regresar al infierno para matar a la criatura. [31]

Referencias

  1. ^ ab "Doom 64: Doom nunca se vio tan condenado al fracaso". Juegos electrónicos mensuales . No. 92. Ziff Davis . Marzo de 1997. pág. 95.
  2. ^ "Doom 64: ¡Nada puede salvarte!". GamePro . N° 102. IDG . Marzo de 1997. pág. 44.
  3. ^ Personal de IGN (11 de noviembre de 1996). "Noticias de Doom 64". IGN . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2014 . Consultado el 8 de julio de 2013 .
  4. ^ "Williams fabrica planes Jaguar, Ultra 64". GamePro . N° 76. IDG . Enero de 1995. pág. 210.
  5. ^ Personal de IGN (29 de diciembre de 1996). "Doom 64 obtiene el hacha multijugador". IGN . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2014 . Consultado el 8 de julio de 2013 .
  6. ^ ab "NG Alfas: Doom 64". Próxima generación . Núm. 26. Imagine Media . Febrero de 1997. págs. 81–82.
  7. ^ "Doom: ¡La versión definitiva del mayor Gore Blast de todos los tiempos!". Máximo: La Revista de Videojuegos . No. 2. Emap International Limited . Noviembre de 1995. págs. 56–60.
  8. ^ "En el estudio". Próxima generación . Núm. 20. Imagine Media . Agosto de 1996. p. 17.
  9. ^ Personal de IGN (10 de julio de 1997). "Midway agrega nuevos deportes y juegos al fuego". IGN .
  10. ^ "En el estudio". Próxima generación . Núm. 28. Imagine Media . Abril de 1997. p. 19. Impresionado por la conversión de Doom por parte de Nintendo 64 , id Software inmediatamente otorgó los derechos de conversión de Quake a Midway, incluso solicitando que el mismo equipo de Doom fuera responsable.
  11. ^ "Noticias de la industria EB - Doom 64". 14 de julio de 1997. Archivado desde el original el 14 de julio de 1997 . Consultado el 4 de octubre de 2023 .
  12. ^ Personal de IGN (28 de marzo de 1997). "Los barcos Midway morirán mañana". IGN .
  13. ^ "DOOM 64 para Nintendo 64". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 25 de noviembre de 2021 .
  14. ^ "Reseñas de DOOM 64 para Switch". Metacrítico . Empresas Rojas . Consultado el 26 de noviembre de 2021 .
  15. ^ "Reseñas de DOOM 64 para PlayStation 4". Metacrítico . Empresas Rojas . Consultado el 26 de noviembre de 2021 .
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  18. ^ abcde Gerstmann, Jeff (8 de abril de 1997). "Revisión de Doom 64". GameSpot . Consultado el 25 de julio de 2018 .
  19. ^ abcdefgh Schneider, Peer (28 de enero de 1997). "Condenación 64". IGN . Archivado desde el original el 26 de julio de 2018 . Consultado el 25 de julio de 2018 .
  20. ^ Ashton, James (junio de 1997). "Condenación 64". Revista N64 . No. 3. Publicaciones futuras. págs. 52–57.
  21. ^ Ashton, James (octubre de 1997). "Condenación 64". Revista N64 . No. 7. Publicaciones futuras. págs. 36–43.
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  26. ^ abcdef Mayor Mike (abril de 1997). "Nintendo 64 ProReview: Doom 64". GamePro . N° 103. IDG . págs. 74–75.
  27. ^ Klepek, Patrick (9 de junio de 2016). "Doom 64 es el juego Doom más subestimado". Kotaku . Consultado el 13 de octubre de 2019 .
  28. ^ Kersting, Erik (18 de enero de 2021). "La belleza surrealista de DOOM 64". El Colaborativo de Culturas Digitales de la UWM . Consultado el 20 de diciembre de 2023 . [...] los filtros de colores que proliferan en la experiencia DOOM 64 ayudan a darle al juego una sensación mucho más sobrenatural en comparación con los juegos DOOM originales
  29. ^ ab Gales, Matt (10 de marzo de 2020). "El próximo puerto de Doom 64 agregará un nuevo capítulo posterior a la campaña". Eurogamer . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  30. ^ "Reseña: DOOM 64: después de más de 20 años, la tercera entrega de DOOM, a menudo olvidada, tiene un gran impacto". 24 de marzo de 2020.
  31. ^ "Cómo los nuevos" niveles perdidos "de Doom 64 se conectan con Doom Eternal". 27 de marzo de 2020. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2020 . Consultado el 16 de agosto de 2021 .

Otras lecturas