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Cubo digital

DigiCube Co., Ltd. (株式会社デジキューブ; Kabushiki-gaisha Dejikyūbu ) fue una empresa japonesa fundada como subsidiaria del desarrollador de software Square el 6 de febrero de 1996 y con sede en Tokio, Japón . El objetivo principal de DigiCube era comercializar y distribuir productos de Square, especialmente videojuegos y productos relacionados, incluidos juguetes , libros y bandas sonoras musicales . DigiCube actuó como mayorista para distribuidores y se destacó por ser pionera en la venta de videojuegos en tiendas de conveniencia y quioscos de máquinas expendedoras japoneses .

Historia

A finales de 1997, DigiCube informó que su servicio de máquinas expendedoras había superado los 10 millones de unidades de software desde su lanzamiento en noviembre de 1996. [1] En su apogeo en 1998, DigiCube registró ventas de 8,6 millones de unidades, lo que equivale a ¥46,8 mil millones de JPY . Digicube comenzó a distribuir la PlayStation 2 en marzo de 2000, con ventas de 100.000 consolas y 400.000 juegos. [2] En mayo de 2000, la empresa ofrecía treinta y un títulos de software de catorce empresas diferentes. [3] En febrero de 2001, después de un deshielo en las relaciones entre Nintendo y Square, Digicube comenzó a distribuir juegos de Game Boy por primera vez. [4]

En los años siguientes, sin embargo, las ventas cayeron precipitadamente. Aunque la propiedad de DigiCube pasó a manos de la recién creada Square Enix tras la fusión de Square con su antiguo rival Enix a principios de 2003, ya tenía una deuda de aproximadamente 9.500 millones de yenes. Tras el anuncio de que el esperado Final Fantasy XII se retrasaría hasta algún momento de 2004 (finalmente se lanzaría en 2006), DigiCube se declaró en quiebra en el Tribunal de Distrito de Tokio el 26 de noviembre de 2003. [5] La quiebra le costaría a la recién fusionada Square Enix 760 millones de yenes . [6] La quiebra también provocó una caída del 3,6% en las acciones de Square Enix con el anuncio, y otras acciones japonesas se vieron afectadas. [7]

Lanzamientos

Música

A partir de Tobal No. 1 Original Soundtrack en 1996, DigiCube publicó bandas sonoras de videojuegos de Square y Square Enix, así como algunas bandas sonoras de videojuegos de otras compañías y algunos álbumes no relacionados con los videojuegos. El último lanzamiento fue Piano Collections: Final Fantasy VII en 2003. El lanzamiento planeado de Front Mission 4 Plus 1st Original Soundtrack fue cancelado después de la desaparición de DigiCube, aunque este y la mayor parte del catálogo de DigiCube fueron finalmente reimpresos por Square Enix. Digicube lanzó 80 álbumes de bandas sonoras de videojuegos durante su existencia, generalmente de juegos desarrollados o publicados por Square/Square Enix, así como otros 8 álbumes. [8]

Obras perfectas

Perfect Works es una serie de libros relacionados con los videojuegos publicada por DigiCube. Solo se publicaron tres libros: el primero estuvo dedicado a Xenogears y se imprimió en octubre de 1998 en Japón . Un libro dedicado a SaGa Frontier 2 y otro dedicado a Front Mission 3 se publicaron en 1999.

Estos libros contienen ilustraciones, cronologías y descripciones detalladas de los eventos de los juegos relacionados. Xenogears Perfect Works contiene información detallada del mundo en el que se desarrolla el juego, brindando descripciones detalladas de los personajes, criaturas, escenarios geográficos e históricos, y abarcando los seis episodios previstos de Xenogears .

Ultimania

El escenario de Final Fantasy XII: Ultimania

Ultimania (アルティマニア, Arutimania , un acrónimo de ultimate y mania ) [9] es una serie de libros de videojuegos publicados originalmente en Japón por DigiCube y escritos por Studio BentStuff. Aunque se conocen principalmente como un recurso para la serie Final Fantasy , también se han publicado guías de Ultimania para varios otros títulos de Square Enix, incluida la serie SaGa , Legend of Mana , Chrono Cross , Vagrant Story y la serie Kingdom Hearts . Además de brindar información sobre cómo completar sus respectivos juegos, las guías se centran principalmente en comentarios del personal, diseños de arte originales e información ampliada sobre la historia y los personajes del juego. Después de la quiebra de DigiCube, Square Enix publicó los libros directamente.

Referencias

  1. ^ "DigiCube supera los 10 millones". Electronic Gaming Monthly . N.º 104. Ziff Davis. Marzo de 1998. pág. 32.
  2. ^ Personal de IGN (2 de febrero de 2000). «Digicube venderá PS2». IGN . Consultado el 12 de abril de 2014 .
  3. ^ Johnston, Chris (26 de abril de 2000). «DigiCube rompe los 10 millones». GameSpot . Consultado el 14 de junio de 2020 .
  4. ^ IGN Staff (7 de febrero de 2001). «DigiCube se conecta a Game Boy». IGN . Consultado el 12 de abril de 2014 .
  5. ^ Venter, Jason (2003). «DigiCube oficialmente es historia». HonestGamers . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2008. Consultado el 4 de julio de 2005 .
  6. ^ IGN Staff (4 de febrero de 2004). «Square Enix se mantiene firme». IGN . Consultado el 12 de abril de 2014 .
  7. ^ "La quiebra de Digicube afecta a las acciones japonesas". Gamasutra. 27 de noviembre de 2003. Consultado el 15 de junio de 2020 .
  8. ^ "自社制作音楽CD" [CD de música lanzados por la empresa] (en japonés). DigiCubo. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2003 . Consultado el 25 de junio de 2010 .
  9. ^ Studio BentStuff, ed. (1999). Final Fantasy VIII Ultimania (en japonés). DigiCube/Square Enix. pág. 3. ISBN 4-925075-49-7.

Enlaces externos