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Super Mario de papel

Super Paper Mario [nb 1] es un juego de rol de acción de 2007 desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Wii . Es la tercera entrega de laserie Paper Mario después de Paper Mario: The Thousand-Year Door (2004), y el primer juego de Mario en Wii. El juego sigue a Mario , Peach , Bowser y Luigi en su intento de recolectar Corazones Puros y evitar que el Conde Bleck y sus secuaces destruyan el universo.

Mientras que los juegos Paper Mario anteriores eran por turnos , Super Paper Mario tiene elementos de los juegos de rol y de plataformas de desplazamiento lateral ; algunos críticos lo describieron como un híbrido de los dos géneros. La característica principal es la capacidad de Mario de cambiar entre perspectivas 2D y 3D. La mayor parte del juego se desarrolla en una perspectiva 2D, y la perspectiva 3D se utiliza para resolver acertijos y acceder a áreas que antes eran inalcanzables. Peach, Bowser y Luigi también tienen habilidades únicas, y se pueden obtener habilidades adicionales mediante la adquisición de personajes asociados conocidos como Pixls.

Super Paper Mario recibió críticas generalmente positivas y fue uno de los juegos de Wii con mejores críticas del año. Los críticos elogiaron su jugabilidad, mecánica de cambio de dimensión , estilo artístico, originalidad e historia, aunque la gran cantidad de texto recibió algunas críticas. Fue nominado y ganó varios premios, incluido el premio al mejor juego de rol en los 12th Satellite Awards ; desde entonces, los críticos lo han considerado como uno de los mejores juegos de Wii. Se han vendido más de 4,23 millones de copias hasta 2014, lo que lo convierte en el juego más vendido de la serie Paper Mario y uno de los juegos más vendidos en Wii . Paper Mario: Sticker Star le siguió en 2012. En 2016, Super Paper Mario fue relanzado en la eShop de Wii U.

Jugabilidad

El jugador, como Mario, puede alternar entre 2D (arriba) y 3D (abajo), revelando secretos que no son visibles en la otra dimensión.

Super Paper Mario es un juego de plataformas con elementos de rol de acción , diferenciándose de los juegos anteriores de la serie. [1] Al igual que sus predecesores, los gráficos consisten en entornos 3D y personajes 2D que parecen hechos de papel . El jugador controla a Mario y varios otros personajes, superando plataformas lineales como en otros juegos de Mario . [2] El objetivo del jugador es recolectar los ocho Corazones Puros y derrotar al antagonista principal, el Conde Bleck. El jugador puede hablar con personajes no jugadores (NPC), derrotar enemigos o interactuar con el entorno. A diferencia de los juegos anteriores de Paper Mario que usaban un sistema de batalla por turnos fuera del supramundo , en Super Paper Mario todo el combate es en tiempo real. Los puntos de experiencia se obtienen después de derrotar a los enemigos y permiten al jugador subir de nivel para aumentar sus estadísticas. [2] [3] Mario puede "voltear" temporalmente entre dimensiones, donde la cámara gira 90 grados para revelar una perspectiva 3D del escenario, revelando elementos ocultos en la perspectiva 2D normal, y puede usarse para maniobrar alrededor de obstáculos infranqueables en 2D. [3] [4]

Luigi , la Princesa Peach y Bowser se unen al grupo del jugador como personajes jugables, cada uno con habilidades únicas que se utilizan para superar obstáculos específicos. Luigi puede saltar más alto, Peach puede flotar y acceder a áreas inaccesibles, y Bowser puede escupir fuego para derrotar a los enemigos; [5] [6] solo Mario conserva la capacidad de cambiar entre 2D y 3D. [4] El jugador puede cambiar entre cualquier personaje del grupo en cualquier momento usando un menú del juego. Se obtienen criaturas parecidas a hadas llamadas "Pixls" que otorgan una habilidad adicional, como Thoreau, que permite al jugador recoger y lanzar objetos. [5] Tippi, un Pixl que acompaña al jugador desde el principio, puede revelar pistas para derrotar a los enemigos y se usa para encontrar secretos en el entorno. [7]

El mundo central es la ciudad de Flipside, descrita como ubicada "entre dimensiones", [8] y tiene una contraparte reflejada, Flopside, desbloqueada en la segunda mitad del juego. [9] Desde Flipside y Flopside, el jugador puede viajar a diferentes mundos a través de puertas dimensionales. [2] El acceso a cada mundo está bloqueado inicialmente; completar cada mundo y recuperar el Corazón Puro en él abre el acceso al siguiente.

Trama

Super Paper Mario comienza con el Conde Bleck secuestrando a Bowser y a la Princesa Peach y obligándolos a casarse. Su unión, como predijo el Pronóstico Oscuro, invoca el Corazón del Caos. Bleck toma el control del Corazón del Caos y lo usa para abrir el Vacío, una grieta interdimensional que se expande lentamente, para destruir el universo defectuoso y crear uno perfecto en su lugar. [10] Mario es teletransportado a Flipside por Tippi y Merlon le encarga recolectar los ocho Corazones Puros, que son necesarios para deshacer la destrucción. Mario, después de aprender la habilidad de cambiar de dimensión, comienza su viaje con Tippi a su lado, viajando a los diferentes mundos para recolectarlos.

Durante la aventura, Mario se reúne con Peach y Bowser, quienes se unen a él en la misión. Bleck envía a sus secuaces, Dimentio, Mimi y O'Chunks, así como a un Luigi con el cerebro lavado, para atacar al grupo de Mario y frenar su progreso. Luigi finalmente recupera sus recuerdos y es el último en unirse al grupo de Mario. Mario logra recolectar los ocho Corazones Puros, pero no antes de que el Vacío crezca lo suficiente como para destruir uno de los mundos.

En los flashbacks, se revela que el Conde Bleck y Tippi eran originalmente amantes, Blumiere y Timpani. El padre de Blumiere, desaprobando su relación, desterró y maldijo a Timpani para que vagara entre dimensiones para siempre. Blumiere, desesperado, tomó el control del Dark Prognosticus, decidido a poner fin al universo. Sin que él lo supiera, Merlon encontró y rescató a Timpani transformándola en una Pixl, borrando sus recuerdos en el proceso. Los dos se dan cuenta lentamente de la identidad del otro a lo largo del juego.

Con los ocho Corazones Puros, los héroes viajan al Castillo Bleck. Se encuentran con cada uno de los secuaces de Bleck, pero se pierden uno por uno: Bowser y O'Chunks son aparentemente aplastados por un techo que se cae; Peach y Mimi caen en un pozo; y Dimentio parece matarse a sí mismo y a Luigi. Mario y Tippi se enfrentan a Bleck solos; Tippi revela que es Timpani, pero Bleck se niega a terminar con su plan. Los otros héroes regresan y derrotan a Bleck usando el poder de los Corazones Puros. Bleck, volviendo a su identidad de Blumiere, insta a los héroes a matarlo para destruir el Corazón del Caos y evitar el apocalipsis; sin embargo, Dimentio se apodera del mismo, aparentemente mata a la asistente de Bleck, Nastasia, y le lava el cerebro a Luigi para que sirva como anfitrión del Corazón del Caos. Blumiere y Tippi son teletransportados, y los héroes restantes parecen superados sin el poder de los Corazones Puros; Sin embargo, el amor entre Blumiere, O'Chunks y Mimi restaura su poder.

Dimentio es destruido, pero deja atrás una sombra de su poder para garantizar que el Corazón del Caos pueda terminar su tarea. Blumiere y Timpani se casan, lo que destierra al Corazón del Caos y revierte su destrucción. Los héroes, junto con O'Chunks, Mimi y una Nastasia revivida, regresan a Flipside, pero Blumiere y Timpani están desaparecidos; O'Chunks, Mimi y Nastasia se comprometen a crear el mundo perfecto que Blumiere prometió crear.

Desarrollo y lanzamiento

Fotografía de Kensuke Tanabe
Super Paper Mario fue el primer juego de Paper Mario producido por Kensuke Tanabe .

Intelligent Systems desarrolló los juegos anteriores de la serie y Super Paper Mario . [5] El director Ryota Kawade cambió el concepto tradicional de los juegos anteriores con la intención de sorprender a los fanáticos con un concepto nuevo. Mientras creaba conceptos de juegos, implementó el cambio de dimensiones; diferenció el combate de las entregas anteriores para que se ajustara a la idea del intercambio de dimensiones. Cuando se lo presentaron al productor Kensuke Tanabe , ambos estuvieron de acuerdo en que el juego funcionaría mejor en el estilo de un videojuego de acción y aventuras , aunque le pidió al personal que mantuviera una trama de juego de rol. [11] Kawade encontró difícil "crear una relación armónica entre los mundos 2D y 3D", y señaló que el proceso consistió en prueba y error. Dijo que crear un nivel "requería los esfuerzos de crear dos niveles", ya que apuntaban a agregar secretos en 3D que no eran visibles en 2D. [11]

El 11 de mayo de 2006, Super Paper Mario fue anunciado para GameCube a través de un tráiler en el E3 2006 , para ser lanzado en el cuarto trimestre de 2006. [12] Nintendo optó por no tener una GameCube en el piso de exhibición para una demostración jugable. [13] GameSpot incluyó a Super Paper Mario como finalista para su Elección del Editor del E3. [14] Nintendo confirmó una fecha de lanzamiento del 9 de octubre de 2006 más tarde en mayo. [15] Super Paper Mario estaba destinado a ser uno de los últimos juegos propios de GameCube, [16] pero el desarrollo se trasladó a Wii en 2006. [16] Fue lanzado en abril de 2007, [16] convirtiéndose en el primer juego de Mario para Wii. [17] Los controles se mantuvieron similares a la versión de GameCube, y la implementación de los controles de movimiento de Wii fue mínima. [5]

Las primeras copias PAL contienen un error si el idioma está configurado en inglés, alemán o español. Según Nintendo of Europe , si Mario habla con el NPC Mimi en el capítulo 2-2 sin recoger primero una clave, el juego se congelará y obligará al jugador a reiniciar desde la partida guardada anterior. Nintendo of Europe ofreció reemplazar cualquier disco de juego afectado por otros parcheados sin cargo. [18] La versión coreana fue la última en publicarse, y se lanzó dos años después de la japonesa; también contiene recursos de desarrollo sin usar exclusivos de su versión. [19]

Recepción

Según el sitio web agregador de reseñas Metacritic , Super Paper Mario recibió "críticas generalmente favorables" con una puntuación de 85 sobre 100, basada en 57 críticos; tiene la sexta puntuación más alta entre los juegos de Wii lanzados en 2007. [20]

La mecánica de cambio de dimensión recibió críticas generalmente positivas. Gamasutra describió el juego como un "lanzamiento histórico para Wii" y un "éxito entre los críticos". [29] La mecánica de cambio de dimensión, los rompecabezas, la creatividad y la escritura recibieron elogios de los críticos, y la mayoría de las críticas se dirigieron a su incapacidad para complacer a quienes buscaban un juego de rol o de plataformas puro. [29] Su historia también recibió elogios, [24] [26] aunque algunas críticas se dirigieron a la gran cantidad de texto. [5] [26] El crítico de Game Informer, Bryan Vore, apreció la inclusión de más elementos de plataformas y la mecánica de cambio de dimensión, al tiempo que elogió la escritura como "posiblemente la mejor" en cualquier juego de rol de Mario . [23] Los críticos de Famitsu elogiaron su mecánica de cambio de dimensión, el equilibrio y el esquema de control. [30]

Matt Casamassina de IGN dijo que Super Paper Mario era una "compra obligada" y elogió su mezcla de plataformas y estilos de juego de rol, controles y escritura, pero criticó la "ridícula" cantidad de texto y la apariencia "desértica" de los segmentos en 3D. [5] GameTrailers también criticó la dependencia del texto, pero elogió la historia, así como la jugabilidad "sólida" y "adictiva". [26] Bryn Williams de GameSpy elogió la "trama argumental sumamente extraña y divertida", así como su diseño de niveles y controles, pero dijo que era demasiado fácil y carecía de valor de rejugabilidad. [24] El crítico de GamesRadar+ Brett Elston elogió los gráficos, el diálogo y los controles, pero dijo que comenzó a "agotarse cerca del final". [25]

Shane Bettenhausen de Electronic Gaming Monthly dijo que Super Paper Mario era un "juego obligatorio para cualquier propietario de Wii" y elogió su creatividad, jugabilidad, rompecabezas y guión, pero criticó los elementos de rol "poco elaborados". [21] El crítico de Eurogamer John Walker también criticó la jugabilidad, llamándola "un poco más débil" que la mayoría de los juegos de plataformas de Mario , pero elogió su escritura como "consistentemente hilarante y, hacia el final, incluso impresionantemente conmovedora". [4] Ricardo Torres de GameSpot dijo que "no estaba del todo a la par con algunas de las otras entregas de la serie", pero elogió su jugabilidad, escritura, duración y misiones secundarias. [2] Michael Cole de Nintendo World Report criticó algunos "rompecabezas tediosos" y el retroceso, y elogió la escritura, los gráficos y la jugabilidad y lo llamó una "carta de amor peculiar e inesperada para los fanáticos de Nintendo". [27] Varios críticos de RPGamer elogiaron la escritura y el diálogo cómico. [28]

Ventas

En su primera semana de lanzamiento en Japón, se vendieron 144.000 copias, un total similar a los juegos anteriores de Paper Mario . Se clasificó como el juego más vendido de la semana. [31] Según el Grupo NPD , se vendieron 352.000 copias en los Estados Unidos en abril de 2007, clasificándose como el tercer juego de consola más vendido de abril de 2007 en los Estados Unidos detrás de Pokémon Diamante y Pokémon Perla . [32] Para marzo de 2008, Nintendo informó 2,28 millones de copias vendidas en todo el mundo, con 500.000 copias vendidas en Japón y 1,78 millones de copias vendidas en el extranjero. [33] Según Kotaku , se vendieron más de 4,23 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió en la entrada más vendida en la serie Paper Mario . [34]

Premios y reconocimientos

Super Paper Mario fue nominado a Mejor juego de rol y Mejor juego de Wii en los premios Best of 2007 de GameSpot e IGN, ganando el premio a Mejor juego de rol de IGN . [35] [36] [37] [38] 1UP.com lo nominó a Mejor juego de aventuras y Juego del año. [39] Recibió seis nominaciones a premios de Nintendo Power , incluyendo Juego del año de Wii y Juego del año, [40] [41] y ganó el premio Reader's Choice en la categoría Mejor historia/escritura. [42] Está clasificado como el segundo mejor juego de Wii del año en los premios Editor's Choice de RPGamer, [ 43 ] y tres de los nueve editores de RPGFan lo clasificaron entre sus cinco mejores juegos de rol del año. [44] CNET , IGN , Game Informer , GameSpot y GamesRadar+ lo han incluido desde entonces como uno de los mejores juegos para Wii. [45] [46] [47] [48] [49]

Notas

  1. ^ Japonés :ス ー パ ー ペ ー パ ー マ リ オ, Hepburn : Sūpā Pēpā Mario

Referencias

  1. ^ Cowan, Danny (11 de abril de 2007). «Recepción crítica: Super Paper Mario de Nintendo». Gamasutra . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2020. Consultado el 15 de febrero de 2020 .
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  8. ^ Nintendo. Super Paper Mario . Merlon : Esta es la ciudad de Flipside. Has llegado muy lejos, desde el Reino Champiñón de tu dimensión... ¡Por supuesto, nuestra bella Flipside no está en ninguna dimensión! ¡No! ¡Está ENTRE dimensiones!
  9. ^ Nintendo. Super Paper Mario . Nolrem : Este lugar puede parecer Flipside, ¡pero no te equivoques! Estabas en Flipside, pero luego cambiaste de bando... ¡Amigos, están en Flipside!
  10. ^ Nintendo. Super Paper Mario . Mimi : Sí, primero borrarás todos estos mundos traviesos... ¡Y luego construirás un mundo perfecto sin guerras y todas esas otras cosas asquerosas!
  11. ^ ab Tanabe, Kensuke; Kawade, Ryoda (30 de agosto de 2007). «Entrevista: Super Paper Mario». Nintendo . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2019. Consultado el 18 de diciembre de 2020 .
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Lectura adicional

Enlaces externos