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Recopilación de Final Fantasy VII

The Compilation of Final Fantasy VII es una metaserie producida por Square Enix . Una subserie derivada de la franquicia principal de Final Fantasy , es una colección de videojuegos , largometrajes animados e historias cortas ambientadas en el mundo y la continuidad de Final Fantasy VII (1997). Anunciada oficialmente en 2003 con la revelación de Final Fantasy VII: Advent Children , los productos principales de la serie son tres videojuegos y el lanzamiento de una película. Junto a estos, hay productos relacionados y derivados que incluyen libros, juegos móviles y una animación de video original . Advent Children y el título móvil Before Crisis son una secuela y una precuela de VII respectivamente, centrándose en Cloud Strife , el protagonista principal del juego original, y agentes encubiertos conocidos como los Turcos . Crisis Core sigue a Zack Fair , un personaje secundario en VII , mientras que Dirge of Cerberus , una secuela de Advent Children , sigue a Vincent Valentine , uno de los personajes opcionales del original. Desde entonces, la serie se ha ampliado para incluir más productos, en particular una trilogía planificada de juegos que rehacen el original de 1997; la primera entrega de esta trilogía, Final Fantasy VII Remake , se lanzó en 2020, mientras que la segunda entrega, Final Fantasy VII Rebirth , se lanzó en 2024.

La serie fue concebida por Yoshinori Kitase , el director del juego original, y Tetsuya Nomura , el diseñador principal de personajes. Nomura se convertiría en el diseñador principal de cada entrega de la Compilación . Otros miembros del personal que regresan incluyen al escritor Kazushige Nojima , el director de arte Yusuke Naora y el compositor Nobuo Uematsu . Los videojuegos pertenecen a diferentes géneros, y ninguno de ellos es un juego de rol tradicional debido a las presiones de producción relacionadas con el género. Si bien el primer título revelado fue Advent Children , sufrió retrasos durante la posproducción, por lo que el primer título de la Compilación que se lanzó fue el juego para dispositivos móviles Before Crisis .

De los títulos principales, Before Crisis es el único que aún no se lanzó en Occidente debido a problemas con la compatibilidad de plataformas en el extranjero y cambios de personal. La recepción de los títulos en la compilación ha sido mixta, con Advent Children siendo elogiado por sus visuales y criticado por su naturaleza confusa. Before Crisis , Crisis Core, Remake y Rebirth han recibido elogios de los críticos, mientras que Dirge of Cerberus obtuvo una respuesta mixta. La presentación de la compilación en su conjunto ha tenido una respuesta mixta, y más tarde el personal la vinculó con el declive del prestigio de la serie Final Fantasy en Occidente. La compilación inspiró la creación de Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , una subserie similar de videojuegos vinculados.

Títulos

Juegos de vídeo

Películas

Medios relacionados

Se han creado múltiples piezas de medios de comunicación relacionados con la Compilación , casi todas relacionadas con Advent Children . Para promocionar Advent Children Complete , Kazushige Nojima escribió una serie de cuentos cortos bajo el título general On a Way to Smile . [31] [36] Las historias se recopilaron más tarde en un solo volumen de bolsillo y se publicaron el 16 de abril de 2009. [37] Una adaptación animada de una historia, "Case of Denzel", se incluyó en todas las copias de Advent Children Complete . [29] Nojima también escribió Final Fantasy VII Lateral Biography: Turks ~The Kids Are Alright~ , una novela ambientada poco tiempo antes de Advent Children . La novela fue ilustrada por Shou Tojima. [38] Final Fantasy VII Remake: Traces of Two Pasts , una novela también escrita por Nojima, se lanzó el 15 de julio de 2021 en japonés y el 20 de marzo de 2023 en inglés. Presenta a Aerith y Tifa intercambiando historias de su pasado. [39]

El 30 de octubre de 2014 se lanzó Final Fantasy VII G-Bike , un juego de carreras para dispositivos móviles basado en un minijuego de VII , para iOS y Android. Se planeó un lanzamiento occidental para el título. [40] Fue desarrollado por el desarrollador japonés CyberConnect2 como parte de una subserie planificada de juegos para dispositivos móviles basados ​​en los minijuegos de VII. [ 41 ] Si bien está relacionado con VII y la Compilación debido a su naturaleza, los desarrolladores confirmaron que no estaba relacionado ni afectaba a la Compilación en sí. [42] Debido a las dificultades para brindar un servicio satisfactorio continuo, G-Bike se cerró en 2015 sin ver un lanzamiento occidental. [43]

Configuración

El escenario de Final Fantasy VII es un mundo que ha sido descrito como un entorno de ciencia ficción industrial o postindustrial . [44] Los personajes de la serie lo llaman "el Planeta", y fue nombrado retroactivamente "Gaia" en algún material promocional de Square Enix y por el personal del juego. [45] [46] La fuerza vital del planeta se llama Lifestream, un flujo de energía espiritual que da vida a todo en el Planeta. Su forma procesada se conoce como "Mako". [47] [48] [49] Durante VII y sus precuelas, la megacorporación Shinra está utilizando Lifestream como fuente de energía. Esto a su vez está provocando que el Planeta se debilite peligrosamente, amenazando la existencia de todo y todos en el planeta. [50] La narrativa principal de VII se centra en un grupo ecoterrorista conocido como AVALANCHE , que narra su conflicto con el presidente de Shinra, Rufus Shinra , y sus subordinados, incluidos los turcos encubiertos , y SOLDADO, una fuerza de combate de élite creada al darles a los humanos Mako crudo. [51] Finalmente, todos se ven amenazados por Sephiroth , un miembro de SOLDADO creado a través de la experimentación de Shinra y enloquecido cuando descubre la verdad sobre sus orígenes, y Jenova , una forma de vida extraterrestre que busca destruir toda la vida en el Planeta. [52] [53] Entre los personajes principales se encuentran Cloud Strife , un mercenario y autoproclamado ex-SOLDADO, Aerith Gainsborough , una vendedora de flores y último miembro de una antigua tribu conocida como Cetra, [54] Tifa Lockhart , amiga de la infancia de Cloud, y Vincent Valentine , un ex turco que se hizo inmortal gracias a la experimentación de Shinra. Durante el conflicto, Sephiroth invoca un hechizo destructivo llamado Meteorito para herir mortalmente al Planeta. Cuando Aerith intenta invocar a Sagrado, un mecanismo de defensa que puede detener a Meteorito, Sephiroth la mata. Finalmente, el grupo logra derrotar a Sephiroth, y Lifestream refuerza a Sagrado, deteniendo con éxito a Meteorito. [55]

Los títulos de Compilación actúan como continuaciones y expansiones de la narrativa central, y se centran en varios personajes. Advent Children comienza dos años después de VII , cuando personas de todo el mundo sucumben a una enfermedad llamada Geostigma y Cloud, que sufre de culpa, se ve obligado a enfrentarse a Kadaj, Loz y Yazoo , avatares de la voluntad de Sephiroth. [31] [56] Before Crisis comienza seis años antes de los eventos de VII , y sigue los enfrentamientos entre los turcos y la encarnación original de AVALANCHE. [57] Crisis Core tiene lugar en un período de tiempo similar, pero sigue los eventos desde el punto de vista de Zack Fair , un SOLDADO que se hizo amigo de Cloud y fue asesinado por las tropas de Shinra después de volverse contra la compañía. Entre los personajes que interactúan con Zack se encuentra Genesis Rhapsodos , un miembro de SOLDADO que se rebela con éxito y finalmente decide proteger el Planeta. [58] Dirge of Cerberus se desarrolla un año después de Advent Children , y se centra en el conflicto de Vincent contra Deepground , una secta de SOLDADO que quedó atrapada debajo de la ciudad de Midgar durante el descenso de Meteorito. Last Order tiene lugar durante los eventos en Nibelheim, donde Jenova fue almacenada originalmente y Sephiroth se enteró por primera vez de sí mismo.

Producción

Creación

El director de Final Fantasy VII y cocreador de Compilation, Yoshinori Kitase, en la Electronic Entertainment Expo de 2009

La compilación de Final Fantasy VII fue creada por Yoshinori Kitase y Tetsuya Nomura , el director y diseñador de personajes de Final Fantasy VII , respectivamente. En un momento dado, Square Enix la definió como su primer paso hacia el "contenido polimórfico", una estrategia de marketing y ventas para "[ofrecer] propiedades conocidas en varias plataformas, lo que permite la exposición de los productos a una audiencia lo más amplia posible". [59] Al hablar sobre por qué se había elegido VII para tal proyecto, Kitase explicó que el final dejaba muchas más oportunidades de desarrollo abiertas para los personajes y el entorno que otros juegos de la serie. [60] También hubo un fuerte beneficio financiero en la creación de la compilación : tras la recuperación financiera sin precedentes impulsada por el lanzamiento de Final Fantasy X-2 justo antes de la fusión de Square y Enix en 2003 en Square Enix, el entonces director ejecutivo Yoichi Wada decidió que la empresa podría aprovechar las demandas de los fanáticos para la continuación de la historia de Final Fantasy VII . [61]

El primer título que se concibió fue Advent Children , originalmente concebido como una presentación cinematográfica corta creada por Visual Works, el estudio de animación detrás de las escenas CGI para los juegos de la compañía. Al principio de la preproducción, se consideraron planes para hacer de Advent Children un videojuego en lugar de una película, pero debido a varios factores, incluida la falta de experiencia de Visual Works con la producción real de juegos, siguió siendo una película. [62] [63] Una de las principales condiciones para el lanzamiento del proyecto fue reunir a los miembros originales del personal de Final Fantasy VII : Nojima, el director de arte Yusuke Naora y el compositor Nobuo Uematsu . Después de que Advent Children comenzó el desarrollo, el equipo decidió que un título no era suficiente para explorar completamente el universo VII . En respuesta, Before Crisis , Dirge of Cerberus y Crisis Core fueron concebidos para abarcar más aspectos del mundo y los personajes. [62] El propio Nomura se sorprendió con la creación de los juegos, habiendo asumido originalmente que la película sería el único producto del proyecto. [64]

Desarrollo

Cada título tuvo un impulso diferente que impulsó su creación y desarrollo: Before Crisis fue ideado por Hajime Tabata, un nuevo empleado de la división móvil de Square Enix, cuando Nomura le pidió que creara un videojuego con los turcos. [65] Dirge of Cerberus se inspiró en la elección de arma de Vincent, el amor de Kitase por los juegos de disparos en primera persona y el desafío que brindaría a los desarrolladores. [66] [67] Antes de la solidificación de la serie y el lanzamiento de Advent Children y Before Crisis , el equipo había considerado otros protagonistas de Final Fantasy con armas para dicho juego. [68] Crisis Core se originó simplemente como un spin-off de Final Fantasy o un puerto de Before Crisis para PlayStation Portable , y después de las conversaciones con Kitase y Nomura, se decidió convertirlo en otro título de la Compilación . [69] [70] La creación de Before Crisis después de Advent Children dio inicio a una fórmula de rotulación para la serie que luego fue utilizada por el personal como abreviaturas comunes: "AC" significaba Advent Children , "BC" significaba Before Crisis , "CC" significaba Crisis Core y "DC" significaba Dirge of Cerberus . La secuencia casi se interrumpió cuando el título de Crisis Core se consideró Before Crisis Core , pero la parte " Before " del título pronto se eliminó, creando coincidentemente la secuencia. [71]

Before Crisis comenzó a desarrollarse en 2002. [46] The Compilation se dio a conocer por primera vez en 2003 con el anuncio de Advent Children . [72] Ninguno de los títulos de la serie hasta ese momento eran juegos de rol tradicionales como el original. La explicación de esto fue que los juegos de rol tradicionales requerían largos períodos de producción y un gran personal, lo que habría hecho que el proyecto se destacara demasiado. Una de las otras consideraciones para el equipo fue no hacer que los títulos fueran livianos como lo había sido X-2 , debido a la reacción de partes de la base de fanáticos. Por el contrario, hacer Final Fantasy X-2 le recordó al equipo que no necesitaban ceñirse a juegos de rol tradicionales completamente serios, lo que permitió la creación original de Compilation . [62] Si bien Advent Children fue el primer título de Compilation en comenzar la producción, tuvo problemas durante la posproducción, lo que resultó en que el primer título lanzado fuera Before Crisis , a pesar de ser el segundo título en comenzar el desarrollo. [72] [73] Before Crisis también fue planeado originalmente para su lanzamiento en Norteamérica, pero los teléfonos móviles disponibles en Norteamérica en ese momento no eran capaces de manejar el juego. Además, el productor Kosei Ito dejó Square Enix en 2008 y Tabata pasó a otros proyectos, lo que hizo poco probable su localización. [74] El estudio de animación japonés Madhouse creó un comercial para promocionar Before Crisis . Debido a su éxito y a los sentimientos del personal de que escenas importantes de VII representadas en Advent Children habían sido innecesariamente inconexas, el estudio fue elegido para producir una película animada: esta finalmente se convirtió en Last Order . [75] Crisis Core originalmente iba a ser un juego de acción, pero se convirtió en un juego de rol de acción, manteniéndose dentro de las fortalezas de diseño del personal mientras incorporaba elementos de acción. [69] [76]

Wada había declarado en 2006, mientras el desarrollo y lanzamiento de los títulos de Compilation aún estaba en curso, que Compilation podría seguir siendo una franquicia activa hasta 2017, el vigésimo aniversario del lanzamiento de Final Fantasy VII . [77] Después de terminar el trabajo en Advent Children Complete , el equipo se tomó un descanso de la serie, aunque dijeron que todavía tenían varias ideas para futuros títulos. [78] En entrevistas posteriores relacionadas con Final Fantasy VII , varios miembros del personal, incluido Nomura, revelaron que Compilation solo tenía la intención de extenderse a tres juegos y una película, terminando con el lanzamiento de Crisis Core . Su razonamiento fue que lanzar más saturaría el mercado. [61]

Recepción

En comparación con el VII original , que recibió elogios de la crítica casi universal y más tarde estatus de culto como juego clásico, las entradas en la Compilación a menudo han obtenido una recepción mixta, y la Compilación en su conjunto ha sido criticada por algunos. En julio de 2007, la revista Edge escribió que los títulos "podrían ser de alta calidad, pero también hay una perversión del original". [84] Alex Donaldson de RPG Site, durante una revisión de Crisis Core , dijo que la Compilación estaba "demasiado alejada de la tradición de Final Fantasy VII ". Mientras criticaba Advent Children y Dirge of Cerberus , y criticaba la falta de los personajes del juego original de Before Crisis , sintió que Crisis Core era el "primer spin-off clásico [ de Final Fantasy VII ]" de la Compilación . [85] Stephen Meyerink de RPGFan dijo que los títulos de compilación anteriores a Crisis Core habían "expandido, extendido y reconfigurado [la historia] en lo que algunos llamarían un desastre irreconocible". [86] Alexa Ray Corriea, que escribe para Polygon , fue muy crítica y dijo que pocos de los títulos de compilación eran buenos y solo sirvieron para "abaratar el original de [PlayStation] de 1997". [87]

Las reseñas de Advent Children han sido mixtas a positivas: mientras que los críticos han elogiado la presentación, los gráficos y el atractivo para los fanáticos, todas las reseñas coinciden en que el contexto y la entrega de la historia fueron confusos para las personas nuevas en la serie. [88] [89] [90] Si bien los críticos occidentales fueron positivos sobre Last Order , el OAV recibió fuertes críticas de los fanáticos en Japón debido a su retconning de eventos clave, lo que impulsó al equipo a asegurarse de que el evento se recreara fielmente en Crisis Core . [70] [91] [92] Before Crisis , debido a que permaneció en Japón, ha recibido una atención limitada en Occidente, pero los avances han sido muy positivos, y muchos elogiaron la jugabilidad y los gráficos como impresionantes para un juego móvil. [35] [93] [94] Las opiniones sobre Dirge of Cerberus fueron decididamente mixtas. Si bien muchos elogiaron la historia y los personajes, especialmente el enfoque en el personaje y el desarrollo de Vincent, los críticos fueron mixtos a negativos sobre los gráficos y la jugabilidad. [4] [95] [96] [97] La ​​revista japonesa Famitsu le dio al juego una reseña tardía y muy crítica. [98] Crisis Core fue generalmente elogiado, y muchos disfrutaron de la presentación íntima de los personajes y la jugabilidad orientada a la acción de la historia, a pesar de algunas críticas por estar dirigido a los fanáticos de VII . [99] [100] [101] [102] Los críticos de la compilación generalmente han citado a Crisis Core como el mejor título de la serie. [85] [86] [87]

En 2020, el remake de Final Fantasy VII obtuvo la puntuación media más alta en Metacritic, un 87/100. [82] Tom Marks de IGN llama al juego una "reinvención completa", elogiando el sistema de combate, su "historia desarrollada con arcos emocionales reales" y su sensación nostálgica, pero criticó el juego por tener relleno y, a veces, nuevos puntos de trama enrevesados ​​y misiones secundarias. Opinó que " el relleno aburrido y las adiciones enrevesadas de Final Fantasy VII Remake pueden hacer que tropiece, pero aún así le da una nueva y emocionante vida a un clásico al tiempo que se mantiene como un gran juego de rol por sí mismo". [103] Nahila Bonfiglio de The Daily Dot afirma que "el entorno neo-noir del juego , al estilo de Blade Runner, combina perfectamente con su tono áspero pero sincero". Añade que va acompañado de "el exquisito diseño de niveles con una mecánica fluida, una jugabilidad adictiva y batallas apasionantes, y tienes una receta para quizás uno de los mejores juegos del año". [104] Tanto IGN como GameSpot disfrutaron del manejo de Cloud debido a su notable arco de personaje a pesar de comenzar como antihéroe. [103] [105]

Ventas

Muchos de los títulos han tenido buenas ventas. En 2006, Advent Children tuvo buenas ventas, con 1 millón de unidades vendidas en Japón, 1,3 millones en Norteamérica y 100 000 en Europa, lo que hace un total de 2,4 millones de copias vendidas en todo el mundo. [106] La versión original vendió cuatro millones de copias en todo el mundo en 2009. [31] Advent Children Complete también tuvo buenas ventas, vendiendo 100 000 copias en su primer día de lanzamiento en Japón. [107] Advent Children Complete fue citado como una de las razones del aumento de las ventas de la consola PlayStation 3 . [108] [109] Before Crisis registró 200.000 usuarios el día de su lanzamiento, lo que lo convirtió en el juego móvil más vendido hasta ese momento, y fue accedido 1,6 millones de veces en junio de 2006. [1] [110] Dirge of Cerberus envió 392.000 unidades en su primera semana, y vendió 460.000 unidades en América del Norte y 270.000 unidades en Europa. [111] [112] Crisis Core vendió 350.000 copias en Japón en su fecha de lanzamiento, mientras que vendió 301.600 copias en su primer mes de lanzamiento en los Estados Unidos. [113] [114] Vendió 2,1 millones de unidades en todo el mundo. [115]

Legado

El proceso de pensamiento detrás de Compilation inspiraría más tarde la creación de Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , una subserie de juegos vinculados por un mito común, y utilizaría lecciones aprendidas del proceso de producción de Compilation . [116] A nivel individual, la popularidad de Before Crisis inspiraría la creación de otro título móvil dentro de la subserie Fabula Nova Crystallis : originalmente titulado Final Fantasy Agito XIII , luego cambiaría de plataforma y pasaría a llamarse Final Fantasy Type-0 . [117] [118] [119] Las secuencias de batalla en Advent Children también sirvieron de inspiración para Motomu Toriyama al crear el sistema de batalla para Final Fantasy XIII . [120] Los ex miembros del personal han culpado a Compilation , junto con otras extensiones de títulos como Final Fantasy X , por socavar la presencia en el mercado de la serie y la confianza de los fanáticos en Occidente. [61]

En todo el mundo, el remake se envió y vendió más de 3,5 millones de copias en tres días. [121] Esto lo convirtió en uno de los lanzamientos más grandes para un juego de PlayStation 4 y la exclusiva de PS4 con ventas más rápidas en la historia, superando las ventas de lanzamiento de los dos poseedores del récord anteriores, Marvel's Spider-Man (3,3 millones) y God of War (3,1 millones). [122] [123]

Lectura adicional

Referencias

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