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Yoshinori Kitase

Yoshinori Kitase (北瀬 佳範, Kitase Yoshinori , nacido el 23 de septiembre de 1966) es un director y productor de juegos japonés que trabaja para Square Enix . Es conocido como el director de Final Fantasy VI , Chrono Trigger , Final Fantasy VII , Final Fantasy VIII y Final Fantasy X , y el productor de las series Final Fantasy X y Final Fantasy XIII .

Actualmente es el jefe de la Unidad de Negocios Creativos I de Square Enix y el Gerente de Marca de la serie Final Fantasy , y vicepresidente, miembro de la junta directiva y director ejecutivo de Square Enix Co, Ltd y Square Enix Holdings. [1]

Fue jefe de la División de Negocios 1 de Square Enix durante toda su existencia, así como Ejecutivo Corporativo. También forma parte del Comité de Final Fantasy que tiene la tarea de mantener la coherencia en los lanzamientos y el contenido de la franquicia. [2] [3]

Biografía

En julio de 1978, a la edad de 11 años, Kitase vio la película Star Wars por primera vez y quedó profundamente impresionado. Más tarde examinó el vídeo de cómo se hizo y se interesó en el proceso creativo de la industria cinematográfica. Kitase decidió asistir a la Facultad de Arte de la Universidad de Nihon y estudió escritura de guiones y realización cinematográfica . Aunque disfrutaba filmando, mostró una pasión mucho mayor por la edición de posproducción, ya que sentía que le permitía darle al metraje un significado completamente nuevo y apelar a los sentimientos de los espectadores. En su primer año después de graduarse, Kitase trabajó en un pequeño estudio de animación que producía programas de televisión animados y comerciales. Cuando jugó Final Fantasy por primera vez, consideró cambiarse a la industria de los videojuegos porque sintió que tenía potencial en lo que respecta a la animación y la narración. [4] A pesar de no tener conocimientos de desarrollo de software , se postuló en la empresa de desarrollo de juegos Square y fue contratado en marzo de 1990. En los diez años siguientes, adquirió experiencia como "guionista de eventos", dirigiendo los movimientos y las expresiones faciales de los personajes. en la pantalla del juego, además de configurar los tiempos y las transiciones musicales. Ha comparado este trabajo con la dirección de actores de cine. [5] Kitase continuó dirigiendo escenas a pesar de desempeñar otros roles en proyectos posteriores; por ejemplo, dirigió parte de las escenas de eventos en Final Fantasy VIII y fue planificador de eventos para la sección Nibelheim de Crisis Core: Final Fantasy VII . [6] [7]

Yoshinori Kitase (derecha) y el director de arte Isamu Kamikokuryo (izquierda) en el evento de lanzamiento de Final Fantasy XIII de HMV en Londres en marzo de 2010.

Cuando muchos jugadores respondieron al mundo de ciencia ficción de Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII solicitando un "mundo de fantasía simple", Kitase intentó ampliar la definición de la palabra "fantasía" más allá de la de un entorno medieval europeo. Esto llevó a que el Sudeste Asiático fuera el telón de fondo de Final Fantasy X. [8] Kitase se refirió a Final Fantasy VII y su protagonista Cloud Strife como su juego y personaje favoritos, respectivamente. [9] En una entrevista, dijo que le encantan los juegos de disparos en primera persona . [10] Kitase supervisó Final Fantasy VII: Demostración técnica para PS3 . El creador de Final Fantasy , Hironobu Sakaguchi, siente que le "entregó la antorcha" a Kitase en lo que respecta al liderazgo de la serie. [11]

Obras

Juegos de vídeo

Otros medios

Créditos adicionales

Notas

Referencias

  1. ^ "Junta Directiva". Square Enix . 2019. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2016 . Consultado el 14 de mayo de 2016 .
  2. ^ AB "【インタビュー (完全 版)】『 ファイナル ファンタジー VII G バイク 』いま 明かさ れる 開発 秘話". Famitsu . 27 de junio de 2014. Archivado desde el original el 30 de abril de 2015 . Consultado el 26 de mayo de 2015 .
  3. ^ "¿Qué hace el Comité de Final Fantasy de Square Enix?". Siliconara . 25 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2016 . Consultado el 2 de junio de 2016 .
  4. ^ "Todo lo que sabemos sobre el hombre detrás del remake de Final Fantasy 7". 14 de agosto de 2015. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2019 . Consultado el 13 de mayo de 2019 .
  5. ^ 「ハリウッド映画に負けていますか?」 スクウェア・エニックスプロデューサー北瀬 佳範. (en japonés). Kodansha . 25 de noviembre de 2009. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 5 de abril de 2013 .
  6. ^ ab Estudio BentStuff. Final Fantasy VIII Ultimania (en japonés). Square Enix . pag. 464.
  7. ^ ab Martin, Joe (26 de abril de 2008). "Crisis Core: entrevistando a Yoshinori Kitase". Entrevista . tecnología de bits . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2012 . Consultado el 4 de abril de 2011 .
  8. ^ "Más allá de FINAL FANTASY - Entrevistas". DVD extra de FINAL FANTASY X. Square Enix Co., Ltd. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2014 . Consultado el 4 de abril de 2011 . Yoshinori Kitase : Para Final Fantasy VII y VIII, el escenario era de ciencia ficción y muchos jugadores respondieron diciendo que preferían un mundo de fantasía simple. Parecían tener una noción fija de lo que significa la fantasía para ellos y, para ellos, ésta consistía en un mundo europeo medieval. Quería cambiar esa idea. Quería ampliar la definición de lo que los jugadores pensaban que implicaba la palabra "fantasía".
  9. ^ "Yoshinori Kitase sobre FFXIII, FFVII y Dissidia". VideoGamer.com. 8 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2013 . Consultado el 1 de julio de 2012 .
  10. ^ Cheng, Justin (19 de mayo de 2005). "E3 2005: Entrevista a Yoshinori Kitase". IGN. Archivado desde el original el 29 de junio de 2011 . Consultado el 19 de julio de 2010 .
  11. ^ "Hironobu Sakaguchi y Hajime Tabata hablan sobre su pasión por la serie y los episodios detrás de escena del evento de presentación de Final Fantasy XV". Famitsu . 13 de mayo de 2016. Archivado desde el original el 11 de junio de 2016 . Consultado el 13 de mayo de 2016 .
  12. ^ ab Parish, Jeremy (24 de febrero de 2010). "Final Fantasy: la historia interna de Kitase". 1UP.com . Redes UGO . Consultado el 11 de septiembre de 2010 .
  13. ^ "Procyon Studio: Entrevista con Masato Kato". Cocoebiz.com. Noviembre de 1999. Archivado desde el original el 24 de julio de 2011 . Consultado el 3 de junio de 2007 .
  14. ^ "Entrevista con Nomura, Kitase y Naora". Shukan Famitsu . Corporación ASCII . 5 de junio de 1998. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2010 . Consultado el 23 de febrero de 2011 .
  15. ^ "Entrevista: Final Fantasy X". Revista Núcleo. 6 de marzo de 2001. Archivado desde el original el 13 de abril de 2001.
  16. ^ "Entrevista con los desarrolladores de Final Fantasy X". El café del loco. 19 de enero de 2001. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2013 . Consultado el 13 de abril de 2013 .
  17. ^ Estudio BentStuff. Final Fantasy X Ultimania Omega (en japonés). Square Enix . págs.192, 476.
  18. ^ "Hablando de FINAL FANTASY VIII Remasterizado con YOSHINORI KITASE // Revisión de memes". YouTube . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021.

enlaces externos