Child of Light es un videojuego de rol de plataformas desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft para Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 y Xbox One en abril de 2014, y fue lanzado en PlayStation Vita en julio de 2014. El juego fue lanzado posteriormente en Nintendo Switch el 11 de octubre de 2018; el anuncio de este lanzamiento también adelantó una secuela que luego aparentemente fue cancelada en las primeras etapas de desarrollo. [4] [5] También estuvo disponible en Amazon Luna y Google Stadia en agosto y octubre de 2021, respectivamente. [6] El juego está impulsado por el motor de juego UbiArt Framework .
La historia del juego se desarrolla en la tierra ficticia de Lemuria . Aurora, una niña que se despierta en Lemuria después de morir de una misteriosa enfermedad, debe recuperar el sol, la luna y las estrellas que están cautivas por la Reina de la Noche para poder regresar a casa.
El juego recibió críticas principalmente positivas, con especial elogio por sus gráficos, presentación, jugabilidad, banda sonora e historia.
La jugabilidad de Child of Light tiene los atributos de un juego de desplazamiento lateral con elementos de rol como subir de nivel para aumentar las estadísticas con el tiempo. [7] Las batallas con enemigos utilizan un sistema de combate por turnos similar al sistema de batalla de tiempo activo que se encuentra en los juegos de la serie Final Fantasy y Grandia . [8] El jugador puede controlar hasta dos personajes durante la batalla e intercambiar estos dos con personajes en espera. Pueden aparecer hasta tres enemigos durante la batalla. Si el jugador se acerca a un enemigo por detrás, la batalla se convierte en un "Golpe sorpresa", lo que le da una ventaja al jugador. Si el enemigo se acerca al jugador por detrás, se convierte en una "Emboscada", lo que le da una ventaja al enemigo. El personaje Igniculus, una luciérnaga jugable, se usa como una mecánica dentro del juego fuera y durante la batalla. El jugador puede mover libremente a Igniculus para abrir cofres que Aurora no puede alcanzar, así como hacer brillar su luz sobre un enemigo para ralentizarlo o sobre un aliado para curarlo. [8]
Child of Light se desarrolla en el reino de Lemuria, que se encuentra en un mundo alternativo y abarca un continente peninsular. Al noreste se encuentra la Gran Lemuria, una tierra llena de ruinas antiguas y árboles enormes, así como islas flotantes que son el hogar de la raza de elfos Aerostati. Al oeste del bosque de Mahthildis, en el centro de Lemuria, hay una aldea donde viven los Capilli, seres parecidos a enanos que usan magia. Más al oeste, cerca de las llanuras de Rambert, se encuentra la ciudad de Bolmus Populi, que reposa sobre la espalda de un gigante de piedra benévolo y es el hogar de los epónimos Populi, una raza de ratones comerciantes antropomórficos. Cerca del mar Cynbel, al suroeste de Lemuria, se encuentran las Tierras Inundadas, donde habitan los Piscis, que son parecidos a peces. Otras razas incluyen a los belicosos Kategida, que tienen la tarea de proteger Lemuria.
Antes de los acontecimientos del juego, el continente de Lemuria fue descubierto por cuatro exploradores, quienes luego procedieron a colonizarlo. Durante muchas eras, Lemuria fue gobernada por la Reina de la Luz hasta que una noche ella desapareció misteriosamente. De la oscuridad surgió Umbra, la Reina de la Noche, quien robó el sol, las estrellas y la luna, privando así a Lemuria de su luz antes de conquistarla. Al comienzo del juego, los habitantes de la tierra viven con miedo de Umbra, quien gobierna con puño de hierro.
Los personajes principales son Aurora, una princesa que se esfuerza por encontrar el camino a casa después de quedar varada en Lemuria; Rubella, una bufona de Aerostati con un ligero problema de vocabulario que busca a su hermano Tristis; Finn, un joven y tímido hechicero Capilli cuya aldea está acosada por una maldición lanzada por Umbra; Norah, la hermanastra de Aurora, que fue arrastrada a través del espejo a Lemuria; Robert, un comerciante Populi experto en tiro con arco; y el hermano también bufón de Rubella, Tristis. Más tarde se les unen Óengus, un Kategida que fue exiliado cuando se comprometió con Umbra a cambio de que ella perdonara las vidas de su clan, y Genovefa, una joven hechicera de Piscis y una de las sobrevivientes restantes de su aldea. Otros personajes incluyen a Igniculus, una luciérnaga que se convierte en el compañero de Aurora; la Reina de la Luz, la antigua gobernante de Lemuria; el Duque, padre de Aurora y principal antagonista Umbra, Reina de la Noche, junto con sus hijas Nox y Crepusculum.
En Austria , en 1895 , nace una princesa llamada Aurora, hija de un duque que gobierna un reino de cinco colinas y su bella, aunque misteriosa esposa. Tras la aparente muerte de la madre de Aurora, su padre acaba volviéndose a casar. En vísperas de Pascua, Aurora parece morir mientras duerme, lo que hace que el duque quede postrado en cama, abrumado por la desesperación.
Aurora despierta posteriormente en un altar en la tierra de Lemuria . Guiada por Igniculus, encuentra una espada que usa para armarse y una cámara donde está prisionera la Dama del Bosque. Al liberar a la Dama, Aurora se entera de que su propio mundo y Lemuria están conectados por un espejo que fue robado por Umbra. Para poder usar el espejo para volver a casa, Aurora debe recuperar la luz de Lemuria. La Dama le da a Aurora consejos sobre cómo hacerlo, una flauta y las estrellas que tenía, lo que le otorga a Aurora la capacidad de volar.
En su búsqueda, Aurora se une a la bufona Rubella, al mago enano Finn, a su hermanastra Norah, al arquero ratón Robert y al hermano bufón de Rubella, Tristis. A través de una serie de visiones, Aurora se entera de que la salud de su padre está decayendo y que una presa cercana se ha roto, inundando la zona. La gente de su reino busca su liderazgo para resolver la crisis, pero su desesperación combinada con su mala salud lo hacen incapaz de guiarlos.
El grupo finalmente localiza el espejo que lleva al mundo de Aurora en el Templo de la Luna. Al cruzar, Aurora se enfrenta a su madrastra y hermanastra Cordelia. Norah revela que llevó a Aurora a una trampa; su madre y madrastra de Aurora es de hecho la propia Umbra, y Norah y Cordelia son Nox y Crepusculum, las hijas que Umbra envió para robar el sol y la luna de Lemuria. Aurora se entera además de que la archienemiga de Umbra, la Reina de la Luz, es de hecho la madre de Aurora. Umbra intenta matar a Aurora, pero la corona falsa de Aurora, un regalo de su padre, la protege del poder de Umbra. Aurora es arrojada a prisión y abandonada a su suerte.
Mientras está prisionera, Aurora tiene una visión de su madre, quien se revela como la responsable de transportar a Aurora a Lemuria para protegerla de Umbra. Al despertar, se le une Óengus y los dos liberan al grupo. Sin embargo, al salir de la torre se enfrentan a Crepusculum; Aurora la derrota y recupera la luna, lo que hace que pase de ser una niña a una mujer adulta. Ella y sus amigos se dirigen al Mar de Cynbel en busca del sol, donde se les une Genovefa.
Después de abrirse paso a través del Palacio del Sol, Aurora se enfrenta a Nox y lo derrota, recuperando el sol. Umbra llega de inmediato, enfurecida por la muerte de sus hijas, pero le ofrece a Aurora la oportunidad de reunirse con su padre a cambio de la luna y las estrellas. Incapaz de abandonar a los lemurianos a su destino, Aurora le dice a regañadientes a su padre a través del portal que no puede regresar con él, lo que lleva a su muerte. Con el Duque muerto, la corona falsa que protege a Aurora desaparece, dejándola vulnerable a la magia de Umbra. Gravemente herida por los ataques, Aurora se arrastra para escapar con el sol.
Igniculus y sus amigos luciérnagas llevan a Aurora al altar donde se despertó por primera vez en Lemuria. Junto al altar está la Dama del Bosque, que se revela como la Reina de la Luz. Ella revive a Aurora con la ayuda de todos los lemurianos a los que Aurora ayudó durante su viaje. Con los poderes renovados de Aurora, rápidamente vuela con el grupo hacia el cielo hasta el castillo de Umbra, y juntos derrotan a Umbra.
A través de una última visión, Aurora se entera de que la inundación está empeorando. Con la ayuda de todos sus amigos lemurianos, atraviesa el espejo hasta su mundo, donde llega el domingo de Pascua y rescata a todos los habitantes del reino del Duque de la inundación guiándolos de regreso a Lemuria a través del espejo.
Inicialmente revelado en GDC Europe 2013 por el director creativo Patrick Plourde, se dice que Child of Light está inspirado en Studio Ghibli y Yoshitaka Amano en su estilo artístico, y en una presentación similar a juegos como Vagrant Story , Final Fantasy VIII y Limbo . [7] Durante el desarrollo, el escritor fue Jeffrey Yohalem . [9] La programadora principal fue Brie Code . [10] El juego está narrado por la actriz canadiense Caroline Dhavernas . [11]
Durante el desarrollo, el personaje de Aurora iba a crecer físicamente a lo largo del juego, envejeciendo de 5 a 10, a 15, y terminar alrededor de los 20 años; este recurso argumental se comparó con una evolución del personaje en cómo sus relaciones con los demás y su perspectiva de la vida cambiaron, y reflejaría la mecánica del juego de rol , comenzando débil y subiendo de nivel. El juego también habría tenido múltiples finales, donde "el jugador [deciría] qué final quiere". En última instancia, Aurora solo envejece físicamente una vez en el juego y solo hay un final. Plourde y Yohalem también discutieron el concepto de un Príncipe Azul en la narrativa, y cómo querían que Aurora fuera alguien que no dependiera de un hombre o se enamorara al final de la historia. Yohalem expresó particularmente cómo el amor es una "salida fácil" para un escritor. En cambio, la narrativa se centra en crecer en el mundo moderno, sacrificar tiempo para ayudar a los demás, convertirse en un adulto y cómo uno lo hace por sí mismo. [12]
Originalmente se había planeado un nivel final basado en el cielo y ambientado después de derrotar a Nox pero antes de luchar contra Umbra, pero no llegó a la versión final del juego; el nivel giraba completamente en torno al juego y no se eliminó ninguna historia. [13]
Aunque no se indica explícitamente en el juego, el ducado de Aurora en Austria se encuentra en Carniola . Un terremoto que afectó a la capital de Carniola el domingo de Pascua de 1895 se adapta a la historia del juego, donde provoca la ruptura de una presa cercana y la inundación de la capital. De manera similar, la tierra de Lemuria que el jugador explora a lo largo del juego se basa en un continente supuestamente perdido . [14]
El juego fue diseñado utilizando el motor UbiArt Framework , que ya se había utilizado para diseñar Rayman Origins y Rayman Legends . El motor permitió al equipo de diseño introducir el arte conceptual directamente en el juego, dándole al juego el aspecto de una pintura animada y la sensación de progresar en una ilustración. El equipo se centró en crear un efecto de acuarela para dar la impresión de "estar despierto en un sueño submarino". [15] Después de que algunos miembros del personal hicieran que sus hijos dibujaran con éxito a Aurora basándose en la breve descripción de que era una princesa con pelo largo y rojo y una corona de gran tamaño, supieron que habían creado un personaje icónico. [16]
Child of Light se inspira en muchos poemas, y Plourde lo describe como "un poema jugable"; [17] la mayoría del diálogo del juego se representa a través de rimas entregadas en forma de balada , en la que cada estrofa de cuatro líneas ve la segunda y cuarta líneas terminar con palabras que riman. Se utilizaron recuentos de sílabas yámbicas variables para mayor flexibilidad, y Yohalem explicó su uso para justificar longitudes de línea variables y pares de palabras que no siempre coinciden perfectamente. Los coleccionables en el juego llamados Confesiones (cartas secretas que el jugador puede encontrar flotando en el viento y recoger) se entregan en forma de sonetos . Yohalem cree que el desafío más difícil al que se enfrentó mientras escribía para el juego fue mantener la voz de cada personaje distinta de la de los demás a pesar de que comparten la misma cadencia mientras riman. [18] Yohalem atribuye la cultura de cuento de hadas del juego a The Rime of the Ancient Mariner y también buscó usar a La Bella Durmiente como un elemento temático. [12]
Plourde afirma que el arte se inspiró en ilustradores como Arthur Rackham , John Bauer y Edmund Dulac , [12] así como en el arte de Yoshitaka Amano, con quien se asociaron para diseñar algunos de los personajes y en la producción de una pintura de Child of Light . La pintura se distribuyó como un póster exclusivo para Europa que venía con las ediciones de lujo del juego en Windows, PlayStation 3 y PlayStation 4. [19]
Ubisoft también se asoció con Cirque du Soleil durante el desarrollo del juego, quien ayudó a brindar la sensación teatral y el diseño de vestuario del juego. [17]
La banda sonora original tiene 18 temas y fue compuesta por Béatrice Martin , también conocida como Cœur de pirate, una cantante y compositora canadiense de la provincia de Québec. Martin trabajó con la Orquesta Sinfónica de Bratislava con sede en Montreal en la grabación de algunas de las canciones. Plourde describió su música como "fresca, romántica y optimista", elementos que quería expresar con Child of Light . [17]
Child of Light recibió críticas positivas de los críticos. El sitio web de agregación de reseñas Metacritic le dio a la versión de PlayStation 3 89/100, [21] a la versión de Switch 84/100 , [27 ] a la versión de Wii U 84/100, [23] a la versión de PlayStation 4 82/100, [22] a la versión de Xbox One 82/100, [25] a la versión de Xbox 360 74/100, [24] y a la versión de PC 77/100. [20]
Vince Ingenito de IGN elogió el estilo artístico y los diseños de los personajes, considerándolos elegantes y complementarios a "un sistema de combate que no tiene comparación". Se reservó una pequeña crítica para el diálogo; aunque lo encontró entrañable, Ingenito creía que el esquema de rimas "ligeramente forzado" le impidió sumergirse por completo en los personajes. Ingenito finalmente escribió que cada faceta de su jugabilidad servía para expresar la intención del desarrollador, en lugar de atraer a una audiencia amplia. [33]
Chris Carter de Destructoid elogió de manera similar la estética, desde los entornos hasta la presentación "elegante" y consistente del diálogo, pero sintió que la narrativa, aunque bien desarrollada, no superó sus expectativas. Carter también apreció la mecánica de controlar a Igniculus para ralentizar a los enemigos durante el combate, resolver acertijos y recargar salud y magia a través de orbes, pero criticó la falta general de desafío y las rudimentarias rutas de mejora de los personajes. [28]
Matt Liebl de GameZone también disfrutó de la "sensación caprichosa" de Child of Light lograda a través de una combinación de visuales, esquema de rimas y la banda sonora para piano de Cœur de pirate . Liebl, al igual que Carter, elogió la capacidad de controlar a Igniculus durante el combate para una mayor profundidad, y también notó la falta de personalización del personaje. Sin embargo, a diferencia de Carter, Liebl sintió que debajo de los visuales había una historia "que invita a la reflexión" y, al comparar el juego con los lanzamientos de gran éxito contemporáneos de Ubisoft como Watch Dogs y la franquicia Assassin's Creed , afirmó que Child of Light es "el tipo de juego que esta industria necesita". [31]
Tom McShea de GameSpot opinó además que los entornos infundían una sensación de tristeza y sintió que la historia era "sobre el miedo y la traición, la desesperanza y la fortaleza". Afirmó que este tono sombrío contrastaba bien con el frenético sistema de combate. A diferencia de otros críticos, McShea creía que el desafío de estas batallas estaba perfectamente equilibrado. Se hizo eco de las declaraciones finales de Liebl en cuanto a que estaba feliz de que existiera un juego así en la industria. Al volver a analizar el juego para Nintendo Switch más de cuatro años después, GameSpot reiteró que el juego era una experiencia igualmente fuerte. [30]
Alex Navarro, de Giant Bomb , fue más crítico con el juego; sintió que el esplendor visual del juego no dejó un impacto duradero y pensó que la narrativa no era inspirada debido a su excesiva dependencia de motivos de cuentos infantiles, como reinos mágicos, madrastras malvadas y diálogos en rima, este último con el que Navarro tuvo problemas particularmente porque chocaba con su capacidad para comprender la trama. Teniendo en cuenta su acuerdo con Chris Carter de Destructoid sobre una falta percibida de dificultad, al menos para el juego inicial, Navarro creía que el atractivo del juego era superficial hasta el final del juego, donde se fortaleció con "una experiencia más fuerte, más reflexiva y más atractiva". [32]
Durante la 18.ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Child of Light como " Juego portátil del año ". [34]
El 30 de abril de 2015, Ubisoft lanzó un libro digital gratuito titulado Child of Light: Reginald the Great para celebrar el primer aniversario del juego. Escrito por el escritor del juego Jeffrey Yohalem , la historia del libro gira en torno a Reginald y sus aventuras en Lemuria dos años después de Child of Light . [35]
En el momento del lanzamiento del libro en 2015, el ilustrador Serge Meirinho declaró que actualmente estaba involucrado en un nuevo libro ambientado en el universo de Child of Light , y el director creativo Patrick Plourde explicó que ya tenían dos libros escritos y un tercero planeado, [36] aunque no se lanzaron más libros.
Anunciado en octubre de 2018, la guionista Tasha Huo está escribiendo un piloto para una adaptación televisiva de Child of Light ; en una entrevista con Variety , Huo declaró que era "una fanática del juego desde hace mucho tiempo" y quería capturar el tema de una heroína femenina fuerte en un mundo de cuentos de hadas en un programa de acción en vivo. [37]
El 31 de marzo de 2022, Aurora se agregó como personaje jugable como una actualización gratuita al videojuego Bloodstained: Ritual of the Night . [38]
En 2015, Plourde declaró que se estaban desarrollando más proyectos ambientados en el universo de Child of Light ; [39] anteriormente había dicho que el juego era lo suficientemente rentable como para financiar una secuela. [40] Según se informa, Ubisoft estaba "súper feliz" con el éxito de Child of Light y, como resultado, estableció a los desarrolladores del juego como un equipo central en Ubisoft Montreal. [41]
El anuncio del próximo lanzamiento del juego en Nintendo Switch a fines de 2018 también adelantó una secuela, titulada Child of Light II . [4] Antes del lanzamiento de Child of Light , Plourde comentó sobre cómo podría ser interesante ver el enamoramiento "en otro momento" y comentó sobre la posibilidad de regresar al personaje de Aurora. [12] En un " AMA " (Ask Me Anything) realizado en Reddit después del lanzamiento del juego, el escritor Jeffrey Yohalem expresó interés en una secuela, insinuando que el contenido de las Confesiones coleccionables vistas en Child of Light podría desempeñar un papel central. [42]
En una entrevista posterior en 2019, Plourde aclaró que el documento anunciado resumía una precuela; presentaría múltiples protagonistas y exploraría temáticamente el amor, la amistad, las motivaciones y el desapego, inspirándose en el ballet El lago de los cisnes . Visualmente, el juego conservaría su arte inspirado en la acuarela. La jugabilidad sería "más operística " y "un poco más adulta". Plourde expresó que no estaba seguro de si todavía estaba en desarrollo, pero dijo que no estaba involucrado y que era poco probable, ya que la mayoría del equipo central responsable del juego original había abandonado la empresa. Con un enfoque en los juegos como servicio , Plourde expresó sus dudas sobre la precuela, creyendo que juegos como Child of Light ya no son algo que Ubisoft querría hacer. [43]