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Jefe Maestro (Halo)

El suboficial jefe maestro John-117 , conocido coloquialmente como Jefe Maestro , es el protagonista de la serie de videojuegos Halo y sus medios derivados. El personaje apareció por primera vez en el videojuego de 2001 Halo: Combat Evolved , un juego de disparos en primera persona de ciencia ficción que se convirtió en una franquicia de larga duración. El personaje también aparece en medios derivados de Halo , como la película de 2012 Halo 4: Forward Unto Dawn , la serie de televisión Halo de 2022 y varias novelas gráficas y libros.

El Jefe Maestro es un supersoldado imponente conocido como " Spartan ", entrenado desde la infancia para el combate. Los diseñadores pretendían que los jugadores pudieran proyectar sus propias intenciones en el personaje y, por lo tanto, redujeron sus líneas vocales y ocultaron su apariencia bajo su armadura. En los videojuegos, el personaje tiene la voz del ex disc jockey Steve Downes , quien basó su actuación en la descripción de Bungie que pedía un hombre de pocas palabras, similar a Clint Eastwood . En los medios derivados, es interpretado por diferentes actores de voz y físicos, sobre todo Pablo Schreiber en la serie de televisión de acción real de 2022.

Un ícono de la cultura pop , Master Chief es ampliamente considerado como uno de los personajes de videojuegos más grandes de todos los tiempos, y el personaje es visto como una mascota de Halo y la marca Xbox . [1] Su debut en 2001 recibió una recepción generalmente positiva por su diseño de personaje, con publicaciones elogiando cómo la narrativa permite a los jugadores habitar el personaje, mientras que otros lo han criticado por estar poco caracterizado . En los juegos de Halo posteriores desarrollados por 343 Industries , la caracterización de Master Chief recibió elogios por explorar su humanidad y su relación con Cortana . [2] [3]

Diseño de personajes

Primer boceto conceptual realizado a lápiz de un personaje delgado, repleto de bandoleras y otros equipos adicionales además de su armadura.
El boceto preliminar del Jefe Maestro en Halo: Combat Evolved realizado por Shi Kai Wang fue desarrollado posteriormente para que se pareciera más a un "tanque ambulante".

Dirección de arte

Cuando el estudio de juegos Bungie comenzó a desarrollar Halo: Combat Evolved (2001), el diseño de Master Chief estuvo a cargo del director de arte Marcus Lehto con el apoyo del artista Robert McLees. Shi Kai Wang fue contratado más tarde como artista conceptual , quien creó un boceto que se convirtió en la base de Master Chief. [4] Cuando el boceto se tradujo a un modelo tridimensional, el equipo sintió que se veía demasiado delgado e inspirado en el anime, [4] y Lehto pidió un diseño de personaje más voluminoso que se sintiera más como un tanque andante. [5] La armadura del Jefe pasó por varios cambios, como el tinte verde y la adición (y posterior eliminación) de una antena. [6] La visera de dos puntas del personaje, destinada a transmitir velocidad y agilidad, se inspiró en los cascos de BMX . [7]

Durante gran parte del desarrollo del juego, el personaje no tenía nombre. [8] Siempre se pensó que Master Chief sería un soldado en una guerra difícil, [8] y el equipo primero se refirió a él como el "Soldado del Futuro" o "El Cyborg". [9] [10] Eric Nylund estableció el nombre de nacimiento del personaje como "John" en la novela Halo: The Fall of Reach , pero Bungie prefirió evitar usarlo en el juego. [9] Buscando inspiración en los rangos militares, [9] los desarrolladores se sintieron atraídos por los rangos navales como "diferentes" de otros personajes del juego. [11] McLees, insistiendo en la precisión, quería asegurarse de que el personaje aún tuviera un rango plausible para su papel. "Master Chief" era el rango no comisionado más alto donde el personaje aún sería considerado "prescindible". [9] McLees también sintió que el "Jefe" abreviado sonaba más coloquial y menos como una designación militar moderna. [10] Aunque "Master Chief" estaba destinado a ser un nombre provisional y generó algunos desacuerdos internos, el nombre terminó siendo el mismo. [9] [11]

Halo fue considerado un éxito. [12] El escritor Joseph Staten recordó que al principio del desarrollo de Halo , no habían considerado cómo involucrar a los jugadores en el mundo, y el personaje de Master Chief fue lo que atrajo a la gente. [13] El éxito del juego llevó a Bungie a desarrollar Halo 2 , y los desarrolladores decidieron "bajar el tono" del diseño del personaje, según Mclees. [12] En las secuelas, el personaje recibió un nuevo diseño que incluía una armadura mejorada, [14] con daños residuales ilustrados en los gráficos de alta definición de Halo 3. [ 15]

Para Halo 4 , Bungie compró su independencia de Microsoft, y Microsoft asignó el desarrollo posterior de Halo a 343 Industries . [16] El director de arte Kenneth Scott apuntó a encontrar un "punto óptimo" donde la armadura del Jefe Maestro siguiera siendo familiar pero aún nueva. La armadura fue rediseñada para sentirse futurista y pesada, con un peso de cientos de libras, con detalles inspirados en vehículos militares del mundo real. [17] En contraste con los personajes más nuevos, el Jefe Maestro y los soldados Spartan mayores fueron diseñados con una armadura más utilitaria similar a un tanque. [18] A pesar de las diferencias visuales entre la armadura del personaje en Halo  3 y Halo  4 , los desarrolladores pretendían que canónicamente fuera la misma armadura. [15] Halo  4 también hizo un uso extensivo de la captura de movimiento para la animación de personajes, con Bruce Thomas interpretando al Jefe Maestro mientras interactuaba con múltiples actores en el estudio. Incluso sin que su rostro o voz aparecieran en el juego, el director creativo Josh Holmes le dio crédito a Thomas por transmitir la fisicalidad y las emociones del Jefe Maestro, y por influir en las actuaciones de los otros actores. [16] Con el desarrollo de Halo Infinite , Thomas volvió a proporcionar captura de movimiento para el personaje, como lo había hecho en Halo  4 y Halo  5. [19] 343 Industries rediseñó la armadura del Jefe Maestro una vez más , inspirándose en las apariciones anteriores del personaje. [20]

Actuación de voz

El actor de voz Steve Downes en Otakuthon en 2011, quien considera al Jefe Maestro como el papel más gratificante de su carrera.

Bungie diseñó a Master Chief como un hombre de pocas palabras, similar a Clint Eastwood . [21] Los diseñadores del juego crearon la experiencia del primer juego como solitaria, para reforzar la historia de fondo de que los amigos de Chief habían sido asesinados en gran parte. [8] Master Chief rara vez hablaba en los primeros juegos de Halo , lo que lo convertía en un protagonista casi silencioso . [22] Joseph Staten sintió que Master Chief fue diseñado para promover la inmersión, ya que "cuanto menos supieran los jugadores sobre el Jefe, creíamos, más se sentirían como el Jefe". [8] Incluso con la novela vinculada The Fall of Reach , algunos en Bungie estaban en contra de su lanzamiento porque sentían que Master Chief debería permanecer menos caracterizado. [23]

Bungie contrató al actor de voz Steve Downes como la voz del Jefe Maestro. [21] Downes había comenzado su carrera como disc jockey en Chicago, [21] y fue recomendado por el director musical de Bungie, Martin O'Donnell , basado en su relación al trabajar juntos en el juego Septerra Core: Legacy of the Creator . [24] Septerra fue la primera vez que Downes actuó como actor de voz para un juego , [24] y nunca había jugado un videojuego hasta Halo . [21] Según Downes, fue aceptado para el papel del Jefe Maestro por teléfono, sin una entrevista o audición. [24] Downes señaló que se le dio libertad creativa para desarrollar la personalidad del Jefe durante la grabación. [21] Aún así, muchas de las líneas del personaje en el primer juego finalmente se cortaron, ya que Bungie sintió que cuanto más hablaba el personaje, "más posibilidades hay de que nos equivoquemos contigo, quienquiera que seas". [25] Con el gran éxito de la serie Halo , Bungie consideró volver a contratar a una celebridad para el papel antes de decidir no hacerlo. [26]

343 Industries se hizo cargo del desarrollo de la serie con Halo 4 , que diseñó a Master Chief como un ser humano más completo en lugar de solo un recipiente para los jugadores. [27] Downes sintió que su audición para Halo 4 necesitaría demostrar más peso emocional, y recuerda que sintió que podría haber perdido el papel. [26] Se involucró más durante el desarrollo de Halo 4 , dando aportes sobre guiones avanzados y grabando en sesiones más largas. [26] [28] Donde Master Chief comenzó el primer juego con una compañera de inteligencia artificial llamada Cortana , diseñada como una herramienta de juego para guiar al jugador, Cortana también se convirtió en una herramienta narrativa para revelar la humanidad del protagonista. [8] Como tal, Halo 4 se convirtió en el primer juego en tener a Downes interactuando con la actriz Jen Taylor (Cortana) en el mismo espacio. [26] [28] El director creativo de Halo 4, Josh Holmes, citó al juego Ico como inspiración para la relación entre el Jefe y Cortana, señalando cómo el juego contaba una historia sin diálogo, al mismo tiempo que equilibraba el desarrollo del personaje del protagonista con su naturaleza estoica. [29]

Durante años, Downes evitó apariciones en eventos de Bungie o Microsoft, creyendo que la identidad del personaje "realmente está en los ojos del jugador". [21] Él ha llamado al papel el más gratificante de su carrera como actor de voz. [26]

Apariciones

En todos los juegos de Halo , rara vez se ve al Jefe Maestro sin su armadura. Las escenas cinemáticas se diseñaron para evitar revelar la cara del personaje con el fin de ayudar a los jugadores a identificarse con él. Algunos juegos han mostrado una revelación, como el primer juego que termina con él quitándose el casco [30] o uno de los finales de Halo 4 que muestra brevemente los ojos del personaje. [31] O'Connor dijo en una entrevista que revelar la cara del personaje no es tan importante como los eventos que suceden a su alrededor. [22]

La historia de fondo del Jefe Maestro se revela en la novela de 2001 The Fall of Reach . Nacido como "John" en 2511, es sacado de forma encubierta del mundo de la colonia humana de Eridanus cuando era niño y reclutado en el proyecto de súper soldado SPARTAN-II por el Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC). John demuestra ser un líder natural y lidera a sus compañeros durante ocho años de entrenamiento agotador y aumento físico peligroso. [32] En la novela de 2003 Halo: The Flood , el Jefe Maestro es descrito como alto, con cabello castaño corto, ojos serios y rasgos fuertes. Su piel es anormalmente pálida como consecuencia de pasar la mayor parte del tiempo con su armadura. [33] Mide aproximadamente 7  pies (2,13  m) de alto y pesa 1000 libras (450  kg) con armadura; [34] sin ella, mide 6  pies, 10  pulgadas (2,08  m) de alto y pesa 287  libras (130  kg). [35] [36]

Serie de juegos principal

Master Chief aparece por primera vez en Halo: Combat Evolved , el primer juego de la serie. Master Chief y la tripulación de la nave Pillar of Autumn de la UNSC descubren un mundo anillo alienígena, llamado Alpha Halo. Master Chief tiene la misión de proteger a Cortana, la inteligencia artificial de la nave, de la captura para asegurarse de que el Covenant no aprenda sobre la Tierra y ataque la colonia humana. Mientras luchan contra el Covenant (un culto que intenta encender los anillos del halo pensando que les dará el Manto de la Responsabilidad), Master Chief y Cortana descubren que una antigua raza conocida como los Forerunners crearon Halo como una última línea de defensa contra un parásito alienígena llamado Flood , que comienza a extenderse por el anillo. Al enterarse de que Halo fue diseñado para contener el Flood matando a toda la vida en la galaxia, matando así a todos los anfitriones potenciales, Master Chief detona el Pillar of Autumn para destruir Halo, escapando en una nave espacial de combate con Cortana. [37]

El Jefe Maestro regresa a la Tierra en Halo 2 (2004), defendiendo al planeta de una invasión Covenant. Persiguiendo a una nave Covenant que huye, el Jefe Maestro y su tripulación descubren otro anillo de Halo. El Jefe Maestro es capturado por una inteligencia Flood conocida como Gravemind , que forja una alianza entre ellos y el comandante Covenant caído en desgracia conocido como el Inquisidor . El Gravemind los envía para detener la activación de Halo, y el Jefe Maestro llega a la estación espacial Covenant High Charity , cerca de la órbita de Halo. Cortana permanece en la estación espacial para asegurarse de que el anillo sea destruido si se activa. El Jefe Maestro persigue al líder Covenant restante, el Profeta de la Verdad, que planea activar la Matriz de Halo desde fuera de la galaxia. [37]

La historia continúa en Halo 3 (2007), cuando Master Chief se reúne con el Inquisidor para detener al Profeta de la Verdad. Master Chief y el Inquisidor persiguen al Profeta a través de un portal hacia el Arca, un lugar ubicado más allá de la Vía Láctea . En el Arca, la Gran Caridad controlada por los Flood se estrella contra la instalación. Master Chief evita que el Halo Array se dispare y rescata a Cortana luchando contra los restos de la Gran Caridad . Juntos, activan un Halo de reemplazo que se está construyendo en el Arca, deteniendo al Flood y salvando a la galaxia en general. Mientras el Inquisidor llega a la Tierra, Master Chief y Cortana escapan a bordo de la nave Forward Unto Dawn de la UNSC antes de irse a la deriva en el espacio. [37]

El Jefe Maestro regresa como protagonista jugable en Halo 4 (2012) [37] después de su omisión de Halo 3: ODST (2009) y un breve easter egg en Halo: Reach (2010). [38] Halo 4 comienza con Cortana despertando al Jefe Maestro del sueño criónico , ambos a la deriva hacia una instalación Forerunner llamada Requiem. Con la esperanza de evitar que la nave Infinity de la UNSC también sea arrastrada a Requiem, el Jefe Maestro y Cortana intentan activar lo que creen que es un relé de comunicaciones. En cambio, el Jefe Maestro despierta al Didacta, un Forerunner con rencor contra la humanidad. El Jefe Maestro y Cortana persiguen al Didacta, deteniendo su ataque a la Tierra cuando Cortana se sacrifica. [37]

Al comienzo de Halo 5: Guardians (2015), el Jefe Maestro es contactado por Cortana, presuntamente destruida en el juego anterior. Ella lo dirige a la colonia humana de Meridian. Al liderar a su Equipo Azul a la colonia en contra de las órdenes de la UNSC, el Jefe Maestro provoca a un grupo rival de Spartans, el Equipo de Fuego Osiris. El Equipo Azul aborda una construcción Forerunner enterrada conocida como Guardián, que los transporta al planeta Forerunner Génesis. Cortana revela que sobrevivió gracias al Dominio, un depósito de conocimiento antiguo Forerunner. Una Cortana degenerada y, por lo tanto, recientemente malvada, revela sus planes autoritarios para la galaxia y encarcela al Jefe Maestro y su equipo en estasis. Son rescatados gracias a los esfuerzos del Equipo de Fuego Osiris, pero se ven obligados a retirarse cuando Cortana moviliza a los Guardianes Forerunner y otras IA humanas como sus ejecutores. [37]

El Jefe Maestro regresa como protagonista principal en Halo Infinite (2021). La historia lo muestra trabajando con el Arma, una IA inspirada en Cortana, para evitar que otro Halo sea activado por piratas espaciales conocidos como los Desterrados . [39]

Medios de comunicación derivados

La serie de televisión Halo de 2022 presenta a Pablo Schreiber en el papel de Jefe Maestro.

Los planes iniciales para una película de Halo se abandonaron alrededor de 2008, que habría presentado una representación sin rostro de Master Chief. [40] El personaje hizo su debut en acción real en la película de 2012 Halo 4: Forward Unto Dawn , interpretado físicamente por Daniel Cudmore , con actuación de voz de Alex Puccinelli. [41] [42] [43] En la serie de televisión Halo de 2022 , el personaje es interpretado por Pablo Schreiber . [44] Master Chief se quita el casco en la serie en un esfuerzo por hacer que la audiencia se identifique con el personaje. [45] [46] [47] [48]

Master Chief es un personaje importante en las novelas Silent Storm (2018), Oblivion (2019) y Shadows of Reach (2020), escritas por Troy Denning . [49] El personaje también aparece en la antología animada de 2010 Halo Legends , así como en los cómics The Halo Graphic Novel , Halo: Uprising , Halo: Collateral Damage y Halo: Tales from Slipspace . [50] La novela gráfica de Peter David Helljumpers contiene un cameo de Master Chief "antes de que realmente fuera [el Jefe]". [51]

El personaje también aparece en juegos fuera de la serie Halo . Esto incluye una aparición especial como personaje jugable en Super Bomberman R para Xbox One [52] y un atuendo cosmético en el juego Battle Royale Fortnite . [53] Fable II incluye una variación medieval de la armadura de Master Chief, usada por un héroe legendario llamado "Hal". [54] El personaje también es mencionado en la serie de parodia machinima basada en Halo Red vs. Blue , creada por Rooster Teeth Productions . [55] Cuando Team Ninja se acercó a Bungie para usar a Master Chief en Dead or Alive 4 (2006), se negaron debido a las restricciones de la historia, lo que resultó en la inclusión de otro súper soldado espartano llamado Nicole (Spartan-458) . [56]

Marketing y mercadeo

Los videojuegos de Halo han hecho hincapié en Master Chief en su marketing. Esto incluye campañas como " The Museum " y "Believe" para Halo  3 , [57] un tráiler para Halo  4 , [58] "Hunt the Truth" para Halo 5 , [59] y "Become" para Halo Infinite . [60] El personaje también ha aparecido en varios productos físicos, incluidos Slurpees , Mountain Dew , controladores de marca y ropa. [61] [62] [63] [64] Varias figuras de acción de Master Chief se comercializaron en torno a la serie Halo , incluidas las líneas de McFarlane, [65] [66] Jazwares , [67] 1000toys, [68] y Mega Bloks. One2One Collectibles también produjo bustos a escala 1:2 de Master Chief. [69] El director de marketing de Xbox, Ed Ventura, explicó: "Queremos estar en los corazones y las mentes de nuestros fanáticos tanto como podamos". [70]

Impacto cultural

Recepción

Master Chief ha sido descrito como "icónico" en varios medios de comunicación, incluidos IGN , Kotaku , Glixel , GamesRadar y The Sydney Morning Herald . [71] [72] [73] [74] [75] El personaje ha aparecido en listas de los mejores personajes de videojuegos de UGO , [76] Empire , [77] GamesRadar , [78] Guinness World Records Gamer's Edition , [79] Complex , [80] y Time . [81] IGN especuló que la dramática muerte del personaje se convertiría en uno de los eventos más poderosos en los videojuegos. [82] El actor de voz Steve Downes se dio cuenta de que el personaje era un gran éxito solo después de que los niños hicieran fila alrededor de la cuadra para pedirle un autógrafo un año después del lanzamiento del primer juego. [24] En 2024, una encuesta realizada por BAFTA con alrededor de 4000 encuestados nombró a Master Chief como el octavo personaje de videojuego más icónico de todos los tiempos. [83]

En un artículo en Time , Lev Grossman llamó al Jefe Maestro un "nuevo tipo de celebridad para un nuevo y profundamente extraño milenio", así como una señal de que los videojuegos se están convirtiendo en una forma de arte más legítima. [30] El reconocimiento del Jefe Maestro se ha extendido a la cultura dominante; Madame Tussauds en Las Vegas ha desarrollado una escultura de cera del Jefe. En la ceremonia, Pete Wentz de Fall Out Boy llamó al Jefe Maestro un héroe de los tiempos tanto como personajes como Spider-Man y Luke Skywalker lo fueron para generaciones anteriores. [84] El Jefe Maestro también ha sido llamado el símbolo de facto de Microsoft, su consola Xbox y una generación de jugadores. [74] [85] [86] [87] BusinessWeek incluyó al Jefe Maestro entre varios personajes de videojuegos que han sido marcados más allá de sus respectivos videojuegos, "ayudándolos a trascender el medio mismo en el proceso". [88]

La naturaleza sin rostro del personaje ha sido elogiada y criticada alternativamente. [89] Escribiendo para The Artifice , Sam Gray argumentó que la falta de conflicto del personaje lo hacía poco interesante, ya que se encuentra incómodamente a caballo entre el protagonista silencioso y el activo. [90] O'Connor señaló que los jugadores le dan al personaje gran parte de su significado, lo que crea un conflicto entre los jugadores que prefieren más personalidad y los que prefieren "una especie de modelo de vacío útil". [91] Jesse Schedeen de IGN lo ha llamado el personaje más sobrevalorado de los videojuegos, debido a su condición de héroe de acción "genérico". [92]

La representación más centrada en el personaje de Jefe en Halo  4 fue recibida positivamente. Todd Martens del Los Angeles Times llamó a Halo  4 un juego de Halo más introspectivo , y el primero en explorar las motivaciones y emociones del Jefe Maestro. [87] Si bien las reseñas encontraron que la historia del juego era difícil de seguir, elogiaron los esfuerzos por desarrollar la personalidad del Jefe Maestro y su relación con Cortana. [73] [93] [94] Halo 5 recibió una reacción negativa de los fanáticos sobre el papel reducido del Jefe Maestro en la historia, ya que apareció en menos misiones de la historia en comparación con Fireteam Osiris. [95] Stephen Totilo de Kotaku escribió que la confrontación entre Locke y el Jefe Maestro se sintió "poco cocinada", prefiriendo cómo Hunt the Truth presentó la historia de un Jefe Maestro rebelde. [96] O'Connor respondió prometiendo volver a centrarse en el Jefe Maestro en los medios futuros. [97]

Análisis y comparaciones

Los críticos han sugerido que el nombre de nacimiento de Master Chief, John-117, podría ser una referencia bíblica. [98] [99] Al comparar Halo con la novela Starhammer de Christopher Rowley , IGN notó elementos similares entre Master Chief y el personaje Jon 6725416. [99] Michael Nitsche del Instituto de Tecnología de Georgia comparó a Master Chief con el protagonista de Half-Life , Gordon Freeman , ya que ambos personajes "son héroes independientes, individualistas y a menudo solitarios que ganan admiración al demostrar constantemente su superioridad  ... en espacios impulsados ​​por la tecnología, hostiles y a menudo cerrados". [100] Roger Travis, profesor asociado de clásicos en la Universidad de Connecticut , comparó a Master Chief con el héroe épico Eneas , ya que ambos escenarios involucran personajes sobrehumanos que protegen a la civilización contra enemigos militaristas. [101] Matthew Stover comparó Halo con la Ilíada , debido al tema compartido de que "la guerra es el crisol del carácter". [102] Stover también sostiene que el cyborg es una caracterización adecuada para el Jefe Maestro, ya que el personaje es más identificable que una máquina pura, pero aún no está completamente caracterizado como un ser humano. [102]

Referencias

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