stringtranslate.com

Pac-Man (personaje)

Pac-Man es un personaje ficticio y el protagonista titular de la franquicia de videojuegos del mismo nombre . Creado por Toru Iwatani , apareció por primera vez en el juego arcade Pac-Man (1980), y desde entonces ha aparecido en más de 30 secuelas y spin-offs con licencia para múltiples plataformas, [5] y ha generado grandes cantidades de productos en su imagen, incluidas dos series de televisión y un sencillo exitoso de Buckner & Garcia . [6] Es la mascota oficial de Bandai Namco Entertainment . [7] Los antagonistas más comunes de Pac-Man son Ghost Gang: Blinky, Pinky, Inky y Clyde que están decididos a derrotarlo para lograr sus objetivos, que cambian a lo largo de la serie. Pac-Man también tiene un apetito voraz, pudiendo consumir grandes cantidades de comida en un corto período de tiempo, y puede comerse a sus enemigos consumiendo grandes "Power Pellets".

La idea de Pac-Man surgió de la imagen de una pizza a la que le habían quitado una porción y del símbolo japonés( kuchi , literalmente "boca") . El personaje fue creado para que fuera lindo y colorido y atrajera a los jugadores más jóvenes, particularmente a las mujeres. En Japón, se lo llamó "Puckman" por su forma similar a un disco de hockey, que se cambió en los lanzamientos internacionales para evitar la desfiguración de las máquinas recreativas al cambiar la P por una F.

Pac-Man es el personaje de videojuego con mayor reconocimiento de marca en Norteamérica, convirtiéndose en un icono de los videojuegos y de la cultura pop. Se le atribuye el mérito de ser la primera mascota de un videojuego y el primero en recibir merchandising. También aparece como personaje invitado jugable en otros juegos, sobre todo en la serie Super Smash Bros. (específicamente en la cuarta y quinta entrega) y en la serie Ridge Racer .

Concepto y diseño

Los orígenes de Pac-Man son debatidos. Según el creador del personaje, Toru Iwatani , la inspiración fue la pizza sin porción, lo que le dio una visión de "una pizza animada, corriendo por un laberinto y comiendo cosas con su boca sin porción". [8] Sin embargo, dijo en una entrevista de 1986 que el diseño del personaje también surgió de simplificar y redondear el carácter japonés para una boca, kuchi (口). [9] El nombre del personaje proviene de paku-paku (パクパク) , una palabra japonesa onomatopéyica para engullir algo. [10] [11] El nombre del personaje estaba escrito en inglés como "Puck-Man", pero cuando Namco localizó el juego para los Estados Unidos lo cambiaron a "Pac-Man", por temor a que los vándalos cambiaran la P de "Puck" por una F. [12]

El arcade creó un arte oficial sobre el Puck-Man original diseñado por el artista de Namco Tadashi Yamashita, retratándolo como un círculo amarillo con una boca grande, así como manos, pies, ojos y una nariz larga. La obra de arte de Pac-Man de Norteamérica realizada por Midway fue por otro camino y lo representó como un círculo amarillo con piernas y grandes ojos rojos. El Pac-Man del juego fue representado como un sprite bidimensional de un simple círculo amarillo con boca, que es su diseño actual a partir de 2018. Pac-Land de 1984 fue el primer juego (de muchos) en usar su arte de arcade en el juego. Más recientemente, Pac-Man aparece como un modelo poligonal tridimensional completo. Su diseño pasó por dos cambios menores con respecto al arte del gabinete de Puck-Man a lo largo de los años, el primero hizo que su nariz fuera más pequeña en la década de 1990 y el segundo alteró sus ojos y zapatos en 2010.

Apariciones

En los videojuegos

Pac-Man apareció por primera vez en el juego de acción original del mismo nombre . A pesar del legado de Pac-Man, Pac-Man no volvió a aparecer hasta el lanzamiento de arcade de 1982 de Super Pac -Man , que introdujo un cambio en Super Pac-Man (Pac-Man aumentó de tamaño e invulnerabilidad). Los juegos de arcade posteriores incluyen Pac-Land , Pac-Mania y Pac-Man Arrangement , una nueva versión del Pac-Man original . Pac-Man World fue lanzado en 1999 en PlayStation y le presentó nuevas habilidades (que recuerdan a las habilidades de Mario y Sonic the Hedgehog ). [13] El juego contribuyó en gran medida a la serie, así como al personaje, y generó dos secuelas, un spin-off y un remake también. Pac-Man World 2 presenta a Pac-Man en una aventura para rescatar a Pac-Land de un antiguo espíritu conocido como Spooky. Pac-Man World 3 fue lanzado en 2005 para celebrar el 25 aniversario de Pac-Man. [14] [15] En Pac 'n Roll , un joven Pac-Man está siendo entrenado por el gran Pac-Master. [16]

Se han lanzado varios spin-offs, como un juego de carreras Pac-Man World Rally . Midway Games estableció un spin-off titulado Ms. Pac-Man (con la esposa de Pac-Man del mismo nombre), que fue creado sin el consentimiento de Namco. [17] Pac-Man aparece en Street Fighter X Tekken como un luchador invitado jugable, montando un robot gigante Mokujin , [18] y en Everybody's Golf 6 como un golfista invitado jugable (a través de DLC). [19] Pac-Man también ha aparecido en las tres entregas de Mario Kart Arcade GP como un corredor jugable junto con Ms. Pac-Man (solo en las dos primeras entregas de Mario Kart Arcade GP ).

Pac-Man también aparece mencionado en todos los títulos principales de Ridge Racer . Aparece por primera vez como un personaje jugable especial desbloqueable con su propio vehículo en R4: Ridge Racer Type 4 [20] y regresa como un pilar jugable en todos los títulos posteriores: Ridge Racer V , Ridge Racer 6 [21] y Ridge Racer 7 , así como en Ridge Racer (PSP) , Ridge Racer 2 (PSP) [22] y Ridge Racer 3D .

Pac-Man también es un personaje jugable en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , co-desarrollado por Sora Ltd. y Bandai Namco Games . Con su diseño clásico utilizado en las ilustraciones del juego original y en los juegos de Pac-Man World , el conjunto de movimientos de Pac-Man se basa en los primeros juegos de Pac-Man y varios otros títulos arcade de Namco, como desplegar una Power Pellet y correr tras ella, invocar hidrantes de Pac-Land o saltar en el trampolín de Mappy . Una figura Amiibo basada en su apariencia también permite que los elementos de Pac-Man aparezcan en títulos compatibles de Nintendo , como Mario Kart 8 y Super Mario Maker . Pac-Man regresa como un personaje jugable en Super Smash Bros. Ultimate . [ cita requerida ]

Otras apariciones

Pac-Man protagonizó la serie animada Pac-Man de 1982-1983 con la voz de Marty Ingels . En la serie, Pac-Man trabaja para evitar que Mezmaron y los Monstruos Fantasma encuentren el Bosque de Píldoras de Poder. [6] Pac-Man también protagonizó la serie animada generada por computadora de 2013 [23] [24] Pac-Man and the Ghostly Adventures , con la voz de Yuka Terasaki . La serie gira en torno a un Pac-Man adolescente [25] (también conocido como Pacster o Pac), que protege su mundo de los fantasmas junto con sus amigos de la escuela secundaria. [26]

Pac-Man juega un papel importante en Pixels (2015), una película donde los extraterrestres toman la forma de personajes de videojuegos e invaden la Tierra, y aparece de forma destacada en el material promocional de la película. [27] En la película, Pac-Man se desenfrena por Nueva York, además de morder la mano de su creador Iwatani (interpretado por Denis Akiyama ) después de que intenta detener el alboroto de Pac-Man. Finalmente, es derrotado por los personajes de la película mediante el uso de autos que funcionan como el equivalente a los fantasmas. [28] [29] También ha hecho apariciones especiales en numerosas otras series de televisión y películas, incluyendo Wreck-It Ralph (2012) y su secuela Ralph Breaks the Internet (2018), [30] [31] South Park (específicamente en " Imaginationland Episode III "), [32] y Guardianes de la Galaxia Vol. 2 (2017). [31] En agosto de 2022, se anunció que Wayfarer Studios estaba desarrollando una película de acción real de Pac-Man . [33] En agosto de 2024, se anunció que Pac-Man se adaptaría en la serie de antología de videojuegos Secret Level creada por Tim Miller para su lanzamiento en Amazon Prime Video . [34]

Recepción y legado

Desde el lanzamiento de Pac-Man en 1980, Pac-Man se ha convertido en un fenómeno social, [7] así como en un ícono tanto para la industria de los videojuegos como para la cultura pop. [35] [36] [37] También se ha destacado por ser uno de los primeros personajes de videojuegos jamás creados. [38] El personaje ha sido incluido en varias listas de los personajes de videojuegos más grandes, icónicos o más influyentes de todos los tiempos. Estas listas incluyen las de los equipos de personal de The Independent , [39] Tom's Guide , [40] Time , [41] HobbyConsolas , [42] Empire , [43] GamesRadar+ , [44] y encuestas de lectores de Guinness World Records y BAFTA , que tuvieron más de 13.000 y 4.000 votantes respectivamente. [45] [46] Según el Índice Davie-Brown (DBI) , Pac-Man tiene el mayor reconocimiento de marca de cualquier personaje de videojuego entre los consumidores estadounidenses, reconocido por el 94 por ciento de ellos, con Mario en segundo lugar con el 93 por ciento. [37] [47] [48]

Varios periodistas han señalado una falta distintiva de caracterización con Pac-Man más allá de su diseño simple, aunque sigue siendo popular de todos modos. [35] [43] [40] Alex Wade escribió que Pac-Man en su forma original es "instantáneamente reconocible para jugadores y no jugadores", a pesar de no ser más que lo que él veía como un personaje superficial, "efectivamente no más que un autómata" que dependía completamente del jugador para sus acciones y no presentaba otras características únicas. [35] : 2  James Newman fue indiferente y escribió que la popularidad del personaje podría haber sido a pesar de su diseño simple, o debido a su diseño simple. [37] James McMahon de The Independent describió la popularidad del diseño básico de Pac-Man como "notable". [43] Willow Green de Empire escribió que Pac-Man era el "símbolo definitivo" del medio de los videojuegos, comparable en niveles de reconocimiento cultural generalizado a Darth Vader de Star Wars , [43] y el equipo editorial de Tom's Guide lo describió como "atemporal" y "universalmente reconocible", hasta un punto en el que cualquier tradición que el personaje pudiera haber tenido era irrelevante. [40] Varios han notado el diseño simple de Pac-Man para atraer tanto a hombres como a mujeres. [48]

Ravi Sinha de GamingBolt criticó la aparición de Pac-Man en Pac-Land , que se alejó del diseño simple representado en el arcade original y agregó elementos al personaje que Sinha vio negativamente, afirmando que "de todos los personajes que necesitaban un rediseño, Pac-Man ni siquiera debería haber sido considerado". [49] De manera similar, al escribir sobre el personaje en una clasificación de luchadores presentes en Super Smash Bros. Ultimate , Gavin Jasper de Den of Geek escribió que Pac-Man no era un personaje que necesitara algo más allá de su diseño original, y que no se suponía que fuera un "personaje real". Describió cualquier intento de hacer de Pac-Man algo más que ese diseño, tanto desde una perspectiva de diseño como de historia, como "demasiado extraño para existir" y que el personaje "rompe la realidad". [50]

En una entrada de la publicación de 2017 100 Greatest Video Game Characters , Jessica A. Robinson explicó que Pac-Man cambió la forma en que la industria de los videojuegos diseñaba personajes y cómo se diferenciaba de los personajes creados anteriormente, como los de Space Invaders , que normalmente eran solo imágenes de naves espaciales o remos . Afirmó que, si bien la identificación del jugador con esos personajes era posible, Pac-Man y su diseño fácilmente reconocible eran una "experiencia diferente", y escribió que "los jugadores querían pasar al siguiente nivel y obtener una puntuación alta, mientras que el propio Pac-Man quería sobrevivir a sus encuentros con los fantasmas". A medida que se introdujeron personajes como Ms. Pac-Man más adelante, Robinson señaló esto para antropomorfizar aún más al personaje para los jugadores. El diseño fácilmente reconocible de Pac-Man, así como la capacidad del jugador de identificarse con él, llevaron a muchos desarrolladores de juegos a partir de ese momento a crear sus propios personajes que serían fácilmente reconocibles. [48]

Corredores disfrazados de Pac-Man en los Días de Primavera de los Estudiantes en Tartu , Estonia

Jaakko Suominen y Saara Ala-Luopa escribieron que Pac-Man era un "icono raíz" en los videojuegos junto con los enemigos de Space Invaders , así como un ejemplo destacado de la "economía de los juegos retro", que gira en torno a la nostalgia de aquellos que estuvieron presentes para experimentar el período de tiempo, así como de aquellos que simplemente disfrutan de los productos y temas de la época (una idea a la que se refirieron como "nostalgia de sillón"). Destacaron esto con las numerosas piezas de mercadería oficial y no oficial del diseño original del personaje, así como diseños de graffiti del personaje presentes en todo el mundo y "adaptaciones" del juego Pac-Man que se publicaron en YouTube, que generalmente mostraban a Pac-Man y los Fantasmas persiguiéndose entre sí en lugares extraños como un campo de golf . También creían que los videos y adaptaciones que mostraban a Pac-Man como una figura eran más populares que los que lo mostraban como un personaje jugable. [51]

El término " defensa Pac-Man " en fusiones y adquisiciones se refiere a un objetivo de adquisición hostil que intenta revertir la situación y apoderarse de su posible adquirente en su lugar, una referencia a las pastillas de poder presentes en el juego Pac-Man . [52] El boxeador filipino Manny Pacquiao fue apodado "Pac-Man", al igual que el jugador de fútbol americano Adam Jones . [53] El personaje también es el homónimo no oficial de una región en la constelación de Casiopea , específicamente NGC 281 , debido a las similitudes entre la región y el diseño del personaje. [35]

Notas

  1. ^ Japonés :パ ッ ク マ ン, Hepburn : Pakkuman

Referencias

  1. ^ "Este vinilo olvidado de 1983 hizo historia en Mario, pero nunca podría ser creado hoy". Tendencias digitales. 24 de julio de 2023. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2023. Consultado el 13 de septiembre de 2023 .
  2. ^ abcd "Pac-Man Voices". Behind The Voice Actors . Archivado del original el 20 de mayo de 2022 . Consultado el 7 de febrero de 2021 . Una marca de verificación verde indica que se ha confirmado un papel mediante una captura de pantalla (o un collage de capturas de pantalla) de la lista de actores de voz de un título y sus respectivos personajes que se encuentran en sus créditos de apertura y/o cierre y/u otras fuentes confiables de información.{{cite web}}: Mantenimiento de CS1: postscript ( enlace )
  3. ^ Monkey Bar Games . Pac-Man y las aventuras fantasmales . Namco Bandai Games . Escena: créditos finales, minuto 10:19, voz en inglés.
  4. ^ "Pac-Man Voice - Pac-Man and the Ghostly Adventures (TV Show)". Detrás de los actores de doblaje . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2024. Consultado el 16 de marzo de 2024 .
  5. ^ "El legado de Pac-Man". Archivado desde el original el 21 de enero de 1998.
  6. ^ ab "The Pac-Page (incluye base de datos de productos de Pac-Man y referencias a programas de televisión)". Archivado desde el original el 18 de febrero de 2009. Consultado el 24 de octubre de 2008 .
  7. ^ de Goldberg, Marty (31 de enero de 2002). "Pac-Man: The Phenomenon - Part 1". GameSpy. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2007. Consultado el 31 de julio de 2006 .
  8. ^ Green, Chris (17 de junio de 2002). "Pac-Man". Salon.com . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2011. Consultado el 12 de febrero de 2006 .
  9. ^ Lammers, Susan (1986). Programadores en acción: entrevistas . Nueva York: Microsoft Press. pág. 266. ISBN. 0-914845-71-3.
  10. ^ Kohler, Chris (2005). Power-Up: Cómo los videojuegos japoneses le dieron al mundo una vida extra . Brady Games. ISBN 0-7440-0424-1.
  11. ^ "Entrada del diccionario Daijisen para ぱくぱく (paku-paku), en japonés". Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2015. Consultado el 27 de enero de 2007 .
  12. ^ Prisco, Jacopo (21 de mayo de 2020). «Pac-Man a los 40: el ícono de la comida que cambió la historia de los videojuegos». CNN . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2020. Consultado el 16 de marzo de 2024 .
  13. ^ Mielke, James (11 de octubre de 1999). «Reseña de Pac-Man World para PlayStation». GameSpot . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2009. Consultado el 24 de diciembre de 2010 .
  14. ^ Gouskos, Carrie. "Reseña de Pac-Man World 3 para PlayStation 2". GameSpot . Archivado desde el original el 18 de enero de 2006. Consultado el 12 de enero de 2006 .
  15. ^ Casamassina, Matt. "Pac-Man World 3 - PlayStation 2 Review". IGN . Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2005. Consultado el 16 de noviembre de 2005 .
  16. ^ Colayco, Bob. "Reseña de Pac 'n Roll". GameSpot. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2015. Consultado el 22 de agosto de 2005 .
  17. ^ Kennedy, Sam. "The Essential 50 Part 10 – Pac-Man". 1UP.com . Archivado desde el original el 6 de enero de 2019. Consultado el 23 de junio de 2006 .
  18. ^ "Mega Man y Pac-Man PS3/Vita exclusivos para Street Fighter x Tekken • Noticias • Eurogamer.net". Eurogamer.net . 27 de enero de 2012. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2014 . Consultado el 13 de octubre de 2014 .
  19. ^ "『みんなのGOLF 6』 追加DLC,『龍が如く』シリーズより". PlayStation.com. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2013 . Consultado el 22 de agosto de 2013 .
  20. ^ "Reseña: Ridge Racer Type 4 (PS1): el pináculo de los juegos Ridge Racer para PS1". Push Square . 2023-03-21. Archivado desde el original el 2023-03-24 . Consultado el 2023-05-31 .
  21. ^ "Reseña: Ridge Racer 6 (XB 360) – Diehard GameFAN". 2005-12-11. Archivado desde el original el 2023-05-31 . Consultado el 2023-05-31 .
  22. ^ Davison, Pete (22 de mayo de 2023). "El mejor Ridge Racer se juega genial en PS5 - Rice Digital". ricedigital.co.uk . Archivado desde el original el 2023-05-31 . Consultado el 2023-05-31 .
  23. ^ White, Cindy (17 de junio de 2010). "E3 2010: ¿Pac-Man vuelve a la televisión?". IGN . Archivado desde el original el 21 de junio de 2010. Consultado el 7 de julio de 2010 .
  24. ^ Morris, Chris (17 de julio de 2010). «Pac-Man se come la televisión en 3D». Variety . Archivado desde el original el 25 de junio de 2010. Consultado el 7 de julio de 2010 .
  25. ^ Pac. "Robo Woes". Pac-World . Sin mis poderes, solo soy un adolescente normal.
  26. ^ "41 Entertainment - Nuestro producto". Archivado desde el original el 7 de abril de 2013. Consultado el 13 de octubre de 2014 .
  27. ^ Gallagher, Brian (16 de diciembre de 2014). "Pósteres de Pixels con Pac-Man, Donkey Kong y Centipede". MovieWeb . Consultado el 15 de mayo de 2024 .
  28. ^ Chang, Justin (22 de julio de 2015). «Reseña de la película: 'Pixels'». Variety . Consultado el 15 de mayo de 2024 .
  29. ^ Watercutter, Angela. "Así que, aquí están los fragmentos más ridículos de los píxeles". Wired . ISSN  1059-1028 . Consultado el 15 de mayo de 2024 .
  30. ^ "Cómo Ralph el Demoledor reclutó a Sonic, Pac-Man y Bowser". BBC News . 2013-02-06 . Consultado el 2024-05-15 .
  31. ^ de Dick, Jeremy (8 de agosto de 2022). "Pac-Man tendrá una adaptación cinematográfica de acción real". MovieWeb . Consultado el 15 de mayo de 2024 .
  32. ^ Hester, Larry. "La historia completa de los videojuegos en "South Park"". Complex . Consultado el 15 de mayo de 2024 .
  33. ^ Galuppo, Mia (8 de agosto de 2022). "Película de Pac-Man en acción real en proceso de Wayfarer, Bandai Namco (exclusiva)". The Hollywood Reporter . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2022. Consultado el 13 de septiembre de 2022 .
  34. ^ Tassi, Paul. "Una lista de todos los juegos que aparecen en el prometedor programa 'Secret Level' de Amazon". Forbes . Consultado el 25 de agosto de 2024 .
  35. ^ abcd Wade, Alex (2015). «Puntos, frutas, velocidad y pastillas: la feliz conciencia de Pac-Man». Revista de investigación cultural . 19 (3): 248–261. doi :10.1080/14797585.2015.1021991.
  36. ^ "Pac-Man sigue en pie a sus 30 años". UPI.com. Archivado desde el original el 2010-05-24 . Consultado el 2010-05-22 .
  37. ^ abc Newman, James (2016). «Laberintos, monstruos y multicursalidad. Dominando Pac-Man 1980–2016». Cogent Arts & Humanities . 3 (1): 18. doi :10.1080/23311983.2016.1190439.
  38. ^ Jaime Banks; Robert Mejia; Aubrie Adams, eds. (23 de junio de 2017). 100 Greatest Video Game Characters (Los 100 mejores personajes de videojuegos ). Rowman & Littlefield, 2017. págs. 144-146. ISBN 978-1-59582-768-5.
  39. ^ "Los 20 mejores personajes de los videojuegos, clasificados". The Independent . 2020-03-09 . Consultado el 2024-05-14 .
  40. ^ Personal de abc Tom's Guide (7 de julio de 2018). "Los 25 mejores personajes de videojuegos de todos los tiempos". Tom's Guide . Consultado el 14 de mayo de 2024 .
  41. ^ "Los 15 personajes de videojuegos más influyentes de todos los tiempos". TIME . 2017-06-30 . Consultado el 2024-05-14 .
  42. ^ Herranz, Sonia (1 de marzo de 2021). "Los 30 mejores héroes de los últimos 30 años" [Los 30 mejores héroes de los últimos 30 años]. HobbyConsolas (en español). Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2021 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  43. ^ abcd Green, Willow (6 de noviembre de 2010). «Los 50 mejores personajes de videojuegos». Empire . Consultado el 14 de mayo de 2024 .
  44. ^ Weber, Rachel (8 de noviembre de 2021). «Los 50 personajes de videojuegos más emblemáticos de todos los tiempos». gamesradar . Consultado el 14 de mayo de 2024 .
  45. ^ Marchiafava, Jeff (16 de febrero de 2011). «Guinness nombra a los 50 mejores personajes de videojuegos de todos los tiempos». Game Informer . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2012. Consultado el 2 de febrero de 2018 .
  46. ^ Life, Nintendo (4 de abril de 2024). "Random: la encuesta de BAFTA sobre 'personajes icónicos de juegos' nos deja perplejos". Nintendo Life . Consultado el 14 de mayo de 2024 .
  47. ^ "Davie Brown Celebrity Index: Mario, Pac-Man, los personajes de videojuegos más atractivos entre los consumidores". iStockAnalyst. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2013. Consultado el 15 de mayo de 2008 .
  48. ^ abc Jaime Banks; Robert Mejia; Aubrie Adams, eds. (23 de junio de 2017). Los 100 mejores personajes de videojuegos . Rowman & Littlefield, 2017. págs. 157–159. ISBN 978-1-59582-768-5.
  49. ^ Sinha, Ravi (25 de julio de 2018). "Los peores diseños de personajes de videojuegos que no gustaron en absoluto a los jugadores | Página 14". GamingBolt . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2024 . Consultado el 16 de marzo de 2024 .
  50. ^ Jasper, Gavin (7 de marzo de 2019). «Super Smash Bros. Characters Ranked» (Clasificación de personajes de Super Smash Bros.). Den of Geek . Archivado desde el original el 10 de junio de 2021. Consultado el 25 de agosto de 2021 .
  51. ^ Suominen, Jaakko; Ala-Luopa, Saara (enero de 2012). "Jugando con Pac-Man: vida y metamorfosis de un ícono cultural del juego, 1980-2011". ResearchGate .
  52. ^ "Orígenes de la defensa de Pac-Man". The New York Times . 23 de enero de 1988. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2012. Consultado el 20 de noviembre de 2010 .
  53. ^ "¿Ya no hay más Pac-Man? Jones quiere dejar de usar su apodo". AOL Sports. 22 de junio de 2008. Archivado desde el original el 12 de junio de 2018.