Tetsuya Takahashi (高橋 哲哉, Takahashi Tetsuya ) (nacido el 18 de noviembre de 1966) es un diseñador, escritor y director de videojuegos japonés. Takahashi trabajó en Square en los años 90 como diseñador gráfico y director gráfico, participando en algunos de sus títulos más bien recibidos como Final Fantasy V , Final Fantasy VI y Chrono Trigger , antes de dirigir y coescribir Xenogears . Dejó Square en 1999 para cofundar Monolith Soft , donde desarrollaría las series Xenosaga y Xenoblade Chronicles con Namco y Nintendo respectivamente, siendo el director ejecutivo de Xenoblade desde la primera entrada de la serie.
Está casado con Soraya Saga , quien también trabajó con él en Square Enix, así como en Xenosaga y Soma Bringer .
Takahashi es uno de los fundadores de Monolith Soft, director senior y director creativo de la empresa, además de parte de su junta directiva. [1]
Takahashi nació el 18 de noviembre de 1966 en la prefectura de Shizuoka, Japón. Comenzó su carrera en los videojuegos en la década de 1980 trabajando con Nihon Falcom .
Takahashi trabajó en Final Fantasy VI , incluido el diseño de la armadura Magitek de la escena inicial del juego. [2] También fue el director gráfico de Chrono Trigger . [3]
En 1995 se casó con su compañera de trabajo de Squaresoft, Kaori Tanaka, más conocida por su seudónimo Soraya Saga .
Presentado originalmente como una trama potencial para Final Fantasy VII , se convirtió en su propio proyecto después de que otros en Squaresoft lo consideraran demasiado oscuro y complicado para un juego de fantasía. [4]
Mientras estaba en Squaresoft , Takahashi se dio cuenta de que la compañía tenía la intención de centrarse en la serie Final Fantasy y que las secuelas de la serie Xenogears se estaban volviendo poco probables. [5] Luego decidió irse y comenzar su propia empresa de desarrollo de software. [5] En octubre de 1999 dejó Squaresoft para fundar una nueva empresa, Monolith Soft , junto con Hirohide Sugiura.
Después de una reunión sobre el juego Soma Bringer , Takahashi imaginó cómo sería un juego donde el mundo fuera en realidad el cuerpo de un "dios gigante". [6] Takahashi intentó un estilo de escritura más "maduro" para el juego y dijo que espera continuar en la misma línea en el futuro. [7] El juego hace referencia a los estilos RPG japonés y occidental, refiriéndose al estilo occidental en algunos casos "sin pensar en ello". [8] De esta manera, el juego está diseñado para atraer a los fanáticos de los JRPG "basados en texto" y los juegos de rol occidentales al mismo tiempo. [9] Se realizaron localizaciones menores para la versión americana y europea, así como correcciones de errores y equilibrio del juego. [8] Originalmente, Takahashi intentó un sistema de combate por turnos más tradicional, pero luego incorporó un sistema de batalla donde el protagonista puede ver el futuro [10] como mecánica de juego.
Se reveló que Takahashi y Monolith Soft estaban trabajando en un nuevo juego para Wii U en septiembre de 2012. [11] Más tarde se reveló en el Nintendo Direct de enero de 2013 bajo el título provisional X, y se mostró más adelante en el E3 2013 . Para el E3 2014, se anunció con el título Xenoblade Chronicles X. [12]