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Tetsuya Takahashi

Tetsuya Takahashi (高橋 哲哉, Takahashi Tetsuya ) (nacido el 18 de noviembre de 1966) es un diseñador, escritor y director de videojuegos japonés. Takahashi trabajó en Square en los años 90 como diseñador gráfico y director gráfico, participando en algunos de sus títulos más bien recibidos como Final Fantasy V , Final Fantasy VI y Chrono Trigger , antes de dirigir y coescribir Xenogears . Dejó Square en 1999 para cofundar Monolith Soft , donde desarrollaría las series Xenosaga y Xenoblade Chronicles con Namco y Nintendo respectivamente, siendo el director ejecutivo de Xenoblade desde la primera entrada de la serie.

Está casado con Soraya Saga , quien también trabajó con él en Square Enix, así como en Xenosaga y Soma Bringer .

Takahashi es uno de los fundadores de Monolith Soft, director senior y director creativo de la empresa, además de parte de su junta directiva. [1]

Biografía

Takahashi nació el 18 de noviembre de 1966 en la prefectura de Shizuoka, Japón. Comenzó su carrera en los videojuegos en la década de 1980 trabajando con Nihon Falcom .

cuadradosoft

Takahashi trabajó en Final Fantasy VI , incluido el diseño de la armadura Magitek de la escena inicial del juego. [2] También fue el director gráfico de Chrono Trigger . [3]

En 1995 se casó con su compañera de trabajo de Squaresoft, Kaori Tanaka, más conocida por su seudónimo Soraya Saga .

Xenogears

Presentado originalmente como una trama potencial para Final Fantasy VII , se convirtió en su propio proyecto después de que otros en Squaresoft lo consideraran demasiado oscuro y complicado para un juego de fantasía. [4]

Monolito Suave

Mientras estaba en Squaresoft , Takahashi se dio cuenta de que la compañía tenía la intención de centrarse en la serie Final Fantasy y que las secuelas de la serie Xenogears se estaban volviendo poco probables. [5] Luego decidió irse y comenzar su propia empresa de desarrollo de software. [5] En octubre de 1999 dejó Squaresoft para fundar una nueva empresa, Monolith Soft , junto con Hirohide Sugiura.

Crónicas de Xenoblade

Después de una reunión sobre el juego Soma Bringer , Takahashi imaginó cómo sería un juego donde el mundo fuera en realidad el cuerpo de un "dios gigante". [6] Takahashi intentó un estilo de escritura más "maduro" para el juego y dijo que espera continuar en la misma línea en el futuro. [7] El juego hace referencia a los estilos RPG japonés y occidental, refiriéndose al estilo occidental en algunos casos "sin pensar en ello". [8] De esta manera, el juego está diseñado para atraer a los fanáticos de los JRPG "basados ​​en texto" y los juegos de rol occidentales al mismo tiempo. [9] Se realizaron localizaciones menores para la versión americana y europea, así como correcciones de errores y equilibrio del juego. [8] Originalmente, Takahashi intentó un sistema de combate por turnos más tradicional, pero luego incorporó un sistema de batalla donde el protagonista puede ver el futuro [10] como mecánica de juego.

Crónicas de Xenoblade X

Se reveló que Takahashi y Monolith Soft estaban trabajando en un nuevo juego para Wii U en septiembre de 2012. [11] Más tarde se reveló en el Nintendo Direct de enero de 2013 bajo el título provisional X, y se mostró más adelante en el E3 2013 . Para el E3 2014, se anunció con el título Xenoblade Chronicles X. [12]

Juegos de vídeo

Referencias

  1. ^ "Pregúntele al desarrollador Vol. 6, Xenoblade Chronicles 3 - Capítulo 1". Nintendo de Europa GmbH . Consultado el 22 de julio de 2023 .
  2. ^ "Reunión después de ocho años". Nintendo . 1 de enero de 2007 . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
  3. ^ "Seis músicos juntos". Nintendo . 1 de enero de 2011. Archivado desde el original el 21 de abril de 2013 . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
  4. ^ Spencer (11 de junio de 2010). "Soraya Saga sobre Xenogears y Xenosaga". Siliconara. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2013 . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
  5. ^ ab Ike Sato (8 de noviembre de 2001). "Entrevista a Xenosaga". GameSpot . Archivado desde el original el 11 de abril de 2013 . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
  6. ^ Anoop Gantayat (17 de febrero de 2010). "Primeros detalles: Xenoblade". andriasang. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012 . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
  7. ^ Joe Juba (6 de marzo de 2012). "Cinco preguntas con el director ejecutivo de Xenoblade Chronicles". Informador del juego . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
  8. ^ ab Ben Gilbert (6 de abril de 2012). "El director de Xenoblade Chronicles está naturalmente influenciado por el diseño occidental; los detalles cambian para la versión NA/EU". Joystiq . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
  9. ^ "Xenoblade diseñado para atraer a los fanáticos de los juegos de rol japoneses y occidentales - Vídeo". 16 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 21 de abril de 2013 . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
  10. ^ Spencer (7 de abril de 2012). "Monolith Soft intentó utilizar un sistema de batalla por turnos para Xenoblade Chronicles". Siliconara . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
  11. ^ Brian Ashcraft (13 de septiembre de 2012). "La gente detrás de Xenoblade está creando un juego de Wii U". Kotaku . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
  12. ^ Dyer, Mitch (10 de junio de 2014). "E3 2014: XENOBLADE CRÓNICAS X DISPONIBLE EN 2015". IGN . Consultado el 10 de junio de 2014 .

enlaces externos