The Settlers: Rise of an Empire ( en alemán : Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs ) es un juego de construcción de ciudades de 2007 conelementos de estrategia en tiempo real para Windows . Desarrollado por Blue Byte y publicado por Ubisoft , fue lanzado mundialmente en septiembre de 2007. Es el sexto juego de la serie The Settlers . En marzo de 2008, Blue Byte lanzó una expansión , The Settlers: Rise of an Empire - The Eastern Realm ( en alemán : Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs - Reich des Ostens ), que presenta nuevas misiones de campaña para un jugador , nuevos mapas para los modos de un jugador y multijugador y un editor de mapas mejorado . En septiembre, lanzaron The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition , que contiene el juego original más la expansión Eastern Realm y mapas adicionales para un jugador y multijugador. La Gold Edition también se lanzó en Steam y Uplay . En 2015, se lanzó en GOG.com y en 2018, se relanzó como The Settlers: Rise of an Empire - History Edition .
La campaña para un jugador del juego se desarrolla en el mismo universo ficticio que The Settlers: Heritage of Kings , aunque muchos siglos después de los eventos de ese juego. El jugador asume el papel de un rey que intenta reunificar el Imperio Darion, una vez próspero, pero ahora desgarrado por la guerra y dividido. Acompañado por un grupo de caballeros leales , se enfrenta al Príncipe Rojo, un dictador decidido a ser coronado emperador, y al general de mayor rango del Príncipe, Crimson Sabatt. El Reino del Este tiene lugar varios meses después, con el rey y sus caballeros reunificando lentamente el Imperio. Sin embargo, cuando reciben una súplica de ayuda de un reino lejano, se encuentran enfrentándose a nuevos y poderosos enemigos; una mujer que dice ser una diosa, el culto que la sigue y las ciudades que la sirven.
Al principio del desarrollo , los diseñadores del juego se propusieron identificar el " gen Settler ", ese componente o componentes esenciales que hacen que la serie Settlers sea única. Una vez hecho esto, eligieron combinar algunas de las mecánicas de juego más populares de títulos anteriores de la serie; la red de carreteras de The Settlers y The Settlers II ; la expansión por medio de puestos militares de The Settlers , The Settlers II , The Settlers III y The Settlers IV ; una correlación entre la fuerza militar y la prosperidad de la ciudad de The Settlers IV ; y los héroes, los impuestos y el salario de los soldados de Heritage of Kings . Sintiendo que Heritage alejaba demasiado a la serie de sus orígenes de construcción de ciudades y la encaminaba más hacia una estrategia tradicional en tiempo real basada en el combate, los diseñadores redujeron la importancia, la frecuencia y la dificultad del combate. Del mismo modo, queriendo agilizar y reorientar la jugabilidad , también simplificaron el modelo económico , eliminando la microgestión y los complicados procesos económicos en cadena.
Rise of an Empire recibió críticas mixtas, ya que muchos críticos consideraron que la jugabilidad simplificada era demasiado simplista y que el juego en general carecía de profundidad. Aunque los gráficos fueron generalmente elogiados, el diseño de la misión , la IA y la historia para un jugador fueron criticados, y los críticos compararon el juego desfavorablemente con títulos anteriores de Settlers y juegos como Anno 1701. Rise of an Empire fue un éxito comercial, vendiendo más de 200.000 unidades en Alemania durante sus primeros dos meses de lanzamiento. En el Deutscher Entwicklerpreis de 2007 , ganó seis premios, incluido el de "Mejor juego alemán", el primer juego de la serie Settlers en lograrlo.
The Settlers: Rise of an Empire es un juego de construcción de ciudades con elementos de estrategia en tiempo real , [3] [4] [5] controlado a través de una interfaz de apuntar y hacer clic . En cada mapa , el jugador debe lograr ciertos objetivos predeterminados construyendo un asentamiento con una economía funcional . Para lograr este fin, el jugador debe construir y mejorar edificios, administrar los impuestos y el pago de los soldados, asegurarse de que se atiendan los deseos y necesidades de los trabajadores y reunir recursos . [6] [7] Aunque el juego está construido libremente en torno a la misma jugabilidad basada en la oferta y la demanda que se vio en los títulos anteriores de Settlers , la mecánica del juego es sustancialmente diferente. [8] Con un modelo económico significativamente más simple que cualquier juego anterior de la serie, hay menos enfoque en la microgestión y los procesos económicos en cadena, y más en la mejora de los edificios, la evolución del asentamiento del jugador y el mantenimiento de un alto nivel de vida . [5] [9] [10] [11] [12] El reclutamiento militar también se ha simplificado enormemente y se ha reducido la importancia del combate en general. [5] [13] [14] [15]
El juego se puede jugar en uno de dos modos: un jugador o multijugador . [16] En el modo de un jugador, el jugador puede jugar misiones de campaña o juegos individuales que no sean de campaña. En el modo campaña, el jugador debe completar una serie de misiones, cada una con múltiples objetivos, la mayoría de los cuales se basan en lograr objetivos económicos específicos, alcanzar un cierto nivel de promoción o cumplir con solicitudes comerciales. Aunque todos los mapas cuentan con al menos un oponente controlado por computadora , los objetivos basados en el combate son menos comunes. [17] La mayoría de los mapas también cuentan con varias misiones opcionales. [4] En el lanzamiento original del juego, había dieciséis misiones de campaña. [4] La expansión Eastern Realm agregó una nueva campaña de ocho misiones. [18]
En los modos para un jugador y multijugador sin campaña, que se pueden jugar a través de una LAN o en línea, [6] [19] el jugador elige un mapa en el que jugar, y cada mapa presenta diferentes condiciones climáticas, características geográficas, distribución de recursos y objetivos de misión. En los juegos para un jugador sin campaña, cada mapa tiene condiciones de victoria predeterminadas específicas. Sin embargo, en los juegos multijugador, todos los mapas se pueden ganar destruyendo uno de los "edificios especiales" del oponente, promoviendo al caballero al nivel más alto posible o invadiendo la ciudad del oponente, lo que incita a sus ciudadanos a declararse en huelga, lo que eventualmente paralizará su economía. [17]
Ya sea que juegues en modo para un jugador o multijugador, cada juego comienza aproximadamente de la misma manera; el jugador se coloca en una ubicación establecida en el mapa, con tres "Edificios especiales" preconstruidos; el Castillo, la Catedral y el Almacén y el mercado que lo acompaña. [20] [21] El Castillo determina el límite superior de soldados, es donde el caballero del jugador se cura si está herido y es donde el jugador establece la tasa de impuestos y el salario de los soldados. [20] La Catedral determina el límite superior de colonos. También se pueden dar sermones aquí, que generan ingresos y aumentan temporalmente la reputación de la ciudad. [22] El Almacén es donde se almacenan las materias primas y donde los comerciantes recolectan artículos para fabricar sus productos . El comercio con otros asentamientos se realiza desde el Almacén. [23] Adjunto al Almacén está el Mercado, donde el jugador puede organizar festivales. [16] [23] Cuando el jugador convoca un festival, asistirá una cierta cantidad de colonos varones. Al mismo tiempo, las mujeres emergerán del Almacén. Si un hombre y una mujer se sienten atraídos el uno por el otro, conversarán, luego bailarán y, finalmente, se convertirán en pareja. Cuando termine la fiesta, la mujer regresará con el hombre a su lugar de trabajo. Las mujeres adquieren más comida y se encargan de la limpieza, lo que les da a los hombres más tiempo para trabajar, lo que aumenta la productividad. [24]
El juego básico gira en torno a los siervos (los "colonos" titulares), que pueblan y realizan la tarea requerida de cada edificio. Como en todos los títulos anteriores de Settlers excepto Heritage of Kings , el jugador no puede controlar directamente a ningún colono individual. [11] En cambio, cuando el jugador elige construir un edificio, un colono emerge automáticamente del almacén con el material de construcción necesario, viaja al sitio y construye el edificio. [25] A diferencia de todos los títulos anteriores de Settlers , en Rise of an Empire , los edificios son construidos y mejorados por los colonos que trabajan dentro de ellos. [26] [27] El lugar de trabajo de cada colono es también su lugar de residencia. [13] Cada vez que se mejora un edificio, un colono adicional se une a la fuerza laboral de ese edificio, y el nuevo colono trae el material de construcción requerido al sitio, mejora el edificio y luego se muda. [28] Todos los edificios se pueden mejorar dos veces. [29] Cuando se mejora un edificio de recursos, la cantidad de recursos que se pueden almacenar antes de que un trabajador deba llevarlos al almacén aumenta de tres a seis y, finalmente, a nueve. [24] Cada mejora también mejora el modo de transporte; en el nivel uno, los colonos llevan recursos en su espalda; en el nivel dos, transportan recursos a través de un carro tirado a mano, y en el nivel tres, lo hacen a través de un burro y un carro. [21] [30] Para ayudar en el transporte de mercancías, el juego cuenta con una red de carreteras opcional . [31] Inicialmente, el jugador solo puede construir senderos, en los que los colonos se mueven un poco más rápido que en terreno accidentado. Cuando el caballero del jugador alcanza un cierto nivel de promoción, el jugador puede construir caminos, en los que los colonos se mueven mucho más rápido. [24]
El único colono que el jugador puede controlar directamente es el ladrón. Incapaz de luchar, el ladrón puede robar bienes, oro e información de los oponentes. Los ladrones pueden caminar por territorio enemigo, aparentando ser miembros del asentamiento del oponente. Sin embargo, si un ladrón se acerca demasiado a un batallón enemigo, será identificado y asesinado. Si un ladrón es enviado a un castillo enemigo y roba información con éxito, la niebla de guerra sobre el territorio del oponente se levantará temporalmente. [32] En el Reino del Este se introdujo otro colono especialista: el geólogo. Cuando una mina de hierro o una cantera de piedra se agotan, si el jugador envía al geólogo al área, repondrá parcialmente la mina o cantera agotada. [33] [34]
El modelo económico del juego está considerablemente simplificado en comparación con los títulos anteriores de Settlers . [35] Un colono en un edificio de recursos caminará hasta la fuente de materias primas más cercana, las recogerá y regresará a su edificio. Cuando el edificio esté lleno, uno de los colonos que viva allí llevará los recursos al almacén. Un colono en un edificio de productos agrícolas caminará entonces hasta el almacén y traerá las materias primas de vuelta a su edificio, utilizándolas para fabricar productos terminados, que luego se venderán desde ese mismo edificio. [15] [36] Todos los recursos excepto el agua se recogen en los edificios de recursos; los colonos en los edificios de productos agrícolas recogen agua según sea necesario del pozo del Mercado. [36] Una novedad en Rise of an Empire son las necesidades y los deseos. Los colonos en los edificios de recursos solo tienen una necesidad (comida) y ningún deseo. [26] Los colonos en los edificios de productos agrícolas tienen deseos bajo dos títulos (prosperidad y decoración) y, a medida que la ciudad crece, adquieren necesidades cada vez más diversificadas. [37] Las necesidades se dividen en cuatro títulos; Comida, ropa, limpieza y entretenimiento. Si el jugador no se asegura de que se satisfagan las necesidades de un colono, este acabará en huelga. [24] [38]
El oro es la única forma de mejorar los edificios especiales, reclutar un ejército, construir puestos militares y organizar festivales. La principal forma de ganar oro para el jugador es a través de los impuestos; los recaudadores de impuestos recorren regularmente la ciudad recaudando impuestos de cada edificio de producción a una tasa establecida por el jugador. [39] Las fuentes secundarias de oro incluyen las recaudaciones en los sermones, la venta de bienes excedentes a otro asentamiento, el robo de los castillos de otros asentamientos y el robo de los carros comerciales de otros colonos. [40]
El juego presenta cinco tipos diferentes de relaciones diplomáticas: "Enemigo" (no es posible el comercio, hay niebla de guerra, atacará al jugador), "Desconocido" (no es posible el comercio, hay niebla de guerra, pero no atacará), "Contacto establecido" (el jugador puede vender bienes, pero no comprar ninguno, no hay niebla de guerra, puede pedir ayuda al jugador), "Contacto comercial" (el comercio es posible en ambas direcciones cuando el caballero del jugador está en su almacén, no hay niebla de guerra) y "Aliado" (no hay niebla de guerra, el caballero no necesita estar en su almacén para comerciar, acudirá en defensa del jugador cuando sea atacado y esperará ese mismo apoyo a cambio). [41] [42] En The Eastern Realm se introdujeron los puestos comerciales, que permiten a los jugadores establecer intercambios mensuales recurrentes. [43] [44]
También son importantes para la economía las zonas climáticas y las estaciones, que pueden tener varios efectos en el asentamiento del jugador. Por ejemplo, en invierno, los cultivos no pueden crecer, no hay pesca y los apicultores no pueden producir miel. [6] [7] Las cuatro zonas climáticas son Northland, North Temperate, South Temperate y Southland. Northland tiene inviernos largos con fuertes nevadas. North Temperate presenta inviernos nevados y veranos cálidos. South Temperate tiene veranos largos y calurosos y no nieva durante el invierno, pero el suelo fértil es menos común. Southland presenta veranos largos y secos, y la agricultura y la cría de animales solo son posibles en los ríos y oasis y sus alrededores. [45] El Imperio Oriental agregó una quinta zona climática; Far East , que presenta una temporada de lluvias de dos meses que trae monzones . Durante este período, no se pueden cruzar los ríos, los agricultores y apicultores no pueden trabajar, la pesca es imposible y las casas de baños están cerradas. [46] [47]
El territorio del jugador solo se puede expandir construyendo un puesto avanzado en territorio desocupado. [48] Cada mapa del juego está dividido en territorios, y la cantidad de oro necesaria para construir un puesto avanzado está determinada por la cantidad y el tipo de recursos disponibles en ese territorio. [14] [49] Los puestos avanzados no requieren tropas dentro de ellos para reclamar territorio. [49] Si un territorio ya está ocupado, el jugador debe atacar el puesto avanzado del oponente y, si está lo suficientemente dañado, el territorio se vuelve neutral y todos los edificios dentro de él son destruidos. Para reclamar el territorio, el jugador debe ocupar el puesto avanzado dañado o construir un nuevo puesto avanzado de forma normal. [50] Los puestos avanzados solo se pueden construir en territorio desocupado cuando el caballero del jugador está en ese territorio. [51] [52]
De manera similar a Settlers IV , en Rise of an Empire , la fuerza militar del jugador está ligada a la reputación de su asentamiento; cuanto mayor sea la reputación, mayor será la fuerza de combate del ejército. [53] La reputación de un asentamiento está determinada por el nivel de mejora de los edificios especiales, el estado de las necesidades y deseos, la adquisición de artículos raros como sal y tinte, la diversidad de alimentos, ropa y productos de limpieza, el entretenimiento disponible, la frecuencia de los sermones en la catedral y festivales en el mercado, la cantidad de decoraciones en el asentamiento y la cantidad de edificios ricos. La reputación caerá si los enemigos invaden, los impuestos son demasiado altos, no se puede pagar a los soldados o los colonos están en huelga debido a necesidades insatisfechas. [3] [53]
Al igual que en Heritage of Kings , Rise of an Empire incluye unidades heroicas, pero a diferencia de Heritage of Kings , solo se puede usar un caballero por mapa, y el jugador es libre de elegir cuál. [15] [51] Además de realizar misiones, el nivel de promoción del caballero marca el progreso general del asentamiento, y ciertos edificios y opciones solo están disponibles cuando el caballero ha alcanzado un nivel específico. Cada nivel de promoción también presenta necesidades y deseos más complejos, a medida que se alcanza un nivel de vida más alto. Para que el jugador promueva a su caballero, un asentamiento debe cumplir varios criterios en cada nivel. [54] En el juego original, había seis caballeros. [55] El Imperio Oriental agregó un caballero adicional. [56] Cada caballero tiene sus propios atributos y habilidades, y cada uno tiene una habilidad pasiva y una activa. [4] Una vez utilizada, una habilidad activa no se puede volver a usar hasta que haya pasado una cierta cantidad de tiempo. Si un caballero es derrotado en batalla, regresa al Castillo para curarse, tiempo durante el cual el jugador no puede usar al caballero. [51]
Hay dos clases de unidad militar en el juego: espadachines y arqueros. [4] Ambos tipos deben ser reclutados en grupos de seis a la vez, lo que significa que el jugador no puede reclutar ningún soldado a menos que tenga suficientes recursos para reclutar al menos seis. [57] Para atacar edificios enemigos, los soldados usan antorchas, de las cuales tienen un número limitado (cada soldado lleva una antorcha), y para reponer su suministro de antorchas, el batallón debe viajar al cuartel, un puesto de avanzada o el castillo del jugador. [58] El jugador también puede construir máquinas de asedio tanto ofensivas como defensivas . Las catapultas se utilizan para atravesar los muros enemigos, pero no pueden dañar las puertas; los arietes pueden atravesar las puertas enemigas, pero no pueden atacar los muros; las torres de asedio se utilizan para que los soldados crucen los muros enemigos. Las máquinas ofensivas requieren un batallón completo de seis soldados para su ensamblaje y funcionamiento. [59] En términos de máquinas defensivas, el jugador puede construir catapultas montadas, que se despliegan en torres a lo largo de los muros del jugador; y trampas de piedra, que se pueden usar en las puertas. Las catapultas montadas funcionan automáticamente, pero las trampas de piedra deben activarse manualmente. [59] El jugador también puede construir muros alrededor de su ciudad; las empalizadas se pueden quemar y no se pueden colocar tropas ni catapultas montadas en ellas. Los muros pueden soportar tropas y catapultas, y solo pueden ser dañados por máquinas de asedio, específicamente catapultas. [7]
El juego se desarrolla en el mismo universo ficticio que Heritage of Kings , donde han pasado muchos siglos desde que Dario derrotó a Mordred y Kerberos, reunificando el Antiguo Imperio. [60] [61] Sin embargo, el Imperio, ahora conocido como el "Imperio Darion", se ha fracturado una vez más. Siglos de invasiones, rebeliones y maquinaciones políticas lo han alterado en un grupo de provincias autónomas en un estado perpetuo de guerra entre sí. [62] En la provincia de Vestholm en la isla de Westerlin, un rey recién ascendido está decidido a reconstruir el Imperio, y el juego comienza con sus dos caballeros de mayor confianza , Lady Alandra y Lord Marcus, alertándolo de que los bandidos han estado asaltando carros mercantes en su camino a la ciudad. Estableciendo un asentamiento en las cercanías, para proteger a los comerciantes, los caballeros luego se dirigen a la cercana Challia para investigar por qué los carros han estado llegando sin protección militar. Allí se enteran de que los vikingos de Narlindir han estado asaltando asentamientos costeros. Tras hacer retroceder a los vikingos, se les une el comerciante Elias y luego se dirigen a Gallos, donde el mercenario Kestral también se une a sus filas.
Mientras viajan al continente de Narlind, Elias especula que alguien más que los propios vikingos puede estar moviendo los hilos. [63] Dirigiéndose a la provincia de Narfang, se enteran de que un embajador del sur fue tomado prisionero recientemente por una mujer llamada Crimson Sabatt, quien es responsable de las incursiones vikingas. Rescatan al embajador, Hakim Abd-Al Sar, quien les dice que vino a Narfang en busca de aliados contra el amo de Sabatt, el Príncipe Rojo, y él también se une al grupo. Mientras tanto, Sabatt informa al Príncipe de la misión del rey. Sin embargo, no le preocupa, y le ordena a Sabatt que lo destruya. [64]
En Narlind, el bardo Thordal se une al grupo y, tras ayudar a las aldeas locales de diversas maneras, muchos habitantes de Narlind juran lealtad al rey. Mientras tanto, Sabatt informa al Príncipe Rojo de que Narlind se ha unido al rey. Furioso, pide armas, pero Sabatt sugiere que uno de los caballeros del rey puede unirse a su causa. [65] De regreso al continente, el grupo viaja al sur, a la provincia natal de Hakim, Sahir. Mientras el grupo asegura una alianza con las tribus locales, uno de los caballeros se reúne con Sabatt, quien le dice que si ayuda al Príncipe, se le permitirá gobernar Westerlin, una oferta a la que accede. [66]
El grupo se dirige entonces a Gueranna, la casa de Sabatt, donde asaltan su ciudadela y la arrestan. Al regresar a Vestholm, encuentran al ejército del Príncipe Rojo marchando hacia la ciudad y se enteran de la traición de Marcus. Decidiendo que lo mejor es que el rey se quede con todos menos uno de los caballeros para protegerlo, ese caballero escapa, se pone en contacto con sus aliados y saca al resto del grupo de la prisión. Posteriormente capturan a Marcus, mientras el Príncipe se retira a su fortaleza, en lo alto de las montañas de Rossotorres. El grupo y sus aliados asaltan la fortaleza y arrestan al Príncipe. Llevado ante el rey, se regodea de que en 300 años el Imperio será olvidado. El juego luego pasa a 600 años después, la época moderna. Un padre y su hija caminan hacia un castillo para celebrar el aniversario de la unificación del Imperio. El padre le cuenta a su hija sobre el "Primer Rey" y cómo unió el Imperio, pero ella señala que todos conocen esa historia, que aprenden en la escuela. [67]
El Reino del Este comienza varios meses después de la derrota del Príncipe Rojo, con Elias, Hakim y Marcus (quien ha sido perdonado por su traición), alertando al rey de que el reino sureño de Basa ha perdido contacto con el reino vecino de Hidun. En respuesta, el rey envía al trío a Basrima, una provincia en la frontera de Basa e Hidun. Después de recorrer la zona de bandidos que interceptan las comunicaciones entre los dos reinos, el grupo es guiado al campamento de los bandidos por una mujer local. Allí, descubren que los bandidos estaban al servicio de la "Diosa del Fuego Verde". La mujer luego se presenta como Saraya, hija de Praphat, Mogul de Hidun. Se une al grupo y les dice que después de perder contacto con Basa, Praphat se dispuso a investigar. Sin embargo, el contacto con su expedición también se perdió, y Saraya lo estaba buscando cuando fue atacada por un ejército dirigido por "sacerdotes extraños".
El grupo viaja a la provincia de Hendalla en Hidun, donde se enteran de que los sacerdotes recientemente les dijeron a los colonos que Hidun estaba maldito y que solo Khana, el líder de los sacerdotes, podría salvarlos. Praphat llega pronto y les dice al grupo que ha enviado un espía al campamento de Khana, antes de dirigirse a Thela, la capital de Hidun. Mientras tanto, el espía envía un mensaje de que Khana está en Amesthan. Acompañados por un batallón de tropas de Praphat, el grupo es emboscado tan pronto como llega, habiendo sido conducidos a una trampa. Al mantener a raya a las tropas de Khana, se sorprenden cuando el batallón de Praphet también los ataca. Repelen el ataque, pero no pueden entender cómo Khana pudo persuadir a las tropas para que se unieran a ella. [68] Pronto se enteran de que el batallón atacó por orden del propio Praphat. [69] Marcus luego trae la noticia de que Khana ha atacado Thela, que está muy dañada, pero no conquistada. Posteriormente, Praphat hace que sus hombres secuestren a Saraya y le dice: "He venido a rescatarte de los invasores. Khana nos protegerá a ambos".
Al enterarse de que Saraya será sacrificada públicamente, el grupo viaja a Almerabad, donde se encuentra retenida. Allí, se encuentran con Namawili, un discípulo del verdadero Khana. Liberan a Saraya, quien les dice que Khana ha enviado a Praphat a Praphatstan para reunir un ejército para acabar con Thela. Namawili dice que Thela puede ser fortificada antes de que el ejército ataque, pero solo si el grupo puede localizar el tesoro de Darío, escondido en las montañas de Idukun. [61] [70] Recuperan el tesoro, que transportan a Thela, antes de dirigirse a Praphatstan. Aunque no son rival para las defensas de la ciudad, cortan los edificios militares de sus fuentes de hierro. Praphat huye diciéndole al grupo que el ejército en Praphatstan era solo una parte del plan y que otra legión está estacionada en otro lugar. El grupo luego viaja a Nakhara, la provincia natal de Khana. Mientras ella se jacta de haber enviado a Praphat a destruir a Thela, el grupo asalta la ciudad y la arresta. También se enteran de que Khana se aseguró la lealtad de Praphat dándole una poción que erosionó su voluntad.
En Thela, mientras el grupo se dispone a conseguir el apoyo de las aldeas locales, Namawili llega con la receta de un antídoto contra la poción de Khana. Namawili consigue los ingredientes necesarios y elabora el antídoto. Cuando Praphat lidera una serie de grupos de asalto contra las aldeas locales, el grupo lo captura y se lo administra. Poco después, recupera el sentido y le dice a Saraya que soñó con una bruja vestida de verde. Una vez terminada la guerra y segura Hidun, Praphat agradece al grupo y le dice al rey que siempre tendrá un aliado en Hidun.
Blue Byte comenzó el desarrollo de Rise of an Empire en 2005, inmediatamente después del lanzamiento de The Settlers: Heritage of Kings - Legends Expansion Disc . [71] En un comunicado de prensa de octubre de 2006, Ubisoft declaró que "el enfoque de la sexta parte de la serie es la construcción de ciudades grandes y fortificadas, y su planificación y optimización en un mundo medieval ". [72] Refiriéndose a los gráficos del juego como "los mejores jamás vistos en un juego de estrategia ", explicaron que los diseñadores habían estado trabajando para identificar "el gen Settler "; ese componente o componentes por excelencia que hacen que la serie Settlers sea única. [72] En una entrevista con 4players varias semanas después, el productor Benedikt Grindel explicó que la filosofía de diseño detrás del juego era "entender la serie Settlers en su totalidad". [73] En una entrevista con 4players en octubre de 2006, el codiseñador Andreas Suika explicó que "estamos tomando algo de todas las partes de Settlers y haciendo el mejor Settlers que pueda haber". [74]
Blue Byte estaba diseñando el juego sobre las piedras angulares de la construcción de ciudades , la estrategia en tiempo real y la simulación económica , con gráficos basados en una combinación del diseño caricaturesco de los colonos de los primeros cuatro títulos (apodados "Wuselfaktor"), y los gráficos 3D más realistas de Heritage of Kings . [75] Para facilitar mejor su búsqueda del gen Settler , el equipo de desarrollo estaba poblado por numerosos veteranos de Settlers ; Andreas Suika y el programador principal Dietmar Meschede habían trabajado en The Settlers IV y Heritage of Kings ; el diseñador de mapas Frank Hoffmeister había trabajado en Heritage of Kings y The Settlers II (10th Anniversary) ; el artista principal Thorsten Mutschall había trabajado en The Settlers III , The Settlers IV y Heritage of Kings ; y Benedikt Grindel había trabajado en Heritage of Kings . [31] [76]
En junio de 2007, los diseñadores estaban seguros de haber aislado el gen Settler , revelando que el juego presentaría una combinación de algunas de las mecánicas de juego más populares de títulos anteriores de la serie; la red de carreteras de The Settlers , The Settlers II y The Settlers II (10th Anniversary) , la expansión por medio de puestos militares de The Settlers , The Settlers II , The Settlers III , The Settlers IV y The Settlers II (10th Anniversary) , una correlación entre la fuerza militar y la prosperidad de la ciudad de The Settlers IV , y la inclusión de héroes, impuestos y salario de soldado de Heritage of Kings . [3] Grindel afirmó sobre el juego: "Es un juego de estrategia de construcción, emparejado con las fortalezas de su predecesor inmediato; fácil acceso, uso de caballeros heroicos a través de los cuales se cuenta la historia y gráficos excepcionales". [25] De manera similar, en el evento Ubidays de Ubisoft en julio, Grindel declaró que "realmente queríamos captar la esencia de lo que a la gente le gusta de los diferentes juegos, para hacer un juego de Settlers que realmente resuma de qué se trata la serie". [42] Esto fue reiterado por el productor asociado Dennis Rohlfing justo antes del lanzamiento de la expansión The Eastern Realm en 2008: "Regresamos a las raíces de la serie, pero también incluimos las muchas características fuertes de Heritage of Kings , como una curva de aprendizaje suave y héroes que llevan la historia. Además, el aspecto cambió nuevamente; aunque sigue siendo un mundo medieval, está bastante idealizado, con muchas referencias al aspecto de los juegos de Settlers más antiguos ". [77]
En su entrevista de octubre de 2006 con 4players , Andreas Suika abordó la relación entre Rise of an Empire y los títulos anteriores de Settlers , específicamente Heritage of Kings :
Si nos fijamos en Heritage of Kings y desarrollamos la serie de forma coherente a partir de ese punto, tendríamos un RTS puro sin economía. Y no queremos eso. Hay mucha gente que dice que había demasiadas peleas en Settlers 5 , y estamos de acuerdo. Queremos reducir esto a favor de una jugabilidad basada en la economía . Pero todo lo que funcionó bien y fue bien recibido, por ejemplo, el motor 3D o los gráficos más realistas, queremos fortalecerlo y expandirlo. [74]
Hablando de Heritage of Kings , Grindel opinó, "nos alejamos demasiado del concepto básico de The Settlers ", reconociendo que el aspecto militar del juego estaba demasiado en primer plano. [25] Con la esperanza de rectificar esto en Rise of an Empire , explicó que, en su mayor parte, el combate sería opcional. [3] Reiteró este punto en una entrevista de julio de 2007 con IGN : "Como The Settlers: Rise of an Empire se centra en la construcción, hay formas de asegurarse de tener suficiente tiempo para prepararse para la defensa. El combate es un desafío que el jugador enfrenta mientras crea su ciudad, no el objetivo final de cada mapa". [21]
En términos gráficos, Rise of an Empire utiliza el mismo motor que Heritage of Kings , RenderWare , aunque muy modificado. [52] [78] Se han utilizado cinco veces más polígonos para los edificios y tres veces más para los colonos y soldados, mientras que la resolución de la textura se ha cuadriplicado. [52] Thorsten Mutschall explicó que el objetivo gráfico era principalmente mantener lo que Blue Byte llama "el efecto acuario" (gráficos detallados que representan claramente la tarea de un colono; como un colono en el taller de máquinas de asedio operando maquinaria). Junto con esto, los diseñadores también querían crear un mundo vivo que respondiera a los eventos de manera realista; Por ejemplo, los colonos que salen de una taberna se tambalean sobre sus pies, se puede ver a hombres y mujeres bailando juntos en festivales, cuando dos colonos se acercan en el camino uno se aparta del camino del otro, los animales reaccionan a la presencia de colonos cercanos, las mariposas aterrizan en las flores, los perros orinan contra las paredes, las luces en las ventanas brillan en diferentes patrones dependiendo de la época del año. [52] [79]
En julio de 2007, Ubisoft lanzó "Honey for a King", un minijuego diseñado para promocionar el juego principal, en el que el jugador debe ayudar a un apicultor a recolectar miel dirigiendo enjambres de abejas. Disponible como descarga gratuita desde los sitios web de Ubisoft y Blue Byte, el juego permite a los jugadores subir sus puntuaciones a una tabla de puntuaciones máximas mundial. [80] [81] En agosto, se puso a disposición una versión beta abierta para su descarga. [82] En la Games Convention de ese mismo mes, Microsoft anunció que Ubisoft lanzaría varios de sus próximos títulos bajo la marca Games for Windows , siendo Rise of an Empire el primero de ellos. [83]
Poco antes del lanzamiento del juego, Ubisoft presentó una Edición Vegetariana como un mod descargable gratuito , que elimina las salchichas y el pescado ahumado de la economía del juego. [84] La Edición Vegetariana se lanzó en marzo de 2008, junto con dos mapas especialmente diseñados. [85]
Ubisoft lanzó el juego en tres ediciones en Alemania: una edición estándar, una edición limitada (que contenía un DVD con un documental sobre el "making of", un libro de arte, un CD con la banda sonora, una tarjeta con el árbol tecnológico , dos estatuas del juego no disponibles en la edición regular y una demostración) y una edición Ubisoft (solo disponible en las tiendas de Ubisoft y que contenía la edición regular, las dos estatuas del juego y una bolsa de cuero al estilo de Settlers ). [86] [87] Unos días antes del lanzamiento del juego, Ubisoft reveló que un editor de mapas estaría disponible como descarga gratuita más adelante en el año. [88] Incluyendo una versión básica y una versión profesional para usuarios más experimentados, [89] el editor se lanzó en noviembre. [90]
Rise of an Empire recibió críticas "mixtas o promedio" y tiene una puntuación total de 66 sobre 100 en Metacritic , basada en diecinueve reseñas. [91]
Petra Fröhlich, de PC Games , le dio al juego un 74%, considerándolo inferior a los primeros cuatrotítulos de Settlers y Anno 1701 , pero superior a Heritage of Kings . Fue crítica tanto con la IA como con la mecánica del juego de gestión de la ciudad, argumentando que no parecía importar lo que hiciera el jugador, ya que "incluso el peor asentamiento de alguna manera funciona bien". También se mostró decepcionada con la implementación de la diplomacia, que encontró "no existe en el sentido más verdadero". Aunque elogió los gráficos, opinando que era el juego de estrategia más atractivo jamás creado, concluyó que "todas las materias primas, edificios, mejoras, héroes y estaciones sugieren más complejidad y variedad de la que realmente ofrece el juego". [92] En una retrospectiva de 2010 sobre laserie Settlers , Thomas Wilke citó a Rise of an Empire como el título de Settlers más débil hasta el momento, calificando la campaña para un jugador de "aburrida y sin aspectos destacados", y la jugabilidad de "poco exigente, incluso para los novatos del género". [94]
Brett Todd de GameSpot le dio una puntuación de 7 sobre 10, considerándolo, en contraposición a Wilke, "el juego más satisfactorio de la serie". A pesar de esto, criticó la campaña para un jugador como "lineal y predecible", y también criticó la programación , citando frecuentes fallas y "problemas de rendimiento". Sin embargo, concluyó reconociendo que el juego "hace un trabajo impresionante al acercar la serie Settlers a las grandes ligas". [15] Más tarde calificó la Gold Edition con 6,5 sobre 10, encontrando que The Eastern Realm era "formulario" y compuesto por " un diseño de misiones mayoritariamente descuidado ". [8]
Dan Adams de IGN le dio una puntuación de 6,5 sobre 10. Aunque reconoció que "tiene las mejores imágenes que la serie haya visto jamás", criticó la campaña para un jugador, que encontró demasiado fácil, la diplomacia "básicamente inexistente" y la mecánica del juego de combate, que sintió que eran "tristes para los estándares de estrategia" y "simples hasta el extremo". También criticó los frecuentes fallos del juego, y aunque lo encontró "el mejor juego de la serie", Adams también sintió que "todavía se las arregla para arruinar suficientes cosas como para ser molesto". [14] Escribiendo para IGN UK , Jake Severn le dio una puntuación de 7 sobre 10, encontrando que "no se esfuerza por deslumbrar, sorprender o divertir". Argumentando que no hace nada que no se haya hecho antes en otros juegos, concluyó: " Rise of an Empire no es un gran avance. Está tan lejos de ser innovador como se puede estar, [pero] en última instancia, hace lo que se propone hacer". [11]
Allen Rausch, de GameSpy , le dio una puntuación de 2,5 sobre 5, considerándolo "demasiado simple para su propio bien" y argumentando que, en gran parte, se juega solo, con una mínima participación del jugador. Aunque elogió los gráficos y las animaciones , sintió que era "un juego decididamente mediocre" y "de alcance limitado". [12]
Dan Whitehead, de Eurogamer, le dio una puntuación de 5 sobre 10. También criticó la programación del juego, argumentando que "Blue Byte parece más que un poco fuera de lugar tratando de mantener su serie insignia en línea con las demandas de los juegos modernos". Whitehead encontró que la campaña para un jugador "no estaba inspirada" y que el sistema económico simplificado estaba "casi hasta un grado insultante". También criticó el combate, que encontró carente de cualquier tipo de elemento estratégico. Aunque lo encontró ligeramente superior a Heritage of Kings , escribió que "no se puede escapar del hecho de que, comparado con sus pares, o incluso con sus propios antepasados, se trata de una oferta promedio". [5]
El juego fue un éxito comercial y fue el juego fabricado en Alemania más vendido en 2007. [77] En enero de 2008, había vendido más de 100.000 unidades en Alemania. [95]
En el Deutscher Entwicklerpreis de 2007 , ganó seis premios: "Mejor juego alemán" (el primer juego de la serie en lograrlo), "Mejor diseño de niveles", "Mejor interfaz ", "Mejores escenas ", "Mejores gráficos" y "Mejor banda sonora". [93] También ganó el premio TOMMI en el Deutscher Kindersoftwarepreis de 2007. [96]
The Settlers: Rise of an Empire - The Eastern Realm se anunció en enero de 2008 y se lanzó en marzo, [97] [98] presentando una nueva campaña de ocho misiones para un jugador, [18] quince nuevos mapas para los modos de un jugador y multijugador, [99] un editor de mapas mejorado, [100] un nuevo caballero, [56] y varios adornos nuevos para el asentamiento del jugador. [101] También se agregó una nueva zona climática; el Lejano Oriente, con una temporada de monzones de dos meses durante la cual los agricultores y apicultores no pueden trabajar, la pesca es imposible, los ríos no se pueden cruzar y las casas de baños están cerradas. [46] La expansión también agregó geólogos, a quienes el jugador puede enviar a minas de hierro agotadas o canteras de piedra para reponerlas parcialmente. [33] Además, los jugadores pueden usar puestos comerciales para establecer un comercio regular (una vez al mes) con un socio comercial. [43]
Lanzada en septiembre de 2008, [102] The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition contiene el juego original y la expansión The Eastern Realm , además de tres nuevos mapas para los modos de un jugador y multijugador. [8] La Gold Edition también se lanzó en Uplay y Steam , y en 2015 se puso a disposición en GOG.com . [103]
En noviembre de 2018, Ubisoft relanzó la Gold Edition como una History Edition independiente y como parte de The Settlers: History Collection . Optimizado para Windows 10 , el relanzamiento contiene tanto el juego original como la expansión The Eastern Realm , y presenta resoluciones ajustables y multijugador en línea. [104] [105] La History Edition reemplazó a la Gold Edition previamente disponible en Steam. [106] Disponible solo en Uplay , History Collection también incluye relanzamientos de The Settlers , The Settlers II , The Settlers III , The Settlers IV , Heritage of Kings y The Settlers 7: Paths to a Kingdom . [107]
Namawili
: Oculto en las lejanas montañas de Idukun, hay un tesoro perdido hace mucho tiempo, el legado del gran Darío.
Elias
: Hace mucho tiempo, en las brumas grises del tiempo, Dario estableció un reino más allá de un remoto paso de montaña.
El Imperio envejeció y se desmoronó, puesto de rodillas por invasiones hostiles, rebeliones internas e intrigas políticas. Todo lo que queda de este otrora poderoso Imperio es una multitud de
provincias
en guerra .
Elias
: Después de Challia, los vikingos deberían haber frenado sus actividades. Siento que hay otro jugador en este juego.
Crimson Sabatt
: Tienes un rival, mi príncipe. /
Príncipe Rojo
: El Príncipe Rojo no tiene rivales; solo advenedizos y desafiantes a mi gobierno. /
Crimson Sabatt
: Un retador entonces. Un rey del oeste. Un rey muy efectivo. /
Príncipe Rojo
: ¿Y qué ofrece este reyezuelo que yo no tenga ya? ¿Seguridad? ¿Poder? ¿Oro? /
Crimson Sabatt
: Este advenedizo es muy popular entre los colonos. /
Príncipe Rojo
: Los colonos no significan nada. Tú más que nadie deberías saberlo. Trátalo como has tratado a los otros antes que él.
Crimson Sabatt
: Traigo malas noticias. Tu rival occidental - /
Red Prince
: ¡El advenedizo! /
Crimson Sabatt
: Sí, el advenedizo. Ha tenido un éxito sorprendente. Los Northern Reaches le han jurado lealtad. /
Red Prince
: ¡Esos miserables insolentes! Llama a mis generales. Marcharemos de inmediato. Lo aplastaremos. /
Crimson Sabatt
: Con la indulgencia de mi Príncipe, hay una manera más fácil. /
Red Prince
: ¿Tienes un plan, mi sirviente? /
Crimson Sabatt
: Uno de los caballeros de nuestro enemigo puede ser inducido a ayudar a nuestra causa. /
Red Prince
: ¿Y crees que puedes hacer que este caballero se ponga de nuestro lado? /
Crimson Sabatt
: Soy muy persuasivo.
Sabatt
: Lo que mi señor ofrece es simple: conservas el reino original de tu rey, más las tierras adyacentes en tu isla. Por supuesto, debes jurar lealtad al Príncipe Rojo, pero mi señor no interferirá contigo mientras pagues los impuestos. Naturalmente, proporcionaremos ayuda militar y financiera al principio, para ayudar a derrotar a nuestro enemigo. ¿Tenemos un trato? /
Marcus
: Sí. Sería un cambio trabajar con un señor más honorable, uno que entienda el significado de la caballerosidad.
Padre
: ¿Sabes qué día es hoy? /
Hija
: Es el día en que celebramos al Primer Rey. /
Padre
: Así es. Hace cientos de años, nuestra nación era una colección de reinos en pugna, pero nuestro Primer Rey y sus caballeros los unieron y gobernaron durante muchos, muchos años. /
Hija
: Todos conocen esa historia. La aprendimos en la escuela.
Elias
: ¿Qué está pasando? ¿Qué ha hecho Khana para que hasta las tropas de Hidun la obedezcan?
Saraya
: Los atacantes actuaban siguiendo las órdenes de mi padre. Qué traición tan insana. ¿Qué le ha pasado al Mogul de Hidun?
Namawili
: Thela aún puede ser salvada. Escondido en las lejanas montañas de Idukun, hay un tesoro perdido hace mucho tiempo, el legado del gran Darío. Encuéntralo y entonces podrás fortalecer a Thela para el ataque esperado.