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Plantas contra Zombies (videojuego)

Plants vs. Zombies es unvideojuego de defensa de torres de 2009 desarrollado y publicado por PopCap Games . Lanzado por primera vez para Windows y Mac OS X , el juego ha sido portado desde entonces a consolas , dispositivos portátiles y móviles . El jugador asume el papel de un propietario en medio de un apocalipsis zombi . A medida que una horda de zombis se acerca a lo largo de varios carriles paralelos, el jugador debe defender su hogar colocando plantas, que disparan proyectiles a los zombis o los afectan de alguna otra manera. El jugador recolecta una moneda llamada sol para comprar plantas. Si un zombi llega a la casa en cualquier carril, el jugador pierde el nivel.

Plants vs. Zombies fue diseñado por George Fan , quien lo conceptualizó como una secuela más orientada a la defensa de su juego de simulador de peces Insaniquarium (2001), luego lo desarrolló como un juego de defensa de torres con plantas luchando contra zombis. El juego se inspiró en los juegos Magic: The Gathering y Warcraft III ; junto con la película Swiss Family Robinson . Su desarrollo duró tres años y medio. Rich Werner fue el artista principal, Tod Semple se desempeñó como programador y Laura Shigihara compuso la música del juego. Con el fin de atraer tanto a los jugadores casuales como a los incondicionales , el tutorial fue diseñado para ser simple y distribuirse a lo largo de Plants vs. Zombies .

Plants vs. Zombies fue recibido positivamente por los críticos, fue nominado a múltiples premios, incluyendo "Juego descargable del año" y "Juego de estrategia del año" como parte de los Golden Joystick Awards 2010 , y desde entonces ha sido considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Los críticos elogiaron el estilo artístico humorístico del juego, la jugabilidad simplista pero atractiva y la banda sonora. Tras su lanzamiento, fue el videojuego de mayor venta desarrollado por PopCap Games y rápidamente se convirtió en su juego más vendido, superando a Bejeweled y Peggle . En 2011, PopCap fue comprada por Electronic Arts (EA). La compañía despidió a Fan y a otros 49 empleados, lo que marcó un cambio de enfoque hacia los juegos móviles y sociales . Después de la compra, Plants vs. Zombies fue seguido por una franquicia multimedia que incluye dos secuelas, tres juegos de disparos en tercera persona , dos series de cómics y varios juegos derivados, la mayoría de los cuales han recibido críticas positivas.

Jugabilidad

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Actualmente se está desarrollando un nivel de piscina. Los zombis avanzan desde la derecha para llegar a la casa. El jugador debe colocar plantas para defender su casa de los zombis.

Plants vs. Zombies es un videojuego de defensa de torres en el que el jugador defiende su hogar suburbano de los zombis . [5] [6] [7] El césped está dividido en una cuadrícula, [8] con la casa del jugador a la izquierda. [9] El jugador coloca diferentes tipos de plantas en cuadrados individuales de la cuadrícula. Cada planta tiene un estilo diferente de defensa, como disparar, explotar y bloquear. [8] [10] Los diferentes tipos de zombis tienen sus propios comportamientos especiales y sus propias debilidades ante diferentes plantas. [8] [9] Por ejemplo, el zombi globo puede flotar sobre las plantas del jugador, pero su globo puede ser reventado por Cactus. [8] [11] Otros ejemplos de zombis incluyen al zombi bailarín que invoca bailarines de respaldo a su alrededor; y el zombi jinete de delfines, que monta un delfín en el agua para saltar sobre una planta. [6] [9]

El jugador puede elegir un número limitado de tipos de plantas a través de paquetes de semillas al comienzo de cada nivel, [12] y debe pagar para colocarlas usando una moneda llamada "sol". El jugador recolecta sol haciendo clic en los íconos de sol que aparecen aleatoriamente sobre el césped, o usando ciertas plantas que generan sol, como girasoles y hongos solares. [8] [9] [10] Cada tipo de planta se recarga entre cada colocación a distintas velocidades. Se puede usar una pala para desenterrar y quitar plantas. [13] En el extremo izquierdo de cada carril se encuentra una cortadora de césped de un solo uso, un limpiador de piscinas y un limpiador de techos; si un zombi llega a este extremo, estos se activarán y matarán a todos los zombis en ese carril. [14] Si un zombi llega al final de ese carril sin ninguna última línea de defensa, el jugador tiene que reiniciar el nivel (o la racha para Vasebreaker Endless). [13]

Modo aventura

Hay cinco etapas en el modo Aventura, cada una compuesta por diez niveles. [13] Al final de casi cada nivel, el jugador recolecta un nuevo tipo de planta para usar en niveles posteriores. En el primer nivel de la etapa dos (nivel 2-1), los zombis comienzan a dejar caer ocasionalmente dinero del juego cuando mueren. Después del nivel 3-4, el jugador puede gastar el dinero en una tienda del juego llamada Crazy Dave's Twiddydinkies. [9] [13] Crazy Dave ofrece mejoras que el jugador usa para mejorar las plantas ya colocadas y las herramientas de jardinería para el Jardín Zen del jugador, [8] [9] que se desbloquea después del nivel 5-4 [13] y permite al jugador regar y mantener un grupo de plantas, [8] que se obtienen como botín al matar zombis o comprarlas a través de su tienda; [13] a cambio, las plantas generan dinero para el jugador. [8] El quinto nivel de cada etapa tiene un desafío de minijuego , que a menudo utiliza una cinta transportadora que le da varias plantas al jugador. [7] En el décimo nivel de cada etapa, el jugador recibe plantas de una cinta transportadora. [13] Las etapas uno, tres y los primeros nueve niveles de la etapa cinco ocurren durante el día, mientras que las etapas dos, cuatro y la batalla con el Dr. Edgar George Zomboss ocurren durante la noche. [13] [11]

Durante las etapas nocturnas, el jugador usa plantas de hongos de menor costo debido a la falta de generación natural de sol por la noche. [7] [10] Las etapas tres y cuatro tienen lugar en el patio trasero de la casa, que tiene seis carriles (a diferencia de los cinco carriles habituales) y cuenta con una piscina que ocupa los dos carriles del medio. [11] [13] En la piscina, las plantas se colocan sobre nenúfares que, a diferencia de la mayoría de las plantas, se pueden colocar directamente en los carriles de la piscina. [7] La ​​etapa cuatro tiene niebla que oscurece la mayor parte del césped. [13] La etapa cinco tiene lugar en el techo de la casa. Esta configuración hace que el jugador use plantas de catapulta, en lugar de las plantas de tiro estándar, para tener en cuenta la pendiente ascendente del techo. [13]

El último nivel del modo Aventura enfrenta al jugador contra el Dr. Zomboss, un científico malvado y animador de los zombis . Aplasta las plantas del jugador haciendo que su Zombot aplaste las plantas o les arroje furgonetas, y puede colocar bolas de fuego y hielo que ruedan por un carril. El jugador somete estas bolas con jalapeños y hongos de hielo. [15] Después de completar el modo Aventura, el jugador puede jugarlo nuevamente, esta vez con plantas desbloqueadas durante el juego anterior y con tres plantas seleccionadas al azar para comenzar cada nivel. [16] [17]

Otros modos de juego

Tres modos adicionales ( Minijuegos , Rompecabezas y Supervivencia) se vuelven disponibles una vez que se completa el modo Aventura. En el modo Minijuegos, el jugador selecciona de una colección de veinte minijuegos. [8] Estos niveles plantean al jugador desafíos únicos, cada uno de los cuales utiliza algún truco [18], a menudo variantes de una cinta transportadora que le da al jugador ciertas plantas. [19]

En el modo Puzzle, el jugador selecciona entre dos tipos de niveles: "Vasebreaker" y "I, Zombie". [8] [20] En "Vasebreaker", el jugador rompe un conjunto de jarrones, cada uno con una planta o un zombi. El nivel termina cuando todos los jarrones están destrozados y todos los zombis mueren. [8] En "I, Zombie", el jugador coloca zombis para pasar por recortes de cartón de plantas previamente colocados, con el objetivo de comerse el cerebro al final de cada carril. Si no hay zombis presentes en el césped y no se comieron los cinco cerebros mientras tenía menos de 50 soles (o para el caso de su versión infinita, comenzando la siguiente racha con un recuento de soles por debajo de 50), el jugador tiene que reiniciar el rompecabezas (niveles finitos) o la racha (versión infinita). [8] [13]

El modo de supervivencia ofrece una selección de niveles en los que el jugador elige plantas para derrotar oleadas de zombis cada vez más desafiantes. [8] [21]

Desarrollo

Concepto

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George Fan (en la foto de 2018) es el creador y diseñador de Plants vs. Zombies .

Plants vs. Zombies fue diseñado por George Fan . Imaginando una versión más orientada a la defensa de uno de sus títulos anteriores, Insaniquarium (2001), y habiendo jugado algunos mods de defensa de torres de Warcraft III , se inspiró para hacer un juego de defensa de torres. [22] Fan consideró una secuela de Insaniquarium para Nintendo DS , cada pantalla representaría una pecera separada, una encima de la otra. Los extraterrestres atacarían la pecera superior y, si tenían éxito, entrarían en la pecera inferior. El juego en la pecera superior se centraría en la defensa contra los extraterrestres, mientras que en la pecera inferior giraría en torno a la generación de recursos, similar a Insaniquarium . [23] Pero inspirado por las torres de Warcraft III , sintió que las plantas serían buenas estructuras defensivas. Quería traer nuevos conceptos al género y creía que el hecho de que los enemigos en los juegos de defensa de torres nunca atacaran las torres era poco intuitivo. Para abordar esto, comenzó a diseñar las configuraciones de cinco y seis carriles que luego se usarían en el juego final. [24] [25] Los enemigos fueron al principio los extraterrestres de Insaniquarium , pero mientras Fan estaba esbozando el arte conceptual, dibujó lo que consideró "el zombi perfecto", y la temática fue reelaborada. [26] [20] Fan optó por utilizar zombis en lugar de extraterrestres para hacer que el juego se destacara de otros videojuegos que utilizan plantas. [24]

Insaniquarium influyó sustancialmente en el desarrollo de Plants vs. Zombies . Los juegos tienen un ritmo similar, determinado por la "alimentación por goteo" de mascotas y plantas respectivamente, y la elección de plantas al comienzo de cada nivel de Plants vs. Zombies es análoga a la elección de mascotas en Insaniquarium . [25] Fan también se inspiró en la película Swiss Family Robinson , en la que una familia se defiende a sí misma y a su hogar contra piratas. [22] [27] Fan incluyó elementos del juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering , al que había jugado con su novia, Laura Shigihara . Mostrarle cómo personalizar sus mazos de cartas lo inspiró a diseñar Plants vs. Zombies con paquetes de semillas, en lugar de su idea original de una cinta transportadora que daba plantas al azar, debido a la mayor complejidad del sistema de paquetes de semillas. Si bien la cinta transportadora se eliminó del modo de juego más común, siguió siendo un elemento especial en niveles seleccionados. [24] El uso de la multitarea entre carriles fue influenciado por y apareció de manera destacada en el antiguo juego de arcade Tapper . [25]

Cuando el juego presentaba extraterrestres, su título provisional era Weedlings , [23] [27] pero Fan pensó que el nombre no era adecuado debido a la cantidad de videojuegos con temática de jardinería que se estaban lanzando en ese momento. [24] Se le cambió el nombre a Plants vs. Zombies como marcador de posición después de que se cambiaran los enemigos. [28] El nombre planeado para la mayor parte del desarrollo fue Lawn of the Dead , un juego de palabras con el título de la película de zombies de George A. Romero Dawn of the Dead . [29] Romero no permitió el uso del nombre, incluso después de una súplica de Fan, quien le envió a Romero un video de él mismo vestido como un trabajador temporal zombi gruñendo y programando en una computadora, subtitulado con referencias a errores de tiempo de ejecución. [28] [30] Hubo muchos otros nombres candidatos, incluidos Residential Evil y Bloom & Doom , el último de los cuales se usó como marca en los paquetes de semillas del juego. [28] [31]

Diseño

Plants vs. Zombies fue inicialmente diseñado solo por Fan. [27] Debido a que Fan era un empleado de tiempo completo en PopCap Games , la compañía de videojuegos ayudó a formar un pequeño equipo formado por un compositor (Laura Shigihara), un programador (Tod Semple) y un artista (Rich Werner). [25] Fan tenía su base en San Francisco , mientras que Werner estaba en Seattle . [29] A Stephen Notley se le atribuye el mérito de ser escritor de Plants vs. Zombies . [13] Escribió las descripciones de plantas y zombis en la guía del juego, el Suburban Almanac. [3] [4] Fan descubrió que trabajar en equipos pequeños era más fácil que trabajar en equipos grandes. [23] [27] Según una entrevista con Edge , mientras buscaba un artista, Fan descubrió a Rich Werner, cuyo trabajo Fan pensó que coincidía con sus intenciones de diseño. Fan atribuyó la intriga del diseño a su esquema de animación; Tod Semple sugirió usar Adobe Flash , que Fan temía que generara una animación "recortada de papel" y demasiado parecida a South Park , pero finalmente quedó satisfecho, y le dio crédito al talento de Semple y Werner. [20] Plants vs. Zombies se realizó utilizando el motor propio de PopCap Games: PopCap Framework . [13] Fan publicaba constantemente actualizaciones de Plants vs. Zombies cada cuatro meses en un foro interno dentro de PopCap Games llamado Burrito, donde aceptaba comentarios de los empleados de PopCap. [23] [25]

Cuando el concepto de Plants vs. Zombies se estableció por primera vez como una secuela de Insaniquarium , Fan quería hacer un juego donde los extraterrestres invadieran el jardín del jugador. [27] Originalmente, su intención era hacer un juego de jardinería donde las plantas se cultivaran como una inversión para brindar defensas contra una invasión alienígena. [27] [23] Después de que Fan creó el "zombi perfecto", los enemigos cambiaron de extraterrestres a zombis. [26] Recortó el concepto de defender y mantener simultáneamente el jardín, sintiendo que la jardinería repetitiva restaba valor a la jugabilidad principal. [27] [20] Al simplificar el sistema de jardinería, Fan reestructuró los aspectos principales del juego para que encajaran mejor en el género de defensa de torres, [27] [20] y luego agregó más elementos inspirados en otros juegos. [25] Fan disfrutó de la idea de que las plantas se defendieran de los zombis, combinando dos especies distintas que aún no habían sido tocadas por otros desarrolladores de juegos en ese momento. [27] Para él, las plantas que desempeñaban el papel de torres tenían sentido, ya que actuaban como defensa estacionaria contra las oleadas recurrentes de zombis. [25] Los zombis fueron diseñados para moverse en el sistema lineal actual de cinco y seis carriles en el juego final, [24] [25] lo que permitía a los zombis enemigos interactuar con las plantas defensivas, un refinamiento en el juego que Fan sintió que funcionaba como una mecánica de juego única para hacer que Plants vs. Zombies se destacara en el género de defensa de torres entre otros juegos de defensa de torres populares en ese momento. [25]

Plants vs. Zombies tardó tres años y medio en hacerse. [27] Gran parte del primer año de desarrollo se centró en el modo Aventura; Semple sugirió después una lluvia de ideas para el modo Minijuegos. "Vasebreaker" y "I, Zombie" se originaron a partir de esas ideas como niveles individuales antes de que Fan, que disfrutaba modificándolos, los separara y sus variantes en el modo Puzzle. Durante las pruebas, Fan descubrió que los modos adicionales distraían a los jugadores del modo Aventura. Fan bloqueó la mayoría de sus niveles, lo que requería avanzar dentro del modo Aventura para desbloquearlos. [20] Más tarde, el desarrollo de Plants vs. Zombies consistió en que Fan probara el juego y escribiera notas sobre lo que se podía hacer para modificarlo antes de enviárselas a Semple. [32] El último año de desarrollo tuvo al equipo afinando Plants vs. Zombies antes del lanzamiento. [27]

Uno de los aspectos críticos del desarrollo fue diseñar Plants vs. Zombies para que estuviera equilibrado entre el juego hardcore y el casual . [20] [32] Fan diseñó el tutorial para que fuera simple y se fusionara con el juego para atraer a los jugadores casuales. Hizo que el jugador aprendiera realizando acciones, en lugar de leer sobre cómo hacer las acciones. Los mensajes del juego también se hicieron para que fueran lo más breves y fáciles de leer posible; con el diálogo de Crazy Dave dividido en pequeños fragmentos de texto para que coincida con esto. Los mensajes del juego también se diseñaron para que coincidieran con el conjunto de habilidades de un jugador; un ejemplo es el mensaje que le dice al jugador que coloque Peashooters más a la izquierda que solo aparecería en un nivel temprano si se colocaba un Peashooter hacia la derecha del césped y se lo comía. [33] [34] El equipo descubrió que los recién llegados al género de la estrategia en tiempo real a menudo tenían dificultades para aprender la importancia de la recolección de sol. El precio de los Girasoles que generan ingresos se redujo a la mitad, lo que alienta al jugador a comprarlos en lugar del Peashooter que solo ataca. El cambio obligó a reestructurar el equilibrio entre plantas y zombis, una medida que, según Fan, valió la pena el esfuerzo. [25] [34]

Personajes

Al principio del desarrollo de Plants vs. Zombies , se dedicó tiempo a pensar en ideas para los personajes. [25] Fan le dio a todas las plantas y zombis nombres que coincidieran con sus funciones individuales, diseñándolos en consecuencia; por ejemplo, un Lanzaguisantes dispara proyectiles de guisantes. Fan también hizo que todas las plantas fueran estacionarias y que todos los zombis se movieran lentamente por su carril para que el jugador casual entendiera que las torres (las plantas enraizadas) no podían moverse y los atacantes (los zombis sin mente) podían moverse lentamente. [33] Los diseños finales de los zombis y las plantas cambiaron poco desde su inicio. [20] El único personaje humano del juego, Crazy Dave , era una parodia de David Rohrl, una persona que Fan conocía. Crazy Dave presenta una actuación vocal de Fan. [29]

El juego final tiene 49 tipos de plantas. [35] Fan expresó su cariño por las plantas Tall-Nut, Torchwood y Cob Cannon. Le gustó el carácter de Tall-Nut, citando su "mirada decidida" y su lágrima cuando se lastima. En términos de estrategia, le gustó que Torchwood, que le da munición llameante a los Peashooters, requiriera que el jugador considere cómo las plantas interactúan entre sí. [25] A Fan también le gustó Squash, debido al juego de palabras de su nombre; la planta aplasta a los zombis. [32] Una planta propuesta se habría colocado sobre otras plantas para protegerlas de Bungee y Catapult Zombies; sin embargo, era difícil visualizar la posición de esta planta. [20] Un elemento defensivo similar (la Umbrella Leaf) llegó al juego final, protegiendo a las plantas de Bungee y Catapult Zombies, pero se colocó al lado de las plantas. [36] Muchas plantas potenciales tenían arte conceptual, pero no estaban en el Plants vs. Zombies final . [22]

Plants vs. Zombies tiene 26 tipos de zombis. [35] El zombi favorito de Fan era el Dr. Zomboss; el equipo pasó un mes entero diseñando la pelea contra él al final del juego. [32] A Fan le gustó el zombi saltador con pértiga debido a la probable diversión de su primer encuentro con el jugador; dio un ejemplo de un jugador que no pudo bloquearlo con una planta de nuez, con el zombi saltando sobre la obstrucción. [25] La primera iteración del zombi del periódico simplemente leía un periódico, pero Werner rediseñó al personaje como si se hubiera convertido en un zombi mientras leía en el inodoro. El hermano de Fan le preguntó si basó al zombi en su padre, ya que a menudo leía el periódico en el inodoro. Fan dijo que si bien no tenía esa intención, era su historia de fondo favorita para un zombi. [29] El zombi bailarín inicialmente se parecía a Michael Jackson del video musical de " Thriller ". [6] El zombi estaba presente en el juego antes de su muerte , pero los herederos del artista se opusieron a su inclusión más de un año después de su muerte; PopCap lo reemplazó con un zombi bailarín de discoteca más genérico . [37] Muchos otros zombis fueron cortados durante el desarrollo. [29]

Banda sonora

Shigihara compuso la banda sonora de Plants vs. Zombies , tomando prestados elementos de la música pop y el chiptune de consola . Antes del inicio del juego, Fan le pidió a Shigihara que compusiera la música para su próximo título porque admiraba su música. Ella se inspiró en las bandas sonoras de Danny Elfman y en una amplia gama de estilos musicales: una canción utiliza percusión de banda de música y swing ; otra utiliza ritmos techno con sonidos "orgánicos". [38] El erudito en música de cine KJ Donnelly encontró que la música era brillante y "caricaturesca". Señaló que la música no estaba ligada dinámicamente al juego, sino que progresa de forma independiente. Señaló que el diseño de la banda sonora tiene un estilo progresivo, "casi en paralelo al desarrollo del juego". [39]

Shigihara describió la música como "macabra, pero tonta". Al examinar los escenarios nocturnos, explicó que utilizó una combinación de ritmos de swing de big band con "varias melodías inquietantes y serias". Las canciones "Loonboon" y "Brainiac Maniac" fueron escritas hacia el final de la producción. Shigihara dijo que estas eran canciones reaccionarias que escribió para adaptarse a la sensación del juego después de jugarlo dos veces. [38] Shigihara compuso e interpretó el video musical que se muestra durante los créditos del juego, titulado "Zombies on Your Lawn". [14] La canción se inspiró en " Still Alive ", que se reproducía al final del videojuego, Portal . [27] Las pistas de Plants vs. Zombies finalmente se lanzaron como parte de un álbum de banda sonora descargable. [39]

Promoción y lanzamiento

El 1 de abril de 2009, PopCap lanzó un video musical de "Zombies on Your Lawn" para promocionar Plants vs. Zombies . [40] [41] Si bien muchos jugadores de PC no estaban seguros de si el video era una elaborada broma del Día de los Inocentes , [27] [42] el portavoz de PopCap, Garth Chouteau, reveló en una entrevista de IGN que el juego pronto se lanzaría para PC y Mac. [43] El 22 de abril de 2009, PopCap lanzó un tráiler oficial del juego Plants vs. Zombies en YouTube . [44] [45] PopCap Games lanzó una versión demo el 4 de mayo de 2009, que permite treinta minutos de juego. [46] Plants vs. Zombies se lanzó oficialmente para PC y Mac el 5 de mayo de 2009, [27] [47] junto con la demo que se reemplazó por una versión en la que el jugador puede jugar hasta el nivel 3-4. [48] ​​Una versión gratuita de Adobe Flash de Plants vs. Zombies fue lanzada el 23 de septiembre de 2009. [49]

En julio de 2010 se lanzó una edición Juego del año. [50] Se puso a disposición en Steam el 10 de agosto de 2010; [51] cualquiera que ya hubiera comprado el juego podía actualizarlo a la nueva edición de forma gratuita. [52] La edición Juego del año agrega una función "Zombatar" que permite al jugador personalizar la cara de un zombi. [c] La edición también es compatible con Steam Cloud, que permite al jugador acceder a los datos guardados del juego desde varias computadoras. [51]

Versiones para teléfonos móviles

Durante los anuncios de Plants vs. Zombies , PopCap Games reveló que el juego sería portado a otras plataformas después del lanzamiento para PC. [43] [44] En agosto de 2009, se anunció en IGN que Plants vs. Zombies sería portado al iPhone cerca de fines de 2009. [53] Anunciaron la fecha de lanzamiento del puerto en un tráiler en YouTube en febrero de 2010, [54] lanzándolo oficialmente el 15 de febrero de 2010. [55] [56] [57] El puerto incluía una interfaz modificada para usuarios de iPhone y un modo de juego rápido que permitía al jugador jugar cualquier nivel en el modo Aventura; eliminó los modos Minijuegos, Rompecabezas y Supervivencia. [42] [58]

En marzo de 2010, un blog de tecnología llamado PadGadget encontró entradas públicas involuntariamente para puertos de juegos de iPhone al iPad , Plants vs. Zombies entre ellos. [59] [60] El puerto para iPad del juego, llamado Plants vs. Zombies HD , fue lanzado el 5 de abril de 2010. [61] Utilizó los 11 sensores táctiles del iPad [62] y restauró el modo Supervivencia y el modo Minijuegos, [63] que incluye un minijuego exclusivo para iPad llamado "Buttered Popcorn". [64] [65] Las actualizaciones posteriores de iOS agregarían más contenido a su versión de Plants vs. Zombies , incluido Zen Garden, minijuegos adicionales y logros adicionales. [66] [67]

En mayo de 2011, PopCap Games anunció oficialmente que Chuzzle estaría disponible en la Appstore de Amazon para dispositivos Android durante las dos semanas siguientes, y que Plants vs. Zombies estaría disponible más adelante en el mes. Ambos eran gratuitos el día del lanzamiento y costaban 2,99 dólares después. [68] El 31 de mayo de 2011, Plants vs. Zombies entró en la Appstore de Amazon. [69] En diciembre de 2011, PopCap Games anunció que lanzaría Plants vs. Zombies y Peggle a través del Android Market . [70] Se puso a disposición en Google Play Store el 15 de diciembre de 2011. [71]

Plants vs. Zombies ha sido portado a otros dispositivos móviles. El 23 de junio de 2011, el juego fue lanzado en Windows Phone como parte de Xbox Live . [72] El 14 de noviembre de 2011 y el 30 de enero de 2013, Plants vs. Zombies fue lanzado en Kindle Fire [73] [74] y Blackberry 10 [75] [76] respectivamente como una aplicación de lanzamiento. Plants vs. Zombies fue lanzado más tarde en otro dispositivo BlackBerry, el BlackBerry Playbook . [77] Plants vs. Zombies fue lanzado en Nook HD y Nook HD+ el 14 de noviembre de 2012. [78]

Versiones de consola

Plants vs. Zombies fue anunciado para Xbox 360 en julio de 2010, [79] [80] para estar disponible tanto por sí solo como como parte de un paquete con Peggle y Zuma . [79] El juego fue lanzado en Xbox 360 en Xbox Live el 8 de septiembre de 2010. [81] Para facilitar su uso con el controlador de Xbox, el cursor se bloqueó en el patrón de cuadrícula del césped y el sol flotaría hacia el cursor. [82] El puerto también presentó un modo Versus, un modo cooperativo y un nuevo nivel en el modo Minijuegos. [80] El modo Versus emparejó a dos jugadores, uno jugando con plantas y otro jugando con zombis. [83] El objetivo del jugador zombi es llegar a la casa, mientras que el jugador planta tiene como objetivo matar a tres de los cinco zombis objetivo en el lado derecho del césped. [84] Un puerto de PlayStation Network para PlayStation 3 de Plants vs. Zombies fue anunciado el 28 de enero de 2011, [85] con Sony Online Entertainment como su editor [1] y fue lanzado el 8 de febrero de 2011. [86] [87]

El port para DS de Plants vs. Zombies fue anunciado en agosto de 2010. [88] [89] El port fue lanzado el 18 de enero de 2011 en Norteamérica [90] y el 6 de mayo de 2011 en Europa y Australia. [91] El port incluyó la función Zombatar y el modo versus de la versión Xbox Live, además de agregar cuatro minijuegos exclusivos. [92] [93] El 14 de marzo de 2011, el port para DSiWare fue lanzado en Norteamérica. Fue lanzado el 6 de mayo de 2011 en Europa y Australia. [91] [94] La versión para DSiWare solo mantuvo el modo Aventura y el modo Minijuegos; los niveles de minijuegos consistieron en los niveles exclusivos de la DS original y un nuevo nivel llamado "Zombie Trap". [94]

El port para PlayStation Vita fue anunciado en diciembre de 2011. [95] Fue lanzado el 21 de febrero de 2012 en Norteamérica y en Europa como título de lanzamiento el 22 de febrero de 2012; [96] [97] con Sony Online Entertainment como su editor. [2] El port permite al jugador jugar usando la pantalla táctil o los controladores. También introduce la capacidad de agitar la Vita para recolectar soles y dinero. A diferencia de otras versiones de consola, el juego carece de una configuración multijugador. [98] [99]

Recepción

Ventas

El 20 de mayo de 2009, Plants vs. Zombies fue declarado el videojuego de mayor venta creado por PopCap Games, convirtiéndose rápidamente en su videojuego más vendido; superando a sus populares juegos anteriores: Bejeweled y Peggle . [114] [115] [116] Los fanáticos estimaron que la mitad de las ventas provinieron de jugadores incondicionales. [115] Larry Hryb , director de programación de Xbox Live, informó que Plants vs. Zombies fue el decimotercer juego más comprado en 2011 en Xbox Live Arcade. [117] Plants vs. Zombies fue particularmente exitoso en la App Store . [28] Según PopCap, el lanzamiento de iOS de Plants vs. Zombies vendió más de 300,000 copias durante sus primeros nueve días, generando más de $ 1  millón en ventas brutas. Ascendió al número uno en ventas y dinero recaudado de un videojuego móvil antes de perder el lugar nueve días después del lanzamiento. [118] En abril de 2016 , se habían descargado nueve millones de copias en todas las plataformas iOS. [119]

Reseñas críticas

Plants vs. Zombies recibió críticas positivas. Según Metacritic , la única versión que no recibió "críticas generalmente positivas" o "aclamación universal" es la versión de DSiWare, que recibió "críticas mixtas o promedio". [105] Desde entonces ha sido considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [120] [121] [122] [123] [124] [125] Algunos críticos encontraron que la mecánica central era sencilla, pero el juego en sí era desafiante. [5] [6] Tom Francis de GamesRadar+ dijo que Plants vs. Zombies era solo casual en su facilidad para entender su premisa; aclaró: "No hay nada casual en las 30 malditas horas que hemos pasado, efectivamente, haciendo jardinería". [9] Seth Schisel de The New York Times dijo que tanto los niños como los adultos disfrutarían de Plants vs. Zombies . [126] Otros no estuvieron de acuerdo: [12] El editor de GameSpot, Chris Watters, dijo: "Los veteranos de la defensa de torres tendrán que soportar mucha acción simple y familiar para encontrar un desafío real, y la espera puede resultar demasiado larga para algunos"; [8] Tae Kim de GamePro dijo que Plants vs. Zombies no era particularmente fácil o difícil, y que nunca tuvo que reiniciar a pesar de ser "terrible en este tipo de juegos". [127] John Walker de Rock Paper Shotgun dijo que la dificultad a veces se sentía artificial. [19]

A pesar de sus críticas sobre la dificultad del juego, Watters elogió la constante introducción de nuevas plantas en Plants vs. Zombies , lo que mantuvo el juego fresco. [8] El editor de Eurogamer, Christian Donlan, estuvo de acuerdo: cada zombi desafía al jugador y cada nueva planta permite una nueva estrategia. [11] Muchos críticos elogiaron a Plants vs. Zombies por su tutorial minimalista que permite la experimentación; [5] [128] algunos habían creído que todo el modo Aventura era un largo tutorial, o un calentamiento, para otros modos de juego. [21] Muchos críticos elogiaron el juego por el valor de rejugabilidad que ofrecen los modos de juego adicionales; [8] [19] Francis dijo que para cuando el jugador termina el modo Aventura; "la obscena riqueza de otras cosas para hacer ya lo supera en valor de entretenimiento". [9]

El estilo artístico y la música de Plants vs. Zombies también han sido elogiados. [14] [19] Susan Arendt de The Escapist dijo que "la música es excelente, [y] el arte es encantador y adorable". [16] Muchos críticos han llamado a los gráficos de Plants vs. Zombies "adorables". [8] [12] [108] Watters elogió la animación de la unidad, explicando que tenían un "gran sentido de la personalidad". [8] Algunos llamaron la atención sobre el humor del juego. [16] [17] Earnest Cavalli de Wired dijo que si bien la idea detrás de Plants vs. Zombies suena macabra, "cada nivel del juego ofrece algo de qué reírse". [6] Marc Saltzman de Gamezebo encontró humor en los muchos métodos de matanza del juego. [112] El editor de IGN Daemon Hatfield elogió la música del juego; la llamó una "banda sonora pegadiza y orgánica que se vuelve más intensa a medida que tu patio se inunda de enemigos". [40] Por el contrario, Walker encontró la banda sonora "decepcionante" y declaró: "Después de la promesa del magnífico video musical, la esperanza de melodías igualmente pegadizas en el juego no se cumple". [19]

Los críticos elogiaron la versión para iPhone de Plants vs. Zombies por ser fiel a la versión para PC y por su modo de juego rápido, pero muchos se sintieron decepcionados por la omisión de los otros modos de juego. [42] [58] [129] [d] Muchos críticos elogiaron la inclusión en la versión para iPad del modo Minijuegos y el modo Supervivencia, junto con "Palomitas con mantequilla", el minijuego exclusivo. [63] [64] [65] La versión para Xbox 360 de Plants vs. Zombies fue elogiada por la incorporación de modos de juego exclusivos, incluido un modo cooperativo y un modo Versus. [84] [109] [130] La versión para Nintendo DS fue elogiada por sus cuatro nuevos minijuegos y su modo versus de la versión para Xbox 360, pero se consideró inferior en su animación y gráficos. La versión también fue criticada por su precio comparativamente alto, por el uso exclusivo de la pantalla superior de la DS como indicador de progresión de nivel y por una velocidad de cuadros inestable. [92] [110] [131] Muchos críticos encontraron que la versión de PS Vita era fiel a la versión para PC, aunque no estaban seguros de si había suficientes añadidos significativos en esta versión como para recomendarla a alguien que ya tiene Plants vs. Zombies en otra plataforma. [111] [132] [133]

El creador y magnate de Ultima , Richard Garriott, dijo en 2011 que Plants vs. Zombies era su juego favorito de todos los tiempos. [134]

Premios

Plants vs. Zombies fue nominado para varias categorías en los GameSpot Best of 2009, [135] 2009 Spike Video Game Awards , [136] los 13º y 14º premios anuales Interactive Achievement Awards , [137] [138] los 10º premios anuales Game Developers Choice Awards , [139] y los 6º [140] y 7º premios British Academy Games Awards . [141] Ganó las categorías de "Juego descargable del año" y "Juego de estrategia del año" en los Golden Joysticks Awards 2010 , [142] y la categoría de "Mejor juego casual" en los 7º premios internacionales de juegos móviles . [143] Electronic Arts (EA) afirma que Plants vs. Zombies ha ganado más de 30 premios al Juego del año . [144]

Legado

El despido de George Fan yOctogedón

PopCap Games y sus activos fueron comprados por EA el 12 de julio de 2011 por 750  millones de dólares. [145] Cincuenta empleados fueron despedidos del estudio de Seattle de PopCap Games el 21 de agosto de 2012, lo que marcó un cambio de enfoque hacia los juegos móviles y sociales . [146] Después de una declaración de Edmund McMillen , creador de The Binding of Isaac , circularon rumores de que Fan fue despedido por EA porque se opuso a implementar mecánicas de pago para ganar en Plants vs. Zombies 2. Fan confirmó en un tuit de 2017 que había sido despedido y que se oponía a los aspectos freemium de Plants vs. Zombies 2 , pero no vinculó los dos eventos. [147] [148]

Tres ex empleados de PopCap han argumentado en contra de la idea de que Fan fue despedido debido a sus preocupaciones sobre el juego, incluido Allen Murray, ex productor de Plants vs. Zombies 2. Dijeron que Fan fue despedido como parte de los despidos sistemáticos en agosto de 2012, y ni siquiera era parte del equipo de Plants vs. Zombies 2 ; estaba trabajando en otras ideas para juegos en ese momento, incluido un juego llamado Full Contact Bingo . Había perdido el interés en Plants vs. Zombies cuando EA comenzó a visualizar el juego como una gran franquicia. [147] [148] Fan trabajó en el juego de acción y estrategia arcade Octogeddon después de ser despedido, [149] inicialmente como parte de un concurso Ludum Dare . [150] La idea del juego fue recibida positivamente y Fan formó una empresa junto con Werner, el artista de Plants vs. Zombies , y Kurt Pfeiffer, el programador del puerto de Xbox 360. Desarrollaron Octogeddon durante varios años, [151] lanzándolo el 8 de febrero de 2018, [152] con críticas generalmente positivas, según Metacritic. [153]

Secuelas y spin-offs

Desde la adquisición de PopCap Games por parte de EA, Plants vs. Zombies se ha expandido hasta convertirse en una franquicia que abarca muchas consolas y varios géneros. Plants vs. Zombies Adventures , un spin-off y juego social, se lanzó para Facebook el 20 de mayo de 2011, [154] y cerró el 12 de octubre de 2014. [155] Una secuela principal llamada Plants vs. Zombies 2 se lanzó para iOS el 14 de agosto de 2013. [156] Plants vs. Zombies: Garden Warfare , un shooter multijugador en tercera persona , se lanzó el 25 de febrero de 2014 para Xbox 360, PlayStation 3 y Xbox One, [157] y su secuela se lanzó el 23 de febrero de 2016 para PlayStation 4 y Xbox One. [158] Un juego de cartas coleccionables digitales , Plants vs. Zombies Heroes , se lanzó internacionalmente para iOS el 18 de octubre de 2016. [159] La franquicia lanzó su tercer juego de disparos en tercera persona, Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville , el 18 de octubre de 2019, para PlayStation 4 y Xbox One. [160] [161] Un tercer título principal está actualmente en desarrollo para Android e iOS a partir de octubre de 2020. [162]

Según Metacritic, casi todas las secuelas y spin-offs de Plants vs. Zombies recibieron críticas generalmente positivas. [163] A pesar de su oposición al modelo freemium de Plants vs. Zombies 2 , [27] Fan ha elogiado la serie por adentrarse en diferentes géneros, particularmente la entrada de Plants vs. Zombies Heroes en la colección de tarjetas digitales; espera que EA continúe la serie en más géneros manteniendo el encanto del original. [29]

Otros medios

Zen Studios y PopCap crearon una mesa de pinball interactiva con contenido descargable (DLC) , basada en Plants vs. Zombies y usando recursos de PopCap, durante el desarrollo de Zen Pinball 2 y Pinball FX 2. [ 164] [165] El DLC se lanzó el 4 de septiembre de 2012 en América del Norte y el 5 de septiembre de 2012 en Europa. [166] [167]

Libro cómico

En julio y agosto de 2013, Dark Horse Comics lanzó seis números de una miniserie de adaptación de cómics en una aplicación de iOS. La miniserie se llamó Lawnmageddon , escrita por Paul Tobin y dibujada por Ron Chan. [168] Dark Horse Comics continuó lanzando números durante los siguientes dos años. En 2015, Dark Horse Comics comenzó un lanzamiento mensual de la serie de cómics, tanto en formato digital como impreso; cada tres números formaban una miniserie separada. La primera miniserie impresa se llamó Bully for You . [169] Siguiendo a los preadolescentes Nate Timely y Patrice Blazing mientras se unen con el tío de este último, Dave, para salvar a Neighborville de los ejércitos de zombis del Doctor Edgar Zomboss, los personajes de la serie de cómics luego se adaptaron al videojuego Plants vs. Zombies 3 .

Referencias culturales

Según Chris Carter, editor en jefe de Destructoid , Plants vs. Zombies es frecuentemente referenciado en la cultura pop. Fan dijo que su homenaje favorito al juego es la carta de Magic: The Gathering "Grave Bramble", [29] creada como parte de la expansión Innistrad . [170] Se agregó una recreación de Plants vs. Zombies como una misión de minijuego conocida como "Peacebloom vs. Ghouls" a World of Warcraft como parte de la expansión World of Warcraft: Cataclysm . [171] [172] Shigihara proporcionó algo de música para la misión. [173] La canción " Bad Guy " (2019) de Billie Eilish se inspiró en la música temática de Plants vs. Zombies . [174]

Notas

  1. ^ Los ports de PlayStation 3 y PlayStation Vita fueron publicados por Sony Online Entertainment . [1] [2]
  2. ^ Notley escribió las descripciones de las plantas y los zombis en el Suburban Almanac del juego. [3] [4]
  3. ^ Algunos anuncios de Plants vs. Zombies antes de su lanzamiento habían mostrado a Zombatar, [44] [45] pero la característica no estaba incluida en el juego original.
  4. ^ Posteriormente se agregaron modos adicionales a través de actualizaciones. [66]

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