Defensa de torres

[1]​ Esto generalmente significa construir una variedad de estructuras diferentes que sirven para bloquear, impedir, atacar o destruir automáticamente a los enemigos.La elección estratégica y el posicionamiento de los elementos defensivos es una estrategia esencial del género.El videojuego incluía escudos que podrían usarse para obstruir estratégicamente los ataques del enemigo al jugador y ayudarlo a defender su territorio, aunque no para protegerlo expresamente.El Missile Command del videojuego de 2007 cambió eso al otorgar a los escudos un papel más estratégico.Los años siguientes vieron una avalancha de títulos similares, incluyendo Manhole (1981), Parachute (1981), y Popeye (1981).1982 vio varios títulos con el objetivo principal de proteger los edificios contra incendios: Fire Attack, Oil Panic y Mickey & Donald.[7]​ Rampart, lanzado en 1990, generalmente se considera que ha establecido la defensa de torres prototípica.[8]​ Rampart introdujo las defensas colocadas por el jugador que atacan automáticamente a los enemigos entrantes.[9]​ Si bien Rampart era popular, los videojuegos similares rara vez se veían hasta la adopción generalizada del ratón de la computadora en la PC.Los mapas de 2006, Element tower defense (Element TD) y Gem tower defense, lanzados en febrero para el popular título de RTS en 3D Warcraft III: Reign of Chaos reavivaron el género casi sin ayuda.[17]​[18]​ Desktop tower defense obtuvo un premio del Independent Games Festival,[19]​ y su éxito llevó a una versión creada para el teléfono móvil por un desarrollador diferente.[23]​ El éxito del género también llevó a nuevos lanzamientos para PC y consolas de videojuegos.Los títulos populares de 2008 incluyen PixelJunk Monsters lanzados en enero, Defence Grid: The Awakening[24]​ y Savage Moon en diciembre.Los Elementos Torre son todos aquellos elementos para oponer resistencia y derrotar a los enemigos, los elementos torre se dividen en varios tipos: Los Elementos Hostiles son todos los enemigos a los que el jugador debe enfrentarse para llevar a cabo sus objetivos de juegos, estos se dividen en: Los Elementos Especiales se refieren a todos aquellos factores especiales que el jugador puede o no controlar para alterar la dinámica del juego, siendo los más usuales: Muchos videojuegos modernos de defensa de torres evolucionaron del videojuego en tiempo real al videojuego por turnos en el que hay un ciclo en el que hay fases distintas como construir, defender, reparar y celebrar.[37]​ Sin embargo, algunas versiones del género obligan al usuario a crear el "laberinto" de sus propias "torres", como Desktop Tower Defense.Algunos videojuegos también permiten a los jugadores modificar la estrategia de ataque utilizada por las torres para poder defenderse por un precio aún más razonable.Es un tema común en los videojuegos de defensa de torres tener unidades "aéreas" que no pasan a través del diseño del laberinto, sino que vuelan sobre las torres directamente al destino final.
Green House, un popular juego portátil de 1982 de Nintendo
Sencillo juego de defensa de torres de 1 bit para Arduboy .