Worms Armageddon
(Todos los idiomas) Dreamcast y PlayStation Game Boy Color Nintendo 64 Steam Worms Armageddon es un videojuego de estrategia por turnos desarrollado por Team17 y parte de la serie Worms.Originalmente destinado a ser un paquete de expansión de Worms 2 e inicialmente titulado Wormageddon, Worms Armageddon fue lanzado como un juego independiente inicialmente para PC en 1999 y desde entonces ha sido portado a otras plataformas.Con casi iguales gráficos con Worms World Party, el juego se basa en turnos, con cada equipo moviéndose en secuencia, que se determina al azar, a través de terreno bidimensional.Durante un solo turno, un equipo solo puede mover uno de sus gusanos (a menos que se utilice un elemento que permita al equipo seleccionar su gusano).Un gusano puede ser eliminado por la explosión después de tener su salud reducida a cero o por ser golpeado en el agua alrededor y por debajo del nivel.Si varios jugadores humanos están usando la misma computadora, el juego funciona en modo Hotseat.Además, hotseat se puede combinar con el juego en línea, por lo que múltiples jugadores humanos pueden utilizar cada equipo.Worms Armageddon cuenta con un servicio de Internet para varios jugadores llamado WormNet.En el pasado, se utiliza para mantener una puntuación y un sistema de clasificación para los jugadores.Las opciones regulares incluyen iniciar la salud, si los gusanos pueden moverse, cuánto tiempo dura un turno y opciones de muerte súbita (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última)..El juego ofrece a los jugadores la posibilidad de crear sus propios equipos personalizados.Worms Armageddon fue producido por Martyn Brown y compuesto por Bjørn Lynne, Karl Morton fue el programador principal del juego, y Dan Cartwright el artista principal.A pesar del tiempo, Worms Armageddon todavía recibe actualizaciones periódicas, principalmente de dos programadores conocidos como Deadcode y CyberShadow, reclutados por Team17.Matthew Pierce de PC Gamer UK elogió Team17 por abordar los problemas de single-player (es decir, las misiones y AI) que el original Worms y Worms 2 siempre había sido criticado.[28] Por el contrario, Ben Stahl de GameSpot alabó los múltiples puertos de controlador, así como multijugador por ser rápido y convertido en una "avalancha de estragos", pero criticó el sencillo-player para los gusanos controlados por AI casi perfecto La exactitud y el tiempo que tardan esos gusanos en completar sus turnos.También señaló que las voces agudas de los gusanos son "sólo ligeramente lindos" y potencialmente pueden ser molesto, pero elogió las bandas sonoras por prestar en realismo a una experiencia de otro modo poco realista y la música de fondo para ayudar a los jugadores a permanecer en la tarea.