Andy Davidson

En el concepto original del juego no aparecían gusanos, sino tanques y soldados.

La buena acogida que tuvo el juego lo animó a perfeccionarlo: cambió los personajes por gusanos y el nombre por Total Wormage y más tarde simplemente como Worms.

Andy participó con su juego en un concurso promovido por la famosa revista Amiga Format con el objetivo de editarlo, pero no tuvo éxito.

No obstante, no se dio por vencido y llevó su entonces incompleto videojuego a la European Computer Trade Show (ECTS) de Londres, en septiembre de 1994.

Andy, a menudo descrito por sus compañeros de trabajo como 'un poco loco'[1]​ dejó Team17 después (o alrededor) de la liberación de Worms Armageddon , y dijo a los fanes que estaba trabajando en un nuevo juego en 3D sin relación con la serie Worms Aunque supuestamente contiene muchas referencias de Worms y chistes), pero esto aún no se ha materializado.