Worms (serie)

Entre sus predecesores se encuentran Scorched Earth y Gorillas, aunque parece inspirado en los Lemmings.

El juego fue inventado por Andy Davidson,[1]​ que vendió los derechos a la entonces desconocida compañía Team 17.

Durante el transcurso del juego, los jugadores se turnan para seleccionar uno de sus gusanos, luego usan las herramientas y armas disponibles para atacar y matar los gusanos de los oponentes, ganando así el juego.

Algunos ajustes proporcionan la inclusión de objetos tales como minas terrestres y barriles explosivos.

Cuando se utilizan la mayoría de las armas, causan explosiones que deforman el terreno, creando cavidades circulares.

Este tipo no está disponible en versiones 3-D debido a restricciones de cámara).

Los mapas de isla abierta, como éste, permiten a los jugadores usar ataques aéreos.

Mapas de Caverna tienen un techo casi indestructible que no se puede pasar fácilmente.

Otras armas son menos eficientes y se utilizan de forma más humorística.

Muchos estaban basados en acentos regionales, como "The Raj" y "Angry Scots", mientras que otros, como "Drill Sergeant", usaban estereotipos.

Posteriormente se convirtió en un juego comercial completo, renombrado Worms, disponible inicialmente sólo para el ordenador Commodore Amiga.

El motor fue completamente rediseñado con DirectX para Worms 2 de Microsoft , dejando caer los tonos más oscuros de la primera generación y adoptando un aspecto más caricaturesco a lo largo del camino, posible gracias a la nueva tecnología.

Worms 2 marcó el primer paso verdadero en la manía generalizada del Gusano y caracterizó la dirección que tomaría la serie a partir de entonces.

Worms 2 también introdujo el juego del Internet, que se ha convertido en un elemento básico de la serie.

Worms 2 vio el regreso y las mejoras del arsenal de su predecesor (por ejemplo, la Bomba Banana -> Bomba Super Banana), así como la adición de nuevas armas y herramientas.

[15]​ Otros cambios más sutiles al juego incluyen la nueva física a la cuerda del ninja, y la eliminación de una interferencia del juego que permitió a los jugadores infligir daño enorme a otro gusano, apuntando el mortero (un arma común con la munición alta) verticalmente Encima de otro jugador.

La cáscara del mortero entonces volvería a la tierra y crearía una explosión pequeña pero increíblemente de gran alcance.

En Worms Armageddon, la cáscara de mortero caería ligeramente a ambos lados del gusano objetivo si se intentara el mismo fallo.

Un protector de pantalla oficial Worms Armageddon fue incluido con una liberación que agrupa el título con Addiction Pinball.

La extensa personalización de la serie 2D, junto con el buen apoyo en línea jugar, ha llevado a la popularidad duradera.

El segundo juego en 3D de la serie fue Worms Forts: Under Siege, para PlayStation 2, Xbox y PC.

Fue lanzado en noviembre de 2004 y presenta la mayor desviación del juego tradicional que la serie ha visto hasta ahora.

Debido al cambio de estrategia, este juego se podría ver más como un spin-off, aunque algunos aspectos como los trajes personalizables fueron llevados a Worms 4: Mayhem.

El juego está muy inspirado en el éxito de Worms Armageddon, e intenta imitar la física del juego y varios otros aspectos, como la variedad de armas disponibles.

En 2003, la compañía canceló Worms Battle Rally, un juego de karting que permitió a los oponentes fragging.

La apariencia cambió para Worms 2, que trajo un aspecto más de dibujos animados a los gusanos en la portada.