Lemmings

También tienen la opción de suicidarse para el caso de que ya sea imposible terminar la partida por haber perdido demasiados lemmings, por no poder acabar el nivel al haber utilizado incorrectamente las habilidades disponibles, ya que casi nunca están todas disponibles y solo se pueden usar un número determinado de veces (salvo en los primeros niveles, que son de introducción a la mecánica del juego), cuando necesitamos destruir alguna construcción o zona del mapa o para eliminar a los lemmings que no pueden llegar al final (mientras siga habiendo lemmings en el mapa no se acaba el nivel).

Los “bloqueadores” impiden el paso del resto de los lemmings (no los detiene, siguen andando en dirección contraria).

El juego continuaba hasta que ninguno de los jugadores conseguía terminar un nivel.

Mike Dailly ha publicado una detallada historia sobre el proceso de creación del juego titulado “The Lemmins Store”.

Otro miembro del equipo, Russell Key vio que ese personaje animado tenía la posibilidad de ser un juego en sí mismo.

Así los nombres de los niveles diseñados por Dailly generalmente dan pistas al jugador sobre lo que debe hacer para superarlo.

Hay 21 canciones en Lemmings, que se reproducen en el siguiente orden (en las versiones Amiga, SNES y Mac).

En las versiones Sega Genesis, MS-DOS y Windows 95, no se sigue este orden.

Hay cuatro más para niveles especiales: La versión de Amiga también tenía un tema original que se reproducía al arrancar el juego, conocido como March of the Mods.

[3]​ En su conversión para PSP, Gamespot afirmó que Lemmings es un juego que a pesar de su diseño clásico sigue compitiendo de igual a igual con juegos 15 años más modernos.

Seguidores disfrazados como los protagonistas del juego
Concierto en vivo "Play! A video game symphony" el 2 de junio de 2007 con Lemmings de fondo.