El usuario que lo utiliza aprecia una pantalla convencional flotando en el espacio frente a ellos.
La proyección mueve la imagen virtual a una distancia que permite un enfoque cómodo del ojo.
El lente y la córnea del ojo pueden entonces enfocar el haz en la retina, formando un lugar.
Este último es determinado por el escáner y varía continuamente según el patrón de la trama.
El brillo del sitio enfocado es determinado por la modulación de la intensidad de la luz, y con la intensidad modulada para cada sitio, enfocada hacia el ojo, se dibuja una imagen en la retina.
Una fuente puntual emite ondas de luz que irradian en círculos alrededor del punto.
Como la fuente se mueve más lejos, menos curvatura es exhibida por los frentes de onda.
Si el ojo está a una distancia infinita de la fuente, ondas planas entran en la pupila.
Los lentes de las imágenes del ojo dirige la onda a un lugar en la retina.
Solo recientemente un número de desarrollos han hecho posible un verdadero sistema RDV.
En particular el desarrollo del alto brillo LED, han hecho las pantallas los suficientemente brillante para ser utilizadas durante el día, y la óptica adaptativa han permitido a los sistemas corregirse dinámicamente por irregularidades en los ojos (aunque esto no es siempre necesario).
El sistema RDV también puede mostrar una imagen en cada ojo con una diferencia de ángulo suficiente para simular escenas tridimensionales con alta fidelidad.
Aunque la potencia requerida es baja, la luz debe ser recogida y enfocada en un punto.
Serán necesarios avances en la tecnología LED para concentrar aún más la luz que proviene de estos dispositivos.
Se han investigado los VRD para uso militar como un sistema de visualización alternativa para Helmet Mounted Displays.
Sin embargo todavía un sistema basado en VRD no ha alcanzado usos operacionales y el desarrollo militar actual aparece ahora centrados en otras tecnologías, como la óptica de guía de ondas holográficas.