Touhou Project
El cambio a Microsoft Windows ocurrió en agosto de 2002, con el lanzamiento de Embodiment of Scarlet Devil, al que le siguieron numerosas secuelas incluyendo varios spin-offs que derivan del género danmaku tradicional.Posteriormente, después de dejar la universidad y con ello Amusement Makers, ZUN formó su propia empresa: Team Shanghai Alice; la cual se dedicaría exclusivamente a productos de Touhou y que tendría a sólo un integrante: él mismo.Todos los juegos publicados por Team Shangai Alice han sido para la familia Microsoft Windows.Esta función es esencial para navegar por patrones de ataque complejos y derrotar a las jefes más rápido.El jugador puede utilizarla también en el momento exacto en que una bala golpea al personaje para evitar perder una vida, a esto se le conoce como DeathBomb (bomba muerta, o bomba de muerte), esto está disponible a partir de Touhou 6 ~ The Embodiment of Scarlet Devil; sin embargo, en Touhou 8 ~ Imperishable Night, esta maniobra produce una versión más poderosa de la bomba, la cual consume dos cartas.Los Cherry points se utilizan principalmente en la puntuación, pero pueden dar una invulnerabilidad temporal (conocida como Supernatural border, o barrera sobrenatural).Además, en Touhou 10.5 ~ Scarlet Weather Rhapsody y Touhou 12.3 ~ Chase the Enigma of the Gargantuan Guignol, hay climas, los cuales afectarán diferentes aspectos de la batalla (como fortalecer los ataques, mejorar la energía, aumentar el daño, ocultar las SpellCards, entre varios más).Dado que en estos dos juegos de peleas el jugador gasta cartas al activarlas, puede llegar a quedarse sin las mismas.El grupo que los creó se conoció como Amusement Makers y los juegos son los siguientes: Luego de cuatro años de inactividad, ZUN comenzó a desarrollar estos juegos para el sistema operativo Microsoft Windows, y dejó Amusement Makers para hacer su propio grupo: Team Shanghai Alice.Debido a eso, muchos trabajos relacionados con Touhou son concentrados y vendidos allí.