Sistema de juego
La administración de recursos implica que los jugadores establezcan valores relativos para varios tipos de recursos disponibles, en el contexto del estado actual del juego y el resultado deseado (p.e.El juego tendrá reglas que determinarán como los jugadores pueden incrementar, gastar o intercambiar sus varios recursos.La hábil administración de recursos bajo tales reglas permite a los jugadores influir en el resultado del juego.Eso, en lugar de perder inevitablemente una vez que han quedado atrás.Las capturas pueden ser realizadas de distintas maneras: En algunos juegos las piezas capturadas son retiradas y no son usadas de nuevo durante el resto del juego (p.e.Por los elementos Newton y Kepler, cuando aplican sustitución inductivas mediante un ataque de atracción centrípeta o centrífuga en el juego Leonard-Tvz.3) Desintegración: consiste en colocar una pieza en una posición, donde puede realizar un ataque para capturar las piezas que están colocadas en forma, horizontal, vertical o diagonal, de acuerdo como se aplique el ataque.En el Leonard-Tvz poseen ataque de desintegración los siguientes elementos: Duarteán, Supercarro, Einstein, Ultraluz y Leonard.Esto es útil en juegos que simulan conflictos de intereses directos.Las reglas de movimiento especificarán cómo y cuándo una pieza puede ser movida hacia otra área.Por ejemplo, a un jugador le puede ser permitido mover una pieza hacia un área adyacente, pero no más allá.Una regla de movimiento común en este caso consiste en medir la distancia permitida a las miniaturas.Algunas veces, generalmente en los juegos de guerra navales, la dirección del movimiento está restringido por una plantilla.Estos puntos pueden ser gastados realizando varias acciones estipuladas en las reglas, tales como mover piezas, obtener cartas, recolectar dinero etc.De esta reserva el jugador puede seleccionar una para su propio uso durante el juego.en el juego Memoria), mientras que en otros los recursos están disponibles y las interacciones entre ellos forman estructuras útiles en mayor o menor medida (p.e.Esta es la condición de victoria más general, y puede ser lo suficientemente amplia para incluir cualquier método para ganar, pero aquí se refiere a objetivos específicos del juego que usualmente no se presentan en otros juegos.Estos son puntos que el jugador acumula a lo largo de una partida.Generalmente, en la terminología de los videojuegos, el término «jugabilidad» se emplea para describir la experiencia global basada en el hecho de jugar el juego sin juzgar otros factores como los gráficos, el sonido o la trama.