Teoría de los juegos de rol

Gary Gygax, coautor de Dungeons & Dragons junto a Dave Arneson publicó dos libros sobre su filosofía y opinión sobre los juegos de rol, Role Playing Mastery: Tips, Tactics and Strategies en 1989 y Master of the Game en 1990.

Teoría GEN Desarrollada en Gaming Outpost en 2001, en gran parte por Scarlet Jester.

Establece una serie de niveles de juego, siendo el nivel más elevado dominado por la «actuación», dividida esta en tres categorías: jugadora, exploradora y narrativa.

Según esta teoría existen tres clases de planes creativos: lúdico, narrativo y simulador.

La teoría se detalla en los artículos GNS and Other Matter of Role Play Theory, System Does Matter, Narrativism: Story Now, Gamism: Step on Up y Simulationism: The Right to Dream de Ron Edwards, en la página de The Forge.

[6]​ El gran modelo se ha extendido y ha terminado desplazando a la teoría GNS.

En parte fue desarrollada como una crítica a las teorías de tres estilos.

Dados 4 a 20 caras utilizados típicamente en juegos de rol