Dave Arneson

Arneson asistió por primera vez a la convención de juegos Gen Con en 1970, apenas en su tercera edición y todavía enfocada en los wargames.Fue ahí donde conoció a Gary Gygax quien había fundado Castle & Crusade Society en los 60 en Lake Geneva, Wisconsin, no muy lejos del hogar de Arneson en Minnesota.[3]​ También compartían un interés en juegos navales que daría fruto cuando colaboraron en el libro Don't Give Up The Ship!, publicado en 1972 por Guidon Games.Originalmente Arneson jugó con sus propias reglas, que usaban piedra, papel, tijeras para resolver combates.Arneson jugueteó después con las reglas de Chainmail escritas por Gygax y Jeff Perren, pero le parecieron deficientes.Pero Chainmail estaba en un camino similar a lo que Arneson tenía en mente, combinar elementos de fantasía con reglas del mundo real.Arneson realizó demostraciones de Blackmoor a la Lake Geneva Tactical Studies Association donde Gygax se inspiró para renombrar el juego como Dungeons & Dragons.Arneson abandonó D&D/TSR y resolvieron las demandas fuera de los tribunales en 1981,[3]​ pero esto no acabó con las tensiones entre ellos.Se planea una película que detalla estos eventos llamada Dragons in the Basement.Titulado The Garbage Pits of Despair, fue publicado en los números 42 y 43 de la revista Different Worlds.[3]​ En los 90 empezó a trabajar en Full Sail, una universidad privada que enseña temas de multimedia.Arneson sufrió un infarto cerebral a principios del 2002, pero se recuperó y continuó su trabajo.Arneson y Dustin Clingman fundaron Zeitgeist Games para producir una versión actualizada de Blackmoor para el sistema d20.La empresa Wizards of the Coast dijo que «había perdido la batalla final contra el cáncer».[5]​ Dave Arneson se casó con Frankie Ann Morneau en 1984;[6]​ con la que tuvo una hija, Malia, y dos nietos.[3]​ En la Full Sail University dio la clase "Rules of the Game", en la que los estudiantes aprendían a documentar y crear sistemas de reglas para juegos en los que se intentaba equilibrar los desafíos mentales para los jugadores y los "físicos" para los personajes.