Tacoma (videojuego)
Tacoma es un videojuego de exploración en primera persona desarrollado por la compañía estadounidense Fullbright.Ambientada en el año 2088, la trama se centra en explorar una estación espacial llamada Tacoma.En el lugar solía vivir un equipo de seis tripulantes, pero al comienzo del juego no parece haber vida humana en ese sitio, y la única entidad inteligente a bordo sería ODIN, la inteligencia artificial que supervisa el funcionamiento de la estación.Por lo tanto, Tacoma no tiene un auténtico final: es el jugador quien decide cuándo dejar de explorar.La trama del juego tiene lugar en 2088, cuando las corporaciones tienen una influencia clave en la sociedad: son responsables de los viajes espaciales, los hábitats orbitales, y la inteligencia artificial, entre otras tecnologías.Presente en Tacoma está su inteligencia artificial ODIN (cuyo actor de voz es Carl Lumbly), y, hasta pocos días antes del comienzo del juego, seis especialistas vivían en la estación: Amitjyoti "Amy" Ferrier, el personaje controlado por el jugador, es interpretada por la actriz de voz Sarah Grayson (quien en Gone Home había interpretado a Samantha Greenbriar, la protagonista del juego).Los demás tripulantes decidieron aprovechar el tiempo restante manipulando improvisadamente un dron automatizado: querían que el dron sirviera como cápsula de escape para que los seis llegaran vivos a Luna.Habiendo perdido la tripulación sus esperanzas, ODIN sugiere a Sareh (aunque no directamente) que investigue una puerta prohibida en el sector de Tecnología de Red, que conduce a su propio núcleo físico ("wetware").En última instancia, habiendo fallado en sus esfuerzos, su director ejecutivo Sergio Venturi consultó a JUNO, su inteligencia artificial de estrategia corporativa, sobre cómo obtener apoyo para revertir el Acuerdo.JUNO concluyó que la destrucción de una estación orbital "por accidente" sería la mejor opción para influir en la opinión pública, y Tacoma fue seleccionada como el "objetivo".En consecuencia, Sergio Venturi ordenó a ODIN que organizara el "accidente", descomprimiendo intencionalmente los tanques de oxígeno y desactivando las comunicaciones.Inicialmente, Fullbright había previsto desarrollar un juego similar a Gone Home, esta vez ambientando la trama en un hogar de Tacoma, Washington.Sin embargo, descubrieron que el juego en desarrollo les estaba saliendo demasiado similar a Gone Home, que cuando se publicó en 2013 había sido percibido como novedoso por los jugadores debido a sus innovaciones en narración interactiva.acompañándose con su guitarra; esto es un guiño a Sleep No More, ya que en la obra teatral aparece dicha canción en una secuencia notable.[9][1] Tacoma pertenece a la categoría de juegos que siguen los lineamientos establecidos por el exitoso e influyente Gone Home, un título que, en su momento, fue considerado muy novedoso en cuanto a técnicas de narración interactiva.Tacoma recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de revisiones Metacritic.[24][25][26] La revisión de IGN indicó que Tacoma «supera con éxito el desafío de presentar ocho personajes y hacerlos interesantes en un juego relativamente corto» [21] Sin embargo, no todas las publicaciones sintieron la misma satisfacción emocional.Allegra Frank, de Polygon, escribió: "Me encontré deseando más retribución para cada uno".