Sistema de control de disparo

[2]​ Los rápidos avances tecnológicos de finales del siglo XIX aumentaron el alcance.

Además, también es importante controlar el lanzamiento simultáneo de múltiples misiles en batallas navales.

El gobierno local empezó por traer armas viejas controladas por los militares.

Si las balas fallaban, un observador podría calcular hasta qué punto fallaron y en qué dirección, y esta información podría devolverse a la computadora junto con cualquier cambio en el resto de la información e intentar otro disparo.

[7]​ William Thomson, ampliamente considerado como el principal científico británico, propuso por primera vez utilizar un ordenador analógico para resolver las ecuaciones que surgen del movimiento relativo de los barcos que participan en la batalla y el retraso en el vuelo del proyectil para calcular la trayectoria requerida y, por tanto, la Dirección y elevación de los cañones.

Para obtener datos precisos de la posición y el movimiento relativo del objetivo, Pollen desarrolló una unidad de trazado (o trazador) para capturar estos datos.

A esto añadió un giroscopio para permitir la orientación del barco que disparaba.

[8]​ Aunque los juicios de 1905 y 1906 no tuvieron éxito, resultaron prometedores.

Pollen se vio alentado en sus esfuerzos por la figura en rápido ascenso del almirante John Arbuthnot Fisher, el almirante Arthur Knyvet Wilson y el director de Artillería Naval y Torpedos (DNO), John Jellicoe.

Aunque ambos sistemas se encargaron para barcos nuevos y existentes de la Royal Navy, el sistema Dreyer finalmente encontró el mayor favor de la Armada en su forma definitiva Mark IV*.

El director estaba en lo alto de la nave, donde los operadores tenían una visión superior sobre cualquier artillero en las torretas.

Luego, las armas podrían dispararse en salvas planificadas, y cada arma daría una trayectoria ligeramente diferente.

Los directores en lo alto de la superestructura tenían una mejor visión del enemigo que una mira montada en una torreta, y la tripulación que los operaba estaba alejada del sonido y el impacto de los cañones.

Los factores balísticos no medidos e incontrolables, como la temperatura a gran altitud, la humedad, la presión barométrica, la dirección y velocidad del viento, requirieron un ajuste final mediante la observación de la caída del proyectil.

Los submarinos también estaban equipados con ordenadores de control de fuego por las mismas razones, pero el problema era aún más pronunciado; en un "disparo" típico, el torpedo tardaría entre uno y dos minutos en alcanzar su objetivo.

Los telescopios telémetros colocados en un soporte separado midieron la distancia al objetivo.

[11]​ Incluso con tanta mecanización del proceso, todavía requería un gran elemento humano; la estación de transmisión (la sala que albergaba la mesa Dreyer) de los cañones principales del HMS Hood albergaba a 27 tripulantes.

[13]​ Es una gran ventaja para un buque de guerra poder maniobrar mientras se enfrenta a un objetivo.

Esto es muy diferente de los sistemas anteriores que, aunque también se habían informatizado, todavía calculaban un "punto de impacto" que mostraba dónde caería la bomba si se lanzara en ese momento.

El sistema LABS fue diseñado originalmente para facilitar una táctica llamada toss bombing, para permitir que la aeronave permanezca fuera del alcance del radio de explosión de un arma.

El sistema antiaéreo M-9/SCR-584 basado en radar se utilizó para dirigir la artillería de defensa aérea desde 1943.

[19]​[20]​ Este sistema fue decisivo en la defensa de Londres y Amberes contra la V-1.

[21]​ Los primeros sistemas utilizaban múltiples estaciones finales base o de observación (ver Figura 1) para encontrar y rastrear objetivos que atacaban puertos estadounidenses.

Incluso entonces, los métodos manuales se mantuvieron como respaldo hasta el final de la guerra.

Los sistemas de control de disparo suelen estar interconectados con sensores (como sonar, radar, búsqueda y seguimiento por infrarrojos, telémetros láser, anemómetros, veletas, termómetros, barómetros, etc.) para reducir o eliminar la cantidad de información que debe ingresarse manualmente para calcular una solución efectiva.

Normalmente, las armas disparadas a largas distancias necesitan información ambiental: cuanto más lejos viaja una munición, más afectarán su trayectoria el viento, la temperatura, la densidad del aire, etc., por lo que tener información precisa es esencial para una buena solución.

A veces, para cohetes de muy largo alcance, los datos ambientales deben obtenerse a gran altura o entre el punto de lanzamiento y el objetivo.

A menudo se utilizan satélites o globos para recopilar esta información.

para realizar otras acciones simultáneamente, como rastrear el objetivo o volar la aeronave.

Un cañón antiaéreo alemán FlaK de 8,8 cm con su computadora de control de fuego de la Segunda Guerra Mundial. Exhibido en el Museo Canadiense de la Guerra .
Computadora balística Ford Mk 1. El nombre guardabosques comenzó a resultar inadecuado para describir las funciones cada vez más complicadas del guardabosques. La computadora balística Mk 1 fue el primer guardabosques al que se hizo referencia como computadora. Observe las tres empuñaduras de pistola en primer plano. Estos dispararon los cañones del barco.
A principios del XX se introdujeron sistemas precisos de control de incendios. En la foto, una vista recortada de un destructor. La computadora analógica debajo de la cubierta se muestra en el centro del dibujo y está etiquetada como "Posición de cálculo de artillería".
Figura 2 . Un diagrama conceptual del flujo de datos de control de fuego en la Artillería Costera (en 1940). El punto de avance establecido del objetivo se generó utilizando el tablero de trazado (1). Luego, esta posición se corrigió teniendo en cuenta los factores que afectaban el alcance y el acimut (2). Finalmente, se ajustó el fuego para observar la caída real de los proyectiles (3) y se enviaron nuevos datos de disparo a los cañones.