Rehabilitación mediante videojuegos

Además, las videoconsolas tienen la capacidad de capturar datos en tiempo real y proporcionar información inmediata a los pacientes que utilizan los sistemas.

Actualmente, varios investigadores han realizado estudios de casos para demostrar los beneficios de esta tecnología, sin embargo, las pruebas repetidas y experimentos han demostrado que los resultados se replican fácilmente entre varios grupos en todo el mundo.

Con la experimentación en fase inicial, no se encontraron muchos resultados positivos, provocando algunas dudas sobre los sistemas.

Algunos incluso encontraron que el exceso de críticas virtuales aumentaron el bajo rendimiento fuera del entorno controlado.

Ha sido ampliamente demostrado que las personas se sienten más involucradas en un entorno de juego y menos contenidas en una consulta médica al interactuar en un entorno de realidad virtual.

Además, como resultado de su mayor adherencia a la terapia y la motivación para participar en ella, los pacientes que participan en la rehabilitación con juegos también han mostrado mejores resultados de sus esfuerzos.

[cita requerida] También se han visto los métodos de rehabilitación tradicionales plantean dificultades a los que participan en ellos.

A veces estas dificultades impiden que entre un 30% y 66% de las personas alcancen sus metas durante su tratamiento.

En cada uno de estos casos, los pacientes generalmente se ven obligados a pagar más que antes y también se exponen a más trabajo de lo que habían previsto inicialmente.

Por otro lado, los participantes encontraron la experiencia de juego con la Wii tan agradable, que incita los pacientes al entrenamiento.

Este comportamiento se observó en las mujeres que participaron en esta última investigación mencionada para la prevención de caídas.

Como se ha dicho por los investigadores, no sería apropiado generalizar, sin embargo uno de los participantes que tenían la mayor mejora en las medidas funcionales tuvo lagrandes cambios positivos en su bienestar, lo que puede indicar que el uso de la Wii como complemento en la prevención de caídas puede mejorar los resultados no sólo funcionales, sino también psicológicos.

La terapia de juego puede ser prescrita por médicos, fisioterapeutas o terapeutas del habla para apoyar la recuperación de los músculos dañados y el cerebro para volver a aprender a controlar los movimientos afectados.

Investigaciones para evaluar si esta tecnología puede repercutir positivamente en el proceso de recuperación del accidente cerebrovascular están actualmente en curso.

[12]​ La parálisis cerebral también ha sido objetivo en la utilización de juegos para ayudar tanto a niños y adultos afectados por este trastorno.

Si bien estos no son necesariamente una consola de videojuegos estándar, éstos están siendo vistos con mayor frecuencia como alternativas con la salida de más y más teléfonos inteligentes en el mercado.

En este caso, la aplicación móvil, Fruit Ninja, se utilizó para medir el uso de los dedos del paciente y el control de sus manos al realizar movimientos finos como cortar una fruta en el juego.

[18]​ Los resultados positivos sugieren que una la interacción del paciente con el juego podría determinar y complementar otros métodos de terapia.

[25]​ Además, el resultado ha mostrado una mejora en las habilidades motoras en un nivel superior, con varios investigadores que ven mejoras positivas en sus pacientes con problemas cerebrovasculares como resultado de los métodos de rehabilitación virtuales.

Esto sugiere una mejora en las habilidades motoras más grandes, mientras que los pacientes con accidente cerebrovascular demostraron una mejora en las habilidades motoras finas, centrado estrictamente en el uso de las extremidades superiores durante la rehabilitación mediante videojuegos.

[30]​ Por último, se quiere promover la tecnología de videojuegos para promover la actividad física en pacientes clínicas con esclerosis múltiple, aunque no hay consenso sobre el entrenamiento de duración, intensidad o los resultados que se utilizan para evaluar la eficacia clínica, lo que sugiere que el ensayo controlado aleatoriamente debe llevarse a cabo comparando la tecnología de los videojuegos con el ejercicio tradicional para estos pacientes.

El Wii Balance Board , el cual viene incluido con Wii Fit, mide tanto el peso como el centro equilibrio de una persona.