Estos juegos de mesa estaban, por necesidad, basados en turnos.
Los juegos de estrategia basada en turnos y las los juegos tácticos basados en turnos fueron los primeros candidatos obvios para ser implementados en computadoras; pero como la implementación en computadoras finalmente permitió conjuntos de reglas cada vez más complejos, algunos videojuegos se volvieron menos centrados en el intervalo de tiempo y más continuos hasta que finalmente se logró la jugabilidad en "tiempo real".
[8] En términos generales, la estrategia militar se refiere al uso de un amplio arsenal de armas que incluye recursos diplomáticos, informativos, militares y económicos, mientras que la táctica militar está más relacionada con los objetivos a corto plazo, como ganar una batalla individual.
[11] Taylor continuó diciendo que su propio videojuego incluía elementos adicionales de un nivel estratégico más amplio.
[11] En un artículo para GameSpy, Mark Walker dijo que los desarrolladores debían comenzar a buscar nuevas ideas fuera del género para que los videojuegos de estrategia sigan teniendo éxito en el futuro.
También dice que la creación y gestión de ejércitos es la definición convencional de la estrategia en tiempo real, y que es injusto hacer comparaciones con otros géneros cuando rompen lo convencional.