Supreme Commander

Supreme Commander es un videojuego de estrategia en tiempo real diseñado por Chris Taylor y desarrollado por su compañía, Gas Powered Games.

Una expansión independiente, Supreme Commander: Forged Alliance, se lanzó el 6 de noviembre del mismo año.

El videojuego está enfocado en usar un mecha bípedo gigante llamado Armored Command Unit (ACU) para construir una base, luego actualizar unidades para alcanzar niveles tecnológicos más altos y conquistar oponentes.

El jugador puede dirigir una de las tres facciones: Aeon Illuminate, Cybran Nation o United Earth Federation.

Supreme Commander fue muy esperado en los avances previos al lanzamiento, y fue bien recibido por los críticos, con un promedio en Metacritic de 86 sobre 100.

Con eso, pretenden destruir los mundos natales de las facciones que se les oponen.

Este virus en sí desactiva todas las puertas cuánticas de la galaxia, deteniendo el viaje superlumínico durante cinco años, permitiendo así que la Cybran Nation florezca sin ser atacada por los demás.

[14]​ Al finalizar el juego, cada facción tiene una cinemática final diferente, haciendo alusión a un nuevo enemigo para la expansión.

El final de Cybran muestra llamadas QAI en enemigos no identificados, siguiendo al horror del Dr. Brackman, diciendo "Ellos vienen".

Supreme Commander, al igual que su predecesor espiritual, comienza con el jugador que posee una única unidad de construcción insustituible llamada "Unidad de Comando Blindado" o ACU (por sus siglas en inglés), el Comandante Supremo titular.

Ciertas estructuras de nivel inferior se pueden actualizar a otras más altas sin tener que reconstruirlas.

El tercer nivel tiene unidades de asalto muy poderosas diseñadas para superar las fortificaciones del jugador más atrincherado.

Suelen ser unidades masivas que requieren mucho tiempo y energía para producir, pero proporcionan una ventaja táctica significativa.

Los modos típicos "fácil" y "normal" están presentes, pero el nivel de dificultad "difícil" tiene cuatro variantes posibles.

El jugador es un comandante inexperto que desempeña un papel clave en la campaña de su facción para poner fin a la "guerra infinita".

Como la misión se divide comúnmente en tres segmentos, el jugador a menudo tendrá que superar varias posiciones enemigas para lograr la victoria.

Las unidades en Supreme Commander están construidas a escala como lo serían en el mundo real.

Al mantener presionada la tecla Mayús, todas las órdenes dadas a una unidad (o grupo de unidades) se pondrán en cola.

Después de que se hayan emitido las órdenes, al mantener presionada la tecla Mayús, todas las órdenes emitidas se mostrarán en el mapa, donde pueden modificarse posteriormente para adaptarse a un cambio de plan.

[24]​ Al detectar un procesador multinúcleo, el videojuego asigna una tarea específica, como cálculos de la IA, a cada núcleo, dividiendo la carga entre ellos.

[43]​ La banda sonora se lanzó a principios de 2007 y está disponible como álbum digital sin DRM en DirectSong.

Ittensohn también remarcó que la música y el poder de sus temas «logran igualar la escala masiva del videojuego».

[3]​ Dan Stapleton de PC Gamer elogió la versatilidad del zum estratégico y expresó su aversión por el próximo videojuego que no lo incluiría.

[71]​ Alec Meer de Eurogamer elogió las nuevas e innovadoras funciones, como el soporte para monitores múltiples y los elemento a escala.

[52]​ IGN calificó a Supreme Commander con un puntaje de 9/10, y el crítico Charles Onyett otorgó al juego el premio "Editor's choice".

[72]​ Los problemas abordados por su homólogo internacional se consideraron más graves, y el crítico no quedó impresionado por la interfaz, ya que le faltaba control sobre el juego.

[74]​ El crítico alemán Heiko Klinge le dio a Supreme Commander una puntuación de 82 sobre 100.

Especialmente se apreció el tamaño y el alcance del videojuego, mientras que la empinada curva de aprendizaje fue un punto menos positivo para el crítico alemán.

Aunque encontraron que era un buen videojuego en general, el pobre desempeño en los sistemas de gama baja fue criticado.

[84]​ Proporciona un soporte para modificaciones ampliado y soporte personalizado de mapas, con el núcleo del videojuego mismo experimentando cambios en los gráficos, el equilibrio y la mecánica del juego en forma de parches no oficiales.