RIVA TNT

Incluso en comparaciones "solo OpenGL ", como el caso de Quake 2, Voodoo2 tuvo la ventaja, ya que se creó un controlador "MiniGL" personalizado específicamente para tarjetas 3dfx para ejecutar el juego (y la mayoría de los otros juegos OpenGL en ese momento).

El controlador 3dfx MiniGL no era un controlador OpenGL con todas las funciones, sino un contenedor que asignaba ciertas funciones OpenGL a sus equivalentes en Glide y podía lograr una ventaja de velocidad gracias a eso.

Más tarde, cuando se crearon controladores OpenGL con todas las funciones para la línea de tarjetas 3dfx, se observó que era mucho más lento en comparación con su hermano MiniGL reducido.

Glide fue considerada la mejor API de juegos 3D disponible tanto por jugadores como por desarrolladores.

Sin embargo, TNT ganó mucha atención de Nvidia y allanó el camino para la versión renovada llamada RIVA TNT2 .

Al hacer esto, Nvidia pudo seguir vendiendo chips TNT que no podían alcanzar las velocidades de reloj especificadas de TNT, una práctica conocida como binning, y reduce significativamente los costos de la placa al utilizar un bus más estrecho y menos RAM.

El propio TNT se utilizó en varias tarjetas populares, como la Diamond Viper V550 y la STB Velocity 4400, que lograron victorias como OEM con marcas como Dell y Gateway, entre otras.

Si bien el TNT siempre había tenido un buen desempeño en sistemas basados en Intel, anteriormente se quedó atrás en términos de rendimiento en los sistemas basados en AMD que existían en ese momento.

Imagen de la GPU RIVA TNT.
Tarjeta Riva TNT de Creative Technology .
Canopus RIVA TNT AGP.
ELSA Erazor II con Nvidia Riva TNT.
Nvidia MS-8830 con chip gráfico Vanta, tarjeta de video estándar en una computadora de oficina Compaq Deskpro Evo (2001).