Prop Cycle

[3]​ En la guerra se usó un arma magnética hiperespacial llamada "Bomba Tesla", que destruyó toda civilización y cambió por completo el terreno del mundo.

Cada pueblo fue cortado en forma de sol, luna o estrella, y llevado a una gran altura.

Si se pueden destruir todas las bolas en poco tiempo, las aldeas pueden volver a sus posiciones originales en el suelo.

Para evitar más bajas de pilotos, se está realizando una prueba para recolectar globos en poco tiempo con el “Lapperopter”.

[3]​ Prop Cycle fue diseñado por Shigeki Toyama, un ingeniero de Namco que trabajó en juegos como Xevious (1983), Final Lap (1987) y Point Blank (1994).

[4]​[5]​ Toyama se inspiró para crear Prop Cycle después de que él y otro empleado de Namco terminaron la producción en una demostración técnica en la que el jugador viajaba en un avión impulsado por humanos y derribaba a los enemigos.

[4]​ También se inspiró en la película de Studio Ghibli Kiki's Delivery Service, protagonizada por una joven bruja volando en una escoba.