Normalmente el segundo valor solía ser 0 (correspondiente a la instrucción en ensamblador Z80 nop -no hagas nada-) o 201 (ret -acaba y vuelve-).
En otros casos podía tener un valor arbitrario a elección del jugador: por ejemplo, número de vidas.
La finalidad era conseguir ventajas de cualquier tipo o comportamientos extraños.
Para introducir un POKE en el Spectrum lo habitual era interrumpir la carga tras cargar el BASIC y añadir la instrucción POKE justo antes de ejecutar el juego.
POKE 35899,0, por ejemplo, permitía obtener vidas infinitas en el juego Jet Set Willy, mientras que en Knight Lore se conseguía inmunidad con POKE 47196,201.