OptiX

Esto está destinado a permitir que el motor OptiX ejecute el algoritmo más grande con gran flexibilidad sin cambios en el lado de la aplicación.Comúnmente, los videojuegos usan la rasterización en lugar del trazado de rayos para su renderizado.Prime también cuenta con un respaldo de CPU cuando no se encuentra una GPU compatible en el sistema.A diferencia de OptiX, Prime no es una API programable, por lo que carece de soporte para primitivos y sombreados personalizados que no sean triangulares.Por lo tanto, Prime no puede volver a compilar el algoritmo para nuevas GPU, refactorizar el cálculo para el rendimiento o usar un dispositivo de red como Quadro VCA, etc.
Un set de Julia dibujado con NVIDIA OptiX. (Esta es una muestra del SDK .)
Un árbol gráfico de muestra para NVIDIA OptiX