Newsgame

Por un lado, se ha definido como un nuevo experimento que propone utilizar plataformas lúdicas para la práctica del periodismo.

Este género de juego se basa, por lo general, en conceptos, problemas e historias reales.

Los medios de comunicación tradicionales como el periodismo impreso, la radio o la televisión han dado paso a un nuevo medio como es Internet que, actualmente, genera más contenidos y, por lo tanto, mayor información.

Dos años después, Gonzalo Frasca decidió dar vida al videojuego September 12th (2003), donde el jugador actúa como un militar que cuenta con una mira lanzamiles para apuntar a los terroristas que pretenden atentar contra el resto de civiles.

Estos inicios dieron paso al desarrollo de numerosos videojuegos informativos menos conocidos.

Este juego trata de un pirata que debe capturar un barco y negociar un rescate con el país propietario de dicha embarcación, algo que se asemeja con los frecuentes asaltos a embarcaciones en el océano Índico, puesto que el objetivo es, finalmente, sopesar las ventajas e inconvenientes de las acciones futuras y decidir cuál es la mejor opción.

Esto se debe, como se ha destacado, a las diferentes plataformas ofrecidas por el libro para demostrar que la información puede ofrecerse por diferentes vías (juegos de actualidad, infografías, juegos documentales o puzles interactivos).

En concreto en 2007, cuando Ian Bogost llega a un acuerdo con The New York Times[11]​ para publicar, en la página web del diario, algunos de los persuasive games (Juegos de persuasión) creados por él mismo, como Food import Fally.

Al participante se le suele representar en la forma de un avatar digital, una representación digital 3D animado del participante, y ver el mundo desde una perspectiva en primera persona a través de dicho avatar.

En los newsgames, el jugador lleva a cabo una tarea o persigue un objetivo, voluntariamente limitado por reglas acordadas, y debe tomar medidas para avanzar en su posición.

El progreso se mide a menudo por indicadores tales como niveles o puntos.

Por el contrario, en los videojuegos de periodismo de inmersión no se está jugando a un juego, sino que se vive una experiencia participativa en la que las acciones del jugador repercuten en el desarrollo del juego.

Las infografías son aquellas representaciones gráficas que permiten al usuario recoger datos de manera ordenada y sencilla.

Los diseñadores Katie Salen y Eric Zummerman definen jugar como "libre capacidad de movimiento sin estructuras rígidas[14]​ ".

En su forma más simple, una infografía digital posee una capa de información auxiliar visual, de manera que detalles adicionales se revela cuando el usuario mueve el puntero del ratón sobre hacia un objeto en particular.

Ellos consideran que existen cuatro tipos de infografías interactivas: narrativa, instructiva, exploración, y simulación.

Según informa su página corporativa, esta empresa tiene como objetivo hacer efectiva una comunicación social a través de juegos electrónicos.

De esta manera, quieren incitar al usuario a que actúe responsablemente sobre problemas sociales.

Simon Ferrari, estudiante doctorado en el programa de Medios Digitales y coautor del libro “Newsgame.

[24]​ Bobby Schweizer, al igual que Simon Ferrari, es estudiante doctorado en Digital Media y coautor del libro “Newsgame.

Con unos gráficos muy simples, una ciudad, con características urbanas orientales, con civiles y con terroristas que pasean pacíficamente por las calles.

Si sigues bombardeando indiscriminadamente durante unos minutos en el juego, toda la población se convierte al terrorismo.

Frasca y su equipo querían mostrar cómo sería el mundo si los ataques del 11S se contestaban con más violencia.

Un sistema eficaz para llegar al público, consiguiendo que una información dura y difícil de asimilar sea absorbida más fácilmente.

El protagonista del juego es un periodista que se encuentra en el centro del conflicto palestino-israelí y que trata de buscar información de ambos bandos mediante entrevistas a civiles, políticos y soldados para realizar un artículo lo más objetivo posible.

Al año siguiente del nacimiento de este juego nacería Global Conflict: Latin America (2008).

La revista Wired, crea en 2009 un videojuego llamado Cutthroat Capitalism donde un comandante pirata apuesta $50,000 con líderes tribales locales y otros inversores.

Mientras en la negociación, el propósito es incrementar los beneficios del rescate, con diferentes tácticas, y dar lugar a una rápida resolución.

Si eres demasiado suave, su tripulación pirata puede perder la confianza en ti y abandonar el barco.

En 2011, Raoni Maddalena crea este juego en el que varios de los filósofos más importantes[39]​ luchan entre ellos.