Sin embargo, estos sucesos ocurren de forma ligeramente diferente en el juego.
Al tocar la imagen, el Extraño es transportado a la isla y es abandonado allí sin más opción que explorarla.
La Isla Myst contiene una biblioteca donde se pueden encontrar dos libros: uno rojo y uno azul.
Esos libros son trampas para Sirrus y Achenar, respectivamente, dos hombres que dicen ser los hijos de Atrus.
Desde los paneles enlazables de sus libros, Sirrus y Achenar ruegan al Extraño que les deje escapar.
Sin embargo, a los libros les faltan varias páginas, así que sus mensajes son poco claros al principio.
Conforme el Extraño continúa explorando la isla, más libros son descubiertos escondidos tras complejos mecanismos y puzles.
Hay cuatro libros en total, cada uno de ellos enlazando a mundos diferentes o Eras.
En verdad el libro lleva hasta D'ni, donde su padre Atrus está encerrado.
La nota que explica cómo alcanzar la página ha sido rota y llevada a dos de las Eras por los hermanos.
Becta reconoció a un profesor de escuela primaria, Tim Rylands, quien hace literatura utilizando Myst como herramienta[18] y los investigadores han utilizado el juego para los estudios que examinan el efecto de los videojuegos con la violencia.