Myst

Sin embargo, estos sucesos ocurren de forma ligeramente diferente en el juego.

Al tocar la imagen, el Extraño es transportado a la isla y es abandonado allí sin más opción que explorarla.

La Isla Myst contiene una biblioteca donde se pueden encontrar dos libros: uno rojo y uno azul.

Esos libros son trampas para Sirrus y Achenar, respectivamente, dos hombres que dicen ser los hijos de Atrus.

Desde los paneles enlazables de sus libros, Sirrus y Achenar ruegan al Extraño que les deje escapar.

Sin embargo, a los libros les faltan varias páginas, así que sus mensajes son poco claros al principio.

Conforme el Extraño continúa explorando la isla, más libros son descubiertos escondidos tras complejos mecanismos y puzles.

Hay cuatro libros en total, cada uno de ellos enlazando a mundos diferentes o Eras.

En verdad el libro lleva hasta D'ni, donde su padre Atrus está encerrado.

La nota que explica cómo alcanzar la página ha sido rota y llevada a dos de las Eras por los hermanos.

Becta reconoció a un profesor de escuela primaria, Tim Rylands, quien hace literatura utilizando Myst como herramienta[18]​ y los investigadores han utilizado el juego para los estudios que examinan el efecto de los videojuegos con la violencia.

Un libro portal.
Números del lenguaje D'ni.
Un lugar de Gran Bretaña que se parece mucho al inicio de Myst.