Mutants & Masterminds

Mutants & Masterminds (abreviado como "M&M" o "MnM", y que en español vendría a significar "Mutantes y Mentes Maestras"), es un juego de rol de superhéroes con un gran éxito de ventas[1]​ que ha recibido múltiples premios ENnie[2]​[3]​[4]​[5]​[6]​ y Pen & Paper Fan.

[7]​[8]​[9]​ Ha sido escrito por Steve Kenson y publicado por Green Ronin Publishing.

Mutants & Masterminds fue publicado en 2002 y su trasfondo principal, que se iba a llamar originalmente Century City, se convirtió en Freedom City y fue publicado como expansión en 2003.

Esto permite al personaje comenzar como un superhéroe ya establecido con habilidades increíbles.

Es destacable que todos los aspectos del personaje, habilidades, dotes, atributos, poderes y equipamiento se adquieren con dicha reserva de puntos.

Los intercambios posibles son Ataque por Dificultad de Salvación, y Defensa por Dureza.

Algunos jugadores del Sistema d20 que opinan que las clases y niveles son demasiado restrictivas, has visto en la estructura de M&M una vía para crear sus propios juegos basados en Sistema d20 pero desprovistos de clase y nivel.

En su lugar, los ataques que causan daño están clasificados sobre la base de su potencia global.

Si la tirada tiene éxito, entonces el personaje se sobrepone al ataque con un efecto mínimo, mientras que un fallo desemboca en una herida, que será tanto más grave cuanto mayor sea el fallo y en función del tipo de daño.

El daño acumulado aplica un penalizador a las tiradas de salvación subsiguientes, incrementando la posibilidad de que los ataques posteriores tengan éxito y terminen por tumbar al personaje.

En M&M, los personajes son premiados con Puntos de Poder (similares a los puntos de experiencia) que pueden ser utilizados en muchos aspectos beneficiosos para el personaje.

Estos Puntos de Héroe permiten que un jugador desafortunado sea capaz de llevar a cabo ciertas maniobras en una batalla, reduciendo la influencia del azar en la dinámica del juego.

Normalmente esto fatiga al personaje, lo que significa que solo se puede utilizar una o dos veces antes de que el personaje quede totalmente exhausto, pero con los Puntos de Héroe se puede ignorar la fatiga y pueden utilizarse tantas veces como Puntos de Héroe disponga el personaje.

Este aspecto recibe especial énfasis en las reglas cuando el evento penoso que le ocurre al personaje está relacionado con alguna de sus desventajas.

(El texto que no está cubierto por "product identity" esta ya cubierto por la Licencia Open Game; su utilización no precisa de ninguna autorización por parte de Green Ronin).

Posteriormente, la editorial también publicó la Pantalla del narrador[17]​ y el primer suplemento de trasfondo Freedom City,[18]​ así como una aventura, obra del autor español Ismael Díaz Sacaluga, titulada Media Event.