EarthBound

Dichos objetos se pueden adquirir comprándolos en distintas tiendas (con el dinero que el padre de Ness le deposita en su tarjeta de débito y que se puede tomar en los cajeros marcados con las letras «ATM») a diversos precios, siendo los más caros mejores que los baratos.Esto es crucial en las peleas, puesto que estos artículos mejoran los atributos de los personajes en combate como el ataque y la defensa.Sentirse extraño: causa confusión en los personajes, haciendo que se ataquen entre ellos o a sí mismos.Ness trata de llegar a Giant Step, pero el camino está bloqueado por una casa cerrada.Para conseguir la llave tiene que enfrentar al líder de una pandilla y a su robot.Tras derrotarlo Ness se dirige a Giant Step atravesando unas cuevas hasta encontrar un enemigo que dice ser el protector del santuario.Las animaciones de los ataques tanto físicos y como psíquicos son simples.Mientras que los combates en otros juegos de rol al derrotar al enemigo este simplemente desaparece, la forma que tienen de desaparecer los monstruos en EarthBound tiene muchos más detalles.Por ejemplo, aparece "El perro se domesticó" si se derrota en combate a un perro callejero, si acabas con un zombi: "El zombi se hizo polvo", o si acabas con una guitarra eléctrica, "La guitarra eléctrica dejó de moverse", etc; haciendo muy ameno el juego.Se puede decir que los combates en EarthBound, pese a ser muy estáticos o tener efectos simples, dan una sensación de dinamismo con toda la información que ofrece este en combate en todo momento.Tener efectos negativos como envenenamiento o parálisis impedirán ganar instantáneamente, por lo que se deberá batallar.Padecer de náusea o lagrimeo incontrolable aumentará dicha probabilidad a 8/16.Es posible incrementarlos con ciertos objetos, aunque por lo general se debe subir de nivel, y para conseguirlo hay que ganar combates.