Permiten agregar memoria a dichos dispositivos usando una tarjeta en un zócalo en lugar de unidades flash USB que sobresalen.La Sega Card fue desarrollada como una alternativa más económica a los cartuchos de juegos.La especificación para tarjetas PCMCIA tipo I, posteriormente renombradas como PC Cards, se publicó por primera vez en 1990 y unificó el estándar de tarjetas de memoria JEIDA con el estándar PC Card.Los chips flash son menos costosos y proporcionan pequeñas densidades de bits.En las cámaras digitales, SmartMedia (SM) y CompactFlash (CF) habían tenido mucho éxito.Los cartuchos sin esta RAM pueden haber utilizado un sistema de contraseña o no guardarían el progreso en absoluto.Las tarjetas de memoria AES también eran compatibles con gabinetes arcade Neo Geo MVS, lo que permitía a los jugadores migrar partidas guardadas entre el hogar y el sistema arcade y viceversa.[22][23] Las tarjetas de memoria se volvieron comunes cuando las consolas domésticas pasaron a discos ópticos de solo lectura para almacenar el programa del juego, comenzando con sistemas como TurboGrafx-CD y Sega-CD.
Tarjeta de memoria SanDisk HC 32 Gb, con su adaptador para ranuras grandes a la izquierda.
Interior de una tarjeta 16
Gb
Secure Digital
, uno de los tipos de memoria flash.